
Memento Mori
Memento Mori, gu¨ªa completa - Acto tercero
Resuelve el misterioso robo.
San Petersburgo, Rusia.
Lunes, 22:50 horas. Max.
A la b¨²squeda del ladr¨®n.
Guarda la partida.- Avanza hasta casi la escalera del fondo. Coge el adoqu¨ªn que est¨¢ junto a la pared de la izquierda en el suelo. Clic derecho sobre las viejas tuber¨ªas para verlas en primer plano. Coge el trapo que hay sobre la rueda de la v¨¢lvula: para algo servir¨¢. Intenta girar la v¨¢lvula, pero est¨¢ atascada, Mira las abrazaderas que sujetan las tuber¨ªas: est¨¢n estropeadas. Selecciona el adoqu¨ªn, clica en el codo de las abrazaderas, una de ellas se romper¨¢ y quedar¨¢ colgando. Coge la abrazadera y sal del primer plano. Selecciona el adoqu¨ªn y clica en la puerta que se cerr¨®, la puerta la abre Max y coloca el adoqu¨ªn para que la puerta quede entreabierta y puedan encontrare si le necesitan.
NOTA.- La puerta tiene que quedar abierta. Acci¨®n obligatoria para final feliz.
Intenta bajar por la escalera, pero est¨¢ rota y Max se lleva un buen susto, est¨¢ a punto de caer al oscuro vac¨ªo. Selecciona la cuerda y clica en la escalera para que Max la deje bien sujeta, Clica en la escalera, pero no va a bajar sin saber que hay al fondo de la oscuridad. En el inventario une el trapo (aislante) con la abrazadera, esto te da una antorcha. Enciende la antorcha con el mechero y lanza la antorcha al fondo del pozo; ahora ver¨¢s que no hay peligro y puedes bajar.
Baja las escaleras, abre la puerta del fondo, un peque?o video te mostrar¨¢ al monje que ha robado el cuadro. Clica en el monje, la conversaci¨®n acaba pronto con ciertas amenazas. Intenta ir hacia el monje pasando el peque?o puente, el monje te avisa de que no sigas, pero t¨² no haces caso y, cuando pisas en la pasarela, caes a las heladas aguas subterr¨¢neas. Desapareces bajo el agua. El monje se va con el cuadro. Video.