Memento Mori
Memento Mori, gu¨ªa completa - Acto segundo
Resuelve el misterioso robo.
Lunes, 21,00 horas
Petersburgo, Rusia. Max.
Apareces en despacho del coronel Ostankovic. Te espera en su despacho y te lee la cartilla, es decir, te chantajea para que colabores con ¨¦l en el caso del Hermitage: no puede perderse la condecoraci¨®n que el presidente le otorgar¨¢ en breve, especialmente, porque ¨¦l mismo eligi¨® al personal de seguridad del museo y pidi¨® ese puesto. As¨ª las cosas no tienes m¨¢s remedio que aceptar las condiciones: si cumples la petici¨®n, ¨¦l mismo se encargar¨¢ de hacer desaparecer tu historial delictivo, as¨ª que manos a la obra.
Cuando acabe el video y la conversaci¨®n, clica sobre el historial para o¨ªr un comentario de Max. Coge el permiso para entrar en el Hermitage, que est¨¢ sobre la mesa y que has visto en el video. En la mesa baja coge el mechero de Ostankovic. Sal del edificio por la puerta de la izquierda. Cuando est¨¦s en la calle clica en el coche policial: comentario. Clica en la flecha de la parte baja de la pantalla 'mapa de Petersburgo', este te mostrar¨¢ el punto del Hermitage, clica en el bot¨®n Hermitage y apareces junto al guardia que est¨¢ en el patio del museo.
Hermitage. Guardia.
Mu¨¦strale el permiso al guardia para que te deje entrar: conversaci¨®n, le importa un carajo el permiso. El guardia no est¨¢ por la labor y no te deja pasar. Tras la charla sonar¨¢ el m¨®vil, es una llamada de Ostankovic, pero cuando quieres hablar con ¨¦l te cuelga el tel¨¦fono. ?Ser¨¢ cerdo el t¨ªo! Selecciona el mechero y d¨¢selo al guardia para que se encienda un pitillo: el guardia te dejar¨¢ pasar.
Obras por reformas.
Entra en Hermitage y sube las escaleras, sales a un sal¨®n donde todo est¨¢ oscuro. En el exterior hay una fuerte tormenta. Sin moverte de donde est¨¢s, selecciona el m¨®vil y llama a Ostankovic, afortunadamente, a¨²n tienes cobertura para una llamada. Tras hablar con el coronel avanza en la sala y ve a la derecha: pasillo. El acceso a la sala de Pedro el Grande est¨¢ barrado por unas pilastras acordonadas y un letrero. Clica con bot¨®n derecho en el cartel: permanecer¨¢ cerrado por espacio de 14 d¨ªas por reformas.Selecciona el m¨®vil y marca el n? de Ostankovic pero no tienes cobertura, tendr¨¢s que ir cerca de una ventana.
Regresa al sal¨®n y ve hacia la ventana, casi frente a ti, selecciona el m¨®vil: no quieres abrir la ventana porque fuera hay una fuerte tormenta. Llama a Ostankovic. Mientras est¨¢s hablando con Ostankovic por rabillo del ojo ves pasar a alguien con un h¨¢bito de monje. Vuelve al pasillo: alguien ha pasado corriendo y ha tirado las pilastras que imped¨ªan el paso a los visitantes.Mira al fondo oscuro de la siguiente sala, no ves nada.
Abrir puerta secreta.
Ve al fondo de la sala oscura 'usa tabulador' para ver los sitios calientes. Selecciona el mechero y este se ilumina dando algo de luz. Acerca la llama al cuadro: comentario, y a la placa del cuadro y l¨¦ela. Una corriente de aire mueve la llama. Clica en la puerta secreta, pero no puedes abrirla con tus manos, necesitas algo m¨¢s fino para ayudarte a abrirla.