
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness - Corredor Infinito
Consuma la venganza contra Dr¨¢cula.
Empezaremos avanzando por el ¨²nico camino posible, evidentemente MTLQSM, hasta llegar al punto de guardado. Justo despu¨¦s podremos elegir entre dos pasillos para continuar, aunque los dos llevan al mismo lugar o sea que recorred los dos
para experiencia y objetos.
Este camino os llevar¨¢ a recorrer trozos de la 2? planta, la primera, otra vez la segunda y luego la tercera planta.
Llegaremos a una habitaci¨®n con un trono en el centro, y un teleportador en la parte superior. Debemos sentarnos en el trono, y aparecer¨¢n una serie de cofres con interesantes objetos para recoger. Si continuamos hacia el frente, llegaremos a la habitaci¨®n principal de este piso. En ella hay un cristal y tiene forma de cruz, con salidas a derecha, izquierda y centro.
El pasillo de la derecha nos permitir¨¢, previo uso del Planeo Largo (espero que lo teng¨¢is con el ID tipo P¨¢jaro evoluci¨®n Alasaurio) llegar a un nuevo acceso a la planta inferior. All¨ª podremos grabar la partida y conseguir unas 1000 monedas de oro que nos ir¨¢n de perlas adem¨¢s de una Anillo de Vac¨ªo. Este anillo a?ade protecci¨®n contra ataques basados en Oscuridad, y estamos en una planta mas que adecuada para ponerlo a buen uso.
Cuando volvamos a la habitaci¨®n del cristal, ahora iremos al pasillo que nos quedar¨¢ justo enfrente. All¨ª deberemos usar la habilidad Fuerza Bruta del IDde batallas Juggernaut para abrirnos paso. La habilidad debe de ser de nivel 2 y esa solo lo tiene el ID de Batalla cuando ha sido evolucionado hasta su forma Juggernaut. Esto nos abrir¨¢ un nuevo paso al piso inferior, bastante sim¨¦trico al otro que ya hemos explorado donde encontraremos un Phlogiston y una Piedra Rel¨¢mpago. Volveremos hasta la habitaci¨®n del cristal otra vez. Estas zonas son buenas para hacer acopio de experiencia porque los enemigos son bastante generosos y no extremadamente dif¨ªciles.
Pues ya s¨®lo nos queda un pasillo y llevamos mucho rato en esta fase? mmm? jejeje venga, avancemos. Despu¨¦s de unos pocos combates llegaremos hasta un pasillo bloqueado por unas calaveras que al ser destruidas reaparecen impidi¨¦ndonos el paso. ?La soluci¨®n? Vamos a usar nuestro amigo Mago para que pare el tiempo y nos permita destruir las calaveras sin que reaparezcan. Continuamos por ese pasillo y bajamos a la planta inferior donde encontraremos la t¨ªpica puerta de jefe con un punto de guardado justo al lado.
Grabaremos partida y nos enfrentaremos al jefe de esta fase, el Dullahan. Este jefe tiene un par de ataques interesantes jejeje. Al igual que todo jefet¨ªpico que salta, cuando aterriza crear¨¢ una onda de choque que deberemos saltar. Adem¨¢s puede crear un tornado a su alrededor a veces y es muy doloroso, adem¨¢s nos dejar¨¢ malditos y deberemos preocuparnos de eso tambi¨¦n. La mejor estrategia es darle todo lo que podamos, saltando si es necesario para matarlo.