
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness - Acueducto de Mortvia
Consuma la venganza contra Dr¨¢cula.
Esta zona es bastante complicada, para hacerlo mas sencillo, os dir¨¦ que la salida est¨¢ yendo desde el principio hacia el Sur-Este hasta el final-Sur hasta el fondo y all¨ª Oeste. Pero claro, as¨ª nos dejamos cosas por explorar. B¨¢sicamente lo que deb¨¦is encontrar est¨¢ yendo Sur-Este-Sur-Oeste (cogiendo los cruces apropiados) y all¨ª encontrar¨¦is el Mapa de la fase. Si vais Sur-Este hasta el final-Sur hasta el final, all¨ª ver¨¦is que de hecho solo pod¨¦is ir hacia el oeste, no era necesario guiaros ?verdad? S¨ª claro, ?y esa preciosa pared semirrota qu¨¦? Rompedla y os encontrar¨¦is con una puerta que os llevar¨¢ hasta un objeto bastante ¨²til, el Almacenador de IDs Extra.
B¨¢sicamente esto sirve para poder llevar m¨¢s IDs encima en un momento dado.
Salgamos por donde he se?alado y llegaremos a una habitaci¨®n con otro esqueleto dispar¨¢ndonos desde un ca?¨®n. Eliminadlo y usad el ca?¨®n para acabar con los otros. Cuando lo hay¨¢is hecho, esa torre de all¨ª el medio parece como si solo necesitara un empujoncito para caer, ?no? 'Pos nada', a ayudarla. Derribadla con el ca?¨®n y despu¨¦s de cruzar llegar¨¦is hasta un punto de guardado.
Otra zona bastante directa. La ¨²nica decisi¨®n ser¨¢ justo despu¨¦s de llegar al siguiente piso, donde justo al norte, deber¨¦is decidir entre continuar m¨¢s al norte o ir hacia el oeste. El camino del oeste, pese a que nos servir¨¢ como entrenamiento, no parece muy prometedor puesto que nos permitir¨¢ llegar al piso superior, pero solo para llegar a una habitaci¨®n inundada con una poci¨®n. O sea que a menos que vay¨¢is muy necesitados, mejor nos lo saltamos. A partir de aqu¨ª empez¨® un trozo bastante aburrido de habitaciones sin posibilidad de desv¨ªo, que nos llevar¨¢ desde el tercer piso hasta otra vez la primera planta. Eso s¨ª, para subir niveles de los ID nos ir¨¢ de perlas puesto que la cantidad de enemigos es importante. Al volver a la primera planta, utilizad el punto de guardado, lo vais a necesitar puesto que os volver¨¦is a encontrar con la puerta que se?ala la habitaci¨®n del jefe. Antes de eso, justo enfrente de la habitaci¨®n del teleportador, encontrar¨¦is unas escaleras. Si baj¨¢is por ellas osencontrareis una poci¨®n. Equipados hasta los dientes, empieza la batalla contra el monstruo esqueleto.
Este jefe puede ser muy f¨¢cil o muy dif¨ªcil dependiendo s¨®lo de una cosa, que teng¨¢is o no un ID que pueda atacar a distancia. Cuando hay¨¢is quitado la mayor parte de las barras de vida del jefe, os encontrareis con que ¨¦ste empieza a moverse, y no podr¨¦is llegar f¨ªsicamente hasta ¨¦l. Eso si, ¨¦l os enviara lanzas en forma de regalos por lo que si pod¨¦is, devolvedle los regalos con ayuda de vuestros IDs.
Como sois muy buenos, seguro que no ten¨¦is problemas. Cuando hay¨¢is acabado con ¨¦l, continuad por la plataforma donde encontrar¨¦is, un objeto (Esp¨ªritu de Fuiji) y un nuevo ID, el Cuervo.
El ID Cuervo, tiene una habilidad muy interesante y que de hecho nos va a permitir llegar hasta zonas donde no habr¨ªamos podido llegar. Se trata del Planeador. Volved un poco atr¨¢s hasta el teleportador y all¨ª podr¨¦is llegar hasta la siguiente zona.
Pero antes de eso, supongo que os fijasteis que en la sala con los ca?ones, justo antes de coger la salida, a mano izquierda, en una plataforma a la que no se pod¨ªa llegar, hab¨ªa un cofre. Este ser¨¢ un buen momento para planear un poco. Si lo hac¨¦is bien, conseguir¨¦is uno de los objetos m¨¢s importantes seg¨²n mi parecer. El Amuleto de los Lazos. La utilidad de este amuleto esimpresionante. Sirve para transferir hacia el ID la experiencia que gane el personaje. Si bien esto no es muy prudente usarlo siempre, puesto que vuestro personaje no avanzar¨¢, si que os servir¨¢ para conseguir unos IDs mucho mas fuertes.