
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness - Pueblo de Cordova
Consuma la venganza contra Dr¨¢cula.
Pues bueno, ya estamos aqu¨ª, otro tranquilo pueblo lleno de peque?os zombis? pues nada, a 'dialogar' con ellos? Pues iremos hacia el sur, all¨ª llegaremos a una habitaci¨®n con una verja que la cierra y que no pude pasar. Si alguien sabe c¨®mo, que me lo diga. Intentaremos ir hacia el oeste para encontrar el mapa del pueblo. Si llegados a ese punto, seguimos hacia el oeste llegaremos tambi¨¦n hasta un nuevo teleportador y una habitaci¨®n que contiene las sillas donde nos hemos ido sentando por el camino. Realmente no sirve para nada, pero es decorativo, ?verdad?
Volveremos hasta la fuente donde recogimos el mapa e iremos hacia el norte. Como pod¨¦is ver en el mapa, en este zona, todos los caminos llevan al norte, o sea que explorad un poco para conseguir mas experiencia y de todos modos llegar¨¦is hasta el punto de guardado que hay al lado del lugar donde se cruzan los dos caminos.
El camino sigue al oeste y de hecho no podemos hacer mucha cosa mas o sea que iremos avanzando con la habitual t¨¢ctica de MTLQSM (Matar Todo Lo Que Se Mueva). Llegaremos hasta un cruce oeste-noreste. Escogeremos primero el oeste porquees m¨¢s corto.Esa elecci¨®n nos llevara hasta una habitaci¨®n con un banco donde podremos tumbarnos (otro 'silla' mas para la habitaci¨®n que ya hemos visitado) y la entrada de una cueva. Dentro de la Cueva lucharemos contra unos cuantos ladrones y en la siguiente habitaci¨®n cogeremos el Anillo del Viento. ?M¨¢s equipo, m¨¢s! La salida de esta habitaci¨®n nos llevar¨¢ de nuevo al Acueducto de Mortvia, y como ya hemos estado, no tenemos prisa por volver. En vez de continuar, regresaremos por donde hemos venido hasta el anterior cruce y ahora iremos hacia el noreste (izquierda seg¨²n vamos).
Por este camino llegaremos a una habitaci¨®n del mapa que contiene un ¨¦ter y un teleportador justo al lado. Vamos bien. Continuad hasta el punto de guardado y hacedlo puesto que nos acercamos al jefe de esta fase. Realmente esta fase es corta de explicar ?verdad? Despu¨¦s de los mapas complicados que hemos ido encontrando, esta fase es muy lineal pero no nos quejemos o nos har¨¢n caso.
El jefe es? ?Isaac! ?Por fin! Bueno, pos nada, a 'dialogar' con ¨¦l tambi¨¦n. Con este jefe deberemos tener en cuenta que ¨¦l tambi¨¦n posee su ID y deberemos tener en cuenta a ambos. Mi estrategia fue usar primero el ID de Batalla para ser dos contra dos y atacar con todo lo que ten¨ªa. Cuando mi ID fue derrotado, lo cambie por el ID tipo Hada para que me fuera curando mientras prosegu¨ªa yo solo con mi 'dialogo' con Isaac. Al final mis argumentos le convencieron, a lo que sigui¨® una escena.
Por cierto, deber¨ªais intentar robarle a Isaac, puesto que si lo consegu¨ªs obtendr¨¦is un objeto que os servir¨¢ para hacer una nueva arma. Lo s¨¦, ?qui¨¦n demonios se pone a robarle a un jefe en medio del combate? pero creedme, el arma en cuesti¨®n se lo vale.
Despu¨¦s de la batalla seremos curados y un poco m¨¢s adelante obtendremos a nuestro nuevo ID, el Mago. Seguro que algunos de los m¨¢s veteranos encontrar¨¢n un parecido de este ID con cierto mago que sal¨ªa en Heman. Y los no tan veteranos recordar¨¢n a uno de los personajes del Final Fantasy 9 que tambi¨¦n era clavadito. Vamos que los Magos deben ser bajitos y con sombrero.
Como las anteriores veces, nada m¨¢s recoger un ID tendremos la oportunidad de probarlo? Pues aqu¨ª estamos, llegaremos a una habitaci¨®n con un complicad¨ªsimo puzzle. Estamos en una habitaci¨®n con unas velas que se van apagando enorden y si llegan a la puerta del final antes que nosotros, bloquean la puerta y no se puede abrir. Y resulta que nuestro nuevo amigo tiene una habilidad que se llama Parar el Tiempo? no s¨¦, no s¨¦? bueno si a alguien se le ocurre que hacer que me lo diga. (Es broma, debemos salir de la habitaci¨®n para ejecutar la habilidad y as¨ª podremos llegar a la puerta antes que las velas la bloqueen.