
Castlevania: Curse of Darkness
Castlevania: Curse of Darkness - Templo de Garibaldi
Consuma la venganza contra Dr¨¢cula.
Empezaremos matando enemigos, nada demasiado espectacular hasta que llegaremos a una habitaci¨®n circular con una torre donde no podremos entrar. Quiz¨¢s m¨¢s adelante se abrir¨¢. Os mantendremos informados. Seguid y tendr¨¢ lugar una escena donde aparecer¨¢ un nuevo personaje. El reci¨¦n llegado dice llamarse Saint Germain y nos pedir¨¢ que dejemos de perseguir a Isaac cosa que nuestro h¨¦roe no parece dispuesto a valorar.
Llegaremos a una intersecci¨®n de tres caminos, norte, oeste y sur. Por el norte encontraremos un tiquete m¨¢gico y en el sur aparentemente no hay nada. Eso s¨ª, si os fij¨¢is ver¨¦is que la pared esta agrietada y si la romp¨¦is encontrar¨¦is una mejora de vida. Hacia el oeste. Entramos en el templo propiamente dicho.
Este mapa complica un poco las cosas, o sea que sin entrar en mas detalles os dir¨¦ que lo m¨¢s importante es ir por el camino de arriba porque encontrar¨¦is una habitaci¨®n que contiene el mapa del temple, y en esta fase S? es vital para no perderse. Por cierto, en esta fase os encontrar¨¦is con unos enemigos bastante molestos porque saltan y tienen la tendencia a atacar por la espalda. Lo ¨²nico que deb¨¦is tener en cuenta es que no deb¨¦is fijarlos en vuestro punto de mira, puesto que se mueven muy r¨¢pido y no podr¨¦is con ellos. Si adem¨¢s us¨¢is armas largas como las lanzas, tendr¨¦is mejores resultados.
De hecho esta zona es bastante sim¨¦trica o sea que explorad sin mucho miedo. En un pasadizo directamente al norte de donde hemos encontrado el mapa encontraremos otra habilidad. La posibilidad de Marcar puntos en el mapa. ?til como recordatorio de donde hab¨ªa cosas que no hemos podido realizar.
Encontrar¨¦is un punto de guardado justo despu¨¦s de que los dos pasadizos se junten en una punta de lanza (nada de quejas, intentad describir la forma de un templo?). Grabad y volved sobre vuestros pasos para subir al siguiente piso. All¨ª podr¨¦is luchar contra algunos interesantes enemigos que dejar¨¢n objetos para hacer nuevas armas (aunque tienen la desagradable tendencia a quedarse atascados debajo de las plataformas).
Cuando hay¨¢is visitado las cuatro plataformas, dejaos caer y llegar¨¦is al piso inferior. All¨ª podr¨¦is explorar las 4 zonas inferiores respectivas de las 4 plataformas que hemos explorado. Lo m¨¢s interesante de la zona est¨¢ en un cofre en una habitaci¨®n en el extremo noroeste de esta habitaci¨®n, en un sitio no explorado a¨²n. En esa habitaci¨®n encontrar¨¦is una Herramienta de Ceremonias que os servir¨¢ para fabricar una nueva arma llamada Ada. Esta espada tiene un poder de ataque bastante alto y encima es mucho m¨¢s r¨¢pida que las espadas a dos manos, o sea que os puede venir bien contra enemigos r¨¢pidos.
Seguid por este pasadizo. La verdad es que a partir de aqu¨ª ya no tiene mucho secreto. Es todo sin divisiones, pasar¨¦is por dos puntos de guardado. La verdad es que os recomiendo que guard¨¦is por dos motivos. Primero, los enemigos vienen en n¨²meros importantes y la vida no abunda. Y segundo, los pobres desarrolladores se curraron unas 'sillas' para guardar preciosas y no verlas de vez en cuando es un crimen. O sea que a grabar. Justo despu¨¦s del segundo punto de guardado llegar¨¦is hasta el jefe, Trevor.
Como no he jugado aun al Castlevania: Lament of Innocence no puedo afirmarlo jeje, pero Trevor se supone que es el protagonista del otro juego ?verdad? Pues nada, que el pobre est¨¢ buscando al invocador malvado que se supone est¨¢ por esta zona. Y resulta que nosotros estamos en esta zona y somos invocadores. Como Trevor sabe sumar dos mas dos, llegar¨¢ a la conclusi¨®n perfectamente l¨®gica (y err¨®nea) de que somos los malos. (El pobre ni ha visto la introducci¨®n del juego, estos actores que no leen los guiones?). Empieza la lucha. La verdad es que Trevor me cost¨® un mont¨®n, y eso que ten¨ªa los IDs a un buen nivel (uno ya era de nivel m¨¢ximo y hab¨ªa tenido posible descendencia). El combate se prev¨¦ largo puesto que nuestras armas le hacen muy poco efecto, pero por suerte s¨®lo deb¨¦is quitarle media barra de vida para que el combate termine.
Cuando Trevor se vaya podremos continuar. Encima aparecer¨¢ un C¨ªrculo de curaci¨®n. Mejor que mejor. Continuad y llegar¨¦is hasta una pesada reja con una habitaci¨®n al norte. All¨ª acercaos al c¨ªrculo y vuestro Id de batalla aprender¨¢ una nueva habilidad, Fuerza Bruta, que os ser¨¢ muy ¨²til para abrir verjas.
Justo despu¨¦s de la reja llegar¨¦is a una nueva habitaci¨®n (justo al norte) donde podr¨¦is transportaros. La verdad es que aqu¨ª me equivoqu¨¦ y prob¨¦ la silla antes de continuar o sea que no s¨¦ que hay realmente en ese pasadizo a continuaci¨®n de la sala de transporte. Prometo averiguarlo mas adelante y actualizar la gu¨ªa :)