
F.E.A.R.
F.E.A.R. - Punto de origen
Gu¨ªa paso a paso para llegar al final de este terror¨ªfico FPS
Avanza un poco y rompe los tablones de madera que bloquean la entrada al recinto. Gira a la izquierda y ve hasta el bid¨®n en llamas. Delante ver¨¢s una puerta. Entra en el edificio y avanza hasta llegar a la siguiente puerta, que se caer¨¢ cuando intentes abrirla. Jankowsky te pedir¨¢ que te re¨²nas con ¨¦l, pero la puerta de la habitaci¨®n donde se encuentra est¨¢ bloqueada.
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En el interior de la segunda habitaci¨®n de la derecha encontrar¨¢s un potenciador de salud. Rec¨®gelo, sal de la habitaci¨®n y sube por las escaleras. Ve por el pasillo de la izquierda, salta por encima de la mesa que te bloquea el paso y contin¨²a avanzandohasta la siguiente puerta, donde tendr¨¢s que agacharte para poder pasar.
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Avanza por el pasillo y cruza la puerta. Llegar¨¢s a una habitaci¨®n con dos puertas al fondo. M¨¦tete por la puerta de la derecha y avanza. La puerta que encontrar¨¢s a continuaci¨®n est¨¢ cerrada con un candado. Dispara al candado, ¨¢brela y sigue adelante. Sube por las escaleras y avanza hasta la siguiente puerta. Una estanter¨ªa situada al otro lado de la puerta te impide abrirla, pero Jankowsky no tardar¨¢ en venir para apartarla. Sigue a Jankowsky. Llegar¨¢s a una habitaci¨®n en la que hay el cad¨¢ver de una guarda sentado en una silla.
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