
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory - Misi¨®n 6: Hokkaido
Descubre a los pa¨ªses implicados en el conflicto...
MISI?N 6: HOKKAIDO
Objetivos Primarios:
- Eliminar a Milan Nedich
- Secuestra a Abrahim Zherkezhi
Objetivos Paralelos:
- Recoger los micr¨®fonos ocultos.
Esc¨®ndete en el ¨¢rbol medio ca¨ªdo y arriba encontrar¨¢s un guardia. En cuanto deje de vigilar tu camino puedes subir y tomarlo por detr¨¢s, o puedes llamar su atenci¨®n y esconderte y lo agarras por detr¨¢s. ?Debes ocultarte bien! Porque el guardia tiene una linterna, despu¨¦s que lo agarres interr¨®galo y oculta su cuerpo.
Despu¨¦s sigue la trayectoria hasta la entrada en una casa en donde encuentras otro guardia. Puedes atraparlo por detr¨¢s antes que salga del cuarto o puedes esperar y apagar la vela para llamar su atenci¨®n, despu¨¦s que lo tomes, interr¨®galo (como vistes hay una hermosa katana que te va a encantar por si te gustan o practicastes artes marciales, ojal¨¢ y Sam la pudiera agarrar me recuerda a Metal Gear: Sons of Liberty).
Bueno por si no leistes las notas, te sugiero siempre leerlas y te habras dado cuenta que los micr¨®fonos los puedes ubicar con tu visor t¨¦rmico o electr¨®nico, as¨ª que tenlo en cuenta. Sal por la siguiente puerta y hay un patio con dos camionetas, hay un guardia recostado durmiendo en una de ellas, cuando est¨¦s cerca de ¨¦l presiona R1 y reb¨¢nale la garganta.
En la casa de al lado hay un protector que patrulla con una linterna. Lo puedes tomar por detr¨¢s e interrogarlo (escucha lo c¨®mica, as¨ª que ya presumimos de quien es la katana). Oculta su cuerpo en la zona oscura y continua por el pas¨ªllo de la casa y recuerda ?ver notas!.
En la mesa hay un tel¨¦fono col¨®cate el visor electr¨®nico para ubicar el primer micr¨®fono y s¨¢calo con el cuchillo, recibir¨¢s una llamada de Grim. Continua el camino y encontrar¨¢s un guardia, puedes atraparlo tambien deslizandote desde el t¨²nel por si no lo habias visto. T¨®malo por detr¨¢s e interr¨®galo te dar¨¢ un pista importante de donde ubicar los micr¨®fonos.
Continua por el pas¨ªllo y habr¨¢ un guardia contemplando una piscina, ag¨¢rralo por detr¨¢s y porque no, cumplele su sue?o y t¨ªralo a la piscina (bueno, es m¨¢s bien un jackusi por que puedes observar la temperatura del agua con tu visor termal).
Pasa a la siguiente entrada y desl¨²mbrate con la armadura samurai (me recuerda a la pel¨ªcula de El Ultimo Samurai de Tom Cruise). Bueno sigamos con la gu¨ªa, hay un protector en el siguiente cuarto, as¨ª que ocultate, cuando ¨¦l est¨¦ cerca de la puerta sal corriendo, no se porque pero creo que era para limpiarse la nariz porque cuando regresa estornuda, despu¨¦s del estornudo t¨®malo por detr¨¢s e interr¨®galo, despu¨¦s sigue el camino por el comedor y por el pas¨ªllo hasta la siguiente ¨¢rea.
HOKKAIDO: TEMPLO Y JARDIN
En cuanto terminen de charlar los guardias, uno vendr¨¢ a patrullar hacia ti, ag¨¢rralo por detr¨¢s. Despu¨¦s, busca a su amigo. Puedes llamar su atenci¨®n y despu¨¦s agarrarlo igualmente por detr¨¢s. Bien! En este cuarto que hay muchos parabanes, hay un tel¨¦fono, as¨ª que ubica el micr¨®fono y arr¨¢ncalo de la pared con tu cuchillo.
Continua avanzando hasta lo que es una cocina y justo al lado de la entrada hay un kit de emergencias. Encima de la vaporera, muy famosa por los orientales para cocinar legumbres, hay municiones. Para pasar por la siguiente puerta al lado de la nevera te recomiendo colocarte los visores termales y cuando no veas guardias puedes pasar.
Escuchar¨¢s una charla, cuando termine pasa por la puerta y hay un guardia patrullando que tiene una linterna, ag¨¢rralo por detr¨¢s e interr¨®galo. Busca a su amigo que est¨¢ rescostado por el ¨¢rbol, ac¨¦rcate y c¨®rtale el cuello con tu cuchillo.
Contin¨²a al siguiente cuarto y ver¨¢s un Buda hermosisimo o a la diosa Kwan Yin ?famosa para los as¨ªaticos! ?este si es un altar de lujo!. Continua en el pasillo a la derecha cerca de la entrada y pasa por la puerta a la izquierda. Hay un tel¨¦fono y ya sabes, ubica el micr¨®fono y s¨¢calo con el cuchillo. Recibes una llamada de Grim.
Sal del cuarto sin hacer el minimo ruido y en el siguiente col¨®cate los visores termales y mira de reojo en la puerta, hay tres hombres charlando. No habras la puerta, mas bien con sigilo pasa por el t¨²nel y con cuidado arr¨¢strate hasta el pr¨®ximo cuarto (tuve tremendo susto verdad).
En el otro cuarto hay otro tel¨¦fono, consigue el micr¨®fono 4. Despu¨¦s de la charla oc¨²ltate cerca de la esquina oscura o el otro cuarto con el jackusi y agarra al hombre por detr¨¢s, es nada mas y nada menos que Melan Nedich, interr¨®galo para un dato importantisimo.
Oculta el cuerpo, si quieres ser sanguinario, lo puedes arrojar en el jackusi. Ahora dir¨ªgete a donde est¨¢ el buda. Ver¨¢s a un guardia patrullando, ag¨¢rralo por detr¨¢s o pasa desapercibido por el pasillo al lado derecho del altar y pasa a la siguiente ¨¢rea.
HOKKAIDO: CUARTOS PRIVADOS
Avanza hasta conseguir un jard¨ªn o un vivero, hay un guardia patrullando, llama su atenci¨®n o ve a la esquina oscura que est¨¢ al otro lado del vivero y cuando puedas ag¨¢rralo por detr¨¢s. Pasa por la siguiente entrada de este cuarto y m¨¦tete en la primera con sigilo. Agarra por detr¨¢s al protector que est¨¢ viendo televisi¨®n, en este cuarto hay un kit de emergencia y un tel¨¦fono, ubica el micr¨®fono y s¨¢calo.
Continua en la siguiente entrada, donde hay un guardia que patrulla arriba, en cuanto puedas camina derecho y baja las escaleras. En este cuarto hay un guardia que vendr¨¢ a patrullar, deshazte de ¨¦l. Luego, sube las escaleras y agarra por detr¨¢s al guardia que est¨¢ arriba.
Pasa al siguiente t¨²nel y aprieta el boton R3 y utiliza el zoom con L3 para escuchar mejor la conversaci¨®n, en cuanto termine recibir¨¢s una llamada de Lambert, te cancelar¨¢ un objetivo pero te indicar¨¢ uno nuevo:
Objetivo primario:
- Eliminar a Douglas Shetland
A la derecha hay un protector, puedes agarrarlo por detr¨¢s e interrogarlo si quieres, pasa al cuarto de la conversaci¨®n y continua hasta la siguiente ¨¢rea.
HOKKAIDO: AREA COMUN
Apenas entrando, notas que hay compa?¨ªa, recibes una llamada y te indican otro
Objetivo Primario:
- Salir hasta el punto de extracci¨®n
Est¨¢s nuevamente en el ¨¢rea de los coches, pero ahora hay tres guardias, as¨ª que pasa con sigilo y dir¨ªgete al cuarto a la derecha. Para pasar estos protectores te recomiendo ir por la derecha, cuando est¨¦s cerca del protector arrodillado, elim¨ªnalo con el cuchillo. Ahora dir¨ªgete a donde comenz¨® esta misi¨®n, puedes ayudarte con el mapa.