
Cold Fear
Cold Fear - Misi¨®n: Buscar el ant¨ªdoto para Anna
Nunca estar¨¢s tan cerca de resolver los misterios del ballenero ruso...
Misi¨®n: Buscar el ant¨ªdoto para Anna
Objetivos
- El ant¨ªdoto debe de estar en el m¨®dulo cient¨ªfico. Me limitar¨¦ a pasar por el ascensor principal sin subir a la planta superior.
Dir¨ªgete a la salida de la sala. Del cad¨¢ver de un cient¨ªfico sale un Exocelo al que matas, y recoges la llave del ascensor de dicho cient¨ªfico. Sal de la sala y vete de frente hasta que el pasillo tenga una bifurcaci¨®n a la derecha con una puerta por la que sales.
Cuidado con el mutante que espera cerca de esta puerta. Avanza por el pasillo, baja las escaleras, mata al Exo-S 5.2 y contin¨²a por la bifurcaci¨®n izquierda hasta la puerta cerrada con la luz roja y que ahora puedes abrir. Punto de salvado.
Est¨¢s en el ascensor del puente de las habitaciones, donde en un cad¨¢ver recoges una p¨¢gina de la agenda del Dr. Kamsky y un botiqu¨ªn. Sale al interruptor que tienes al lado y sal por la puerta de enfrente a la que usaste para llegar ah¨ª.
Est¨¢s en el m¨®dulo de residencia y nuevamente tienes un trecho que cruzar en mitad del oleaje, as¨ª que ponte a correr en cuanto puedas y cruza hasta el otro extremo. Estas en la sala de descanso pero no es tiempo de descansar, as¨ª que sube las escaleras de la izquierda.
En las m¨¢quinas de abajo puedes encontrar en alguna, un poco de vida. Al cruzar el pasillo a la otra habitaci¨®n ves debajo de ti un bicho nido de Exocelos, as¨ª que bajas y le disparas al barril para que se fr¨ªa.
Al acercarte a la puerta esa que est¨¢ rodeada de mollejas y cosas raras eres 'conducido amablemente' a la unidad t¨¦cnica donde debes achicharrar con el lanzallamas, otro de esos nidos. Tambi¨¦n hay un mutante aporreando una puerta.
Al lado hay una caja el¨¦ctrica que te proporciona un bonito juegos de efectos el¨¦ctrico-explosivos si la destruyes. La sala donde est¨¢s tiene mala pinta. Cerca de donde sales hay una cuesta muy empinada que te lleva de vuelta a la sala desde donde ca¨ªste, as¨ª que de momento no la subas, sino que debes seguir avanzando por esta sala hasta que ves un, una ?qu¨¦ rayos es eso?.
Sigue explorando la sala y encuentras otra rampa que estar¨ªa a la derecha de la verja electrificada si miras para ella, que te lleva a la Galer¨ªa principal, que ver¨¢s que est¨¢ decorada en el mismo estilo g¨®tico mollejil.
Entra por la puerta que tienes justo a tu izquierda y que te lleva al dormitorio n¨²mero 2 del personal de seguridad. F¨ªjate a tu izquierda de la que avanzas y veras que hay una puerta sin pomo. Avanza hasta la zona de literas, mata a un par de enemigos y registra los cad¨¢veres.
Cerca del final y a mano izquierda hay un interruptor con una lucecita roja que se pone en verde al presionarla. Corre r¨¢pidamente a la puerta sin pomo e intenta abrirla ahora. C¨®mo es por tiempo, si no lo haces a la primera, lo vuelves a hacer hasta que consigues entrar en la puerta que te lleva a una nueva habitaci¨®n.
Aqu¨ª te haces con una buena provisi¨®n de munici¨®n y vida. Sal de esta habitaci¨®n y de aqu¨ª vuelves a la galer¨ªa principal. Cuidado con un nido de Exocelos que hay cerca de unas escaleras, y que debes freir si no quieres tener que v¨¦rtelas con un mont¨®n de pulpos.
A la izquierda de las escaleras est¨¢ el ascensor submarino pero no vayas por ah¨ª, sino que contin¨²a por el pasillo hasta la puerta de la izquierda que te lleva al Dormitorio 1 del personal de seguridad. A la izquierda hay balas y un botiqu¨ªn.
Sigue hasta el final donde ves a dos t¨ªos en la cama al lado de un extintor. Le disparas al extintor y rematas la faena a tiros. Luego coge de la mesa un memorando para Yusupov. Sal del dormitorio y vete a las escaleras que subes para llegar a la puerta del comedor por la que entras.
Revisa los cad¨¢veres y vigila al que est¨¢ detr¨¢s de la mesa pues de ¨¦l sale un pulposo. Sal por la otra puerta que te lleva a la cocina donde matas dos mutantes. La estanter¨ªa con comida te da vida. Ten cuidado pues en la otra esquina hay un agujero que te lleva abajo del todo, as¨ª que no vayas por ah¨ª.
Entra en la c¨¢mara frigor¨ªfica a tu izquierda. En uno de los fiambres colgados te encuentras un informe sobre la contaminaci¨®n. Vuelve a la cocina y de ah¨ª al comedor. Baja las escaleras y entra por la puerta de enfrente que te lleva al ascensor submarino.
Dale al interruptor de la derecha y sal por la puerta de enfrente para llegar al m¨®dulo cient¨ªfico. Cerca del final del pasillo aparece un Exocelo Espectro invisible. Como lo tienes justo enfrente dispara sin parar. Se ve un poco pero cuando est¨¢ muerto puedes verlo en el suelo.
Lo rematas y sales por la puerta del fondo. Llegas al ascensor principal del laboratorio. Vete por el pasillo de la derecha y entra por la puerta con el 6 al Lab. 6 donde debes matar dos mutantes.
Sigues hasta la c¨¢mara experimental donde coges una p¨¢gina sobre experimentos. Sigue de frente hasta el dep¨®sito de cad¨¢veres. Debes salir por la otra puerta matando todos los mutantes que te ataquen. Est¨¢s por fin en el laboratorio del Dr. Kamsky. Al llegar a la mesa donde est¨¢ el cuerpo y coger el ant¨ªdoto acabas la misi¨®n.