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Half-Life 2
Half-Life 2 - Cap¨ªtulo 7: Carretera 17
Ayuda a Gordon Freeman en esta nueva aventura extraterrestre.
Cap¨ªtulo 7: Carretera 17
En esta parte llevar¨¢s este nuevo veh¨ªculo equipado desde el principio con un gran arma con la que derribar otros veh¨ªculos y acabar con soldados y dem¨¢s bichos que te ir¨¢n apareciendo.
El enemigo principal en esta parte ser¨¢n las hormigas le¨®n, lo mejor es no bajarse del coche a no ser que sea estrictamente necesario, ni para coger la munici¨®n que llevamos detr¨¢s.
Empiezas en el muelle en el que podr¨¢s coger vida y el coche al fondo, sube y te bajar¨¢n con la gr¨²a, aunque un fallo mec¨¢nico te har¨¢ caer y el coche quedar¨¢ boca abajo.
Con el arma anti-gravedad disp¨¢rale y dale la vuelta, monta y dir¨ªgete hacia la derecha de la playa hasta llegar a la carretera y contin¨²a por ella.
Salta la rampa accionando el turbo (la tecla may¨²scula por defecto), pasa el t¨²nel, bajar¨¢s de nuevo a la playa, pasas los acantilados y ver¨¢s unos mecanismos que evitan el acercamiento de las hormigas le¨®n. Amartillean el suelo para as¨ª alejarlas, puedes desactivarlos, aunque por el momento no es muy recomendable.
Desde aqu¨ª mata a todas las hormigas le¨®n y entra a la casa por una puerta que da al s¨®tano (est¨¢ en uno de los laterales). Mata a los headcrabs y coge los objetos.
Arriba hay un zombi, m¨¢talo tambi¨¦n y luego sal y coge el coche, ponlo cerca de una pared y con ayuda de alguna caja cercana puedes intentar llegar hasta el tejado, colarte por un agujero del techo y conseguir algunas cosas ¨²tiles del primer piso.
Sal y ponte en marcha de nuevo, pasa las tablas de madera y la playa hasta que encuentres otro mecanismo de defensa para las hormigas le¨®n.
Baja del coche y ve a la casa que hay justo al lado sin hacer ruido para poder sorprender a los soldados que hay haciendo guardia. M¨¢talos, coge munici¨®n y botiquines que hay por los edificios y contin¨²a el camino hasta el siguiente edificio.
Mata a los soldados y despu¨¦s a las hormigas le¨®n si quedan. M¨¢s botiquines y munici¨®n puedes encontrar por aqu¨ª y luego sigue por los acantilados que hay junto a la carretera sin sumergirte mucho en el agua o el coche quedar¨¢ atrapado.
Llegar¨¢s a una nueva zona por la que puedes subir los acantilados y llegas a otra casa esta vez de rebeldes.
Baja del coche, coge munici¨®n de los alrededores antes de bajar al s¨®tano donde te indican. Luego ve y habla con el sargento Cougar, que estar¨¢ dando explicaciones a otros rebeldes y te escoger¨¢ para usar el lanzacohetes.
Sube al tejado y prep¨¢rate para cargarte tu primera nave. Su punto d¨¦bil es la cola donde est¨¢ la h¨¦lice, debes disparar el misil y dirigirlo siempre por detr¨¢s de la nave, o ¨¦sta lanzara flags que desviar¨¢n tu misil. Una vez destruida vuelve al s¨®tano para recuperarte y luego ve al coche y contin¨²a por la carretera.
Llegar¨¢s debajo de un puente y despu¨¦s a una playa donde hay otra lucha de soldados contra hormigas le¨®n. Ve al sistema de defensa y act¨ªvalo, mata a los soldados que queden vivos y sube la rampa que te lleva al muelle.
Mata a los soldados que se acercan, recoge la munici¨®n que dejen y la que encuentres por cajas de suministros y ve a la torre de control de la gr¨²a para divertirte un rato?
Hazte con el manejo primero, luego coge un contenedor y empieza a machacar soldados de los que te aparecen de la nave. Despu¨¦s con el contenedor golpea el puente que hay elevado para hacerlo bajar.
Por ¨²ltimo suelta el contenedor, recoge el coche y s¨²belo a la plataforma donde est¨¢n los contenedores. Ya puedes bajar e ir a por tu coche para seguir.
Dentro de la nave hay m¨¢s soldados que matar, munici¨®n, botiquines? ve a la cabina del final, recarga tu traje y abre la puerta lateral con la palanca.
Ve con el coche por ah¨ª, al final gira a la derecha y entra al garaje lo m¨¢s r¨¢pido que puedas para saltar por la rampa y atravesar la ventana, puedes entretenerte antes matando soldados?
Contin¨²a por la carretera y ver¨¢s un puente destruido, cuando est¨¦s acerc¨¢ndote pulsa de nuevo el turbo para saltarlo, ver¨¢s que una de guerra aparece pero tranquilo que puedes saltar al otro lado, y ahora la tendr¨¢s detr¨¢s de ti, as¨ª que prep¨¢rate para correr.
Llegar¨¢s a una barricada de veh¨ªculos, b¨¢jate del coche y c¨²brete para empezar a lanzar cohetes y derribar la nave. Si necesitas m¨¢s munici¨®n la tienes dentro de una furgoneta.
Cuando la destruyas puedes coger munici¨®n y botiquines que hab¨ªa antes y en otra furgoneta de despu¨¦s. Con el arma anti-gravedad ¨¢brete paso por la carretera, coge tu coche y contin¨²a.
Despu¨¦s de pasar el t¨²nel bajar¨¢s una rampa y te saldr¨¢n minas que ruedan hacia tu coche y se pegan a ¨¦l para dar descargas el¨¦ctricas.
Baja del coche y con el disparo secundario de tu arma anti-gravedad c¨®gelas y l¨¢nzalas al mar para que no vuelvan. Contin¨²a hasta la casa y un grupo de soldados te atacar¨¢n, acaba con ellos.
En el primer edificio puedes recargar tu traje y en la casa tienes objetos para recoger, aunque te atacar¨¢n m¨¢s soldados. Coge el coche y ponte de nuevo en camino hasta llegar a otra barricada.
Baja del coche y ve hacia la roca de la derecha, donde encontrar¨¢s una ballesta y munici¨®n junto a un cad¨¢ver. Con la ballesta y el disparo secundario podr¨¢s matar a enemigos a gran distancia, as¨ª que ya sabes, despeja un poco el camino.
Cuando est¨¦ el camino libre pasa con el coche al otro lado y ver¨¢s el puente bloqueado por una puerta el¨¦ctrica. Baja del coche y ve por la derecha de la puerta en busca de soldados que hayan quedado escondidos.
Cuando ya no quede resistencia inspecciona el lugar en busca de botiquines, munici¨®n? una vez lo tengas todo ve al veh¨ªculo que hay detr¨¢s de la casa, f¨ªjate que tiene unas cu?as en las ruedas, qu¨ªtaselas y el veh¨ªculo caer¨¢ y desactivar¨¢ la puerta que imped¨ªa el paso de tu coche. Vuelve a por ¨¦l y sigue adelante.
Ver¨¢s una nave que despega, ten cuidado porque puede dispararte. Pasar¨¢s por una casa que te saldr¨¢ un soldado, tu sigue adelante aunque no puedas matarlo al pasar y ve hasta donde despeg¨® la nave. Saldr¨¢n m¨¢s soldados, acaba con todos ellos para poder explorar la zona tranquilamente.
Entra a la primera casa de la derecha y busca suministros que hay en una habitaci¨®n, despu¨¦s ve a la casa del final a la izquierda para coger m¨¢s suministros.
Coge uno de los envases rojos de gasolina, as¨®mate al agujero y l¨¢nzalo y disp¨¢rale para prender a un zombie que hay. Sal fuera y ve al edificio m¨¢s grande.
Abajo encontrar¨¢s un botiqu¨ªn y arriba cajas de suministros y otro zombi. Vuelve donde estaba el zombi que quemaste y baja. Cuidado con un headcrab. Ver¨¢s una puerta en el pilar del puente, dentro hay munici¨®n y cargas para el traje. Sigue por la otra puerta.
Ve al pilar siguiente, arriba hay cargas y botiquines. Ahora si te fijas hay vigas met¨¢licas por las que puedes ir hasta llegar al otro extremo del puente, ve con cuidado para no caer.
En la primera cabina hay un headcrab, m¨¢talo y coge cohetes y botiquines si te hacen falta. Baja las escaleras y m¨¢s botiquines a¨²n? a mitad de puente aparecer¨¢n soldados en la siguiente cabina, ver¨¢s muchos botiquines m¨¢s, te har¨¢n falta m¨¢s adelante seguramente.
Baja las escaleras, ve a la pasarela y tendr¨¢s que matar a m¨¢s soldados. Entra al almac¨¦n ahora y prep¨¢rate para acabar con otra tanda de soldados.
Por la derecha encontrar¨¢s unas escaleras que suben a la torre de control. Mata a los dos soldados que hay y dispara al cable de corriente para desactivar la protecci¨®n. Desactiva el sistema de seguridad pulsando el interruptor de la derecha.
Ahora toca el regreso al coche? pero con una nave de guerra que te har¨¢ compa?¨ªa por todo el camino. Cuando llegues a una de las cabinas con munici¨®n c¨¢rgatela. Deber¨¢s de tener cuidado con los soldados que aparecer¨¢n de nuevo, por si ten¨ªas poco con la nave.
Cuando salgas del puente ver¨¢s una batalla entre soldados, hormigas le¨®n y un zombi, espera a ver quien gana y acaba con ¨¦l, sube al coche y ve por el puente con el turbo para girar a la izquierda justo antes de llegar al t¨²nel por el que sale un tren. Sigue por ese camino y al final ver¨¢s otro t¨²nel por el que pasar.