Catwoman
Catwoman - Centro de Interpretaci¨®n
Catwoman est¨¢ basado en el personaje de DC C¨®mics. La pel¨ªcula y el juego continuar¨¢n la historia de Patience Phillips, que fue asesinada tras descubrir un oscuro secreto que manten¨ªan sus empleados. Resucit¨® encarn¨¢ndose en un inusual gato egipcio, y se convirti¨® en Catwoman para descubrir la verdad sobre ella misma y su asesinato.
Centro de interpretaci¨®n
Edificio abandonado
Realizar:
8 movimientos cato callejero
Atenci¨®n a este nivel pues tiene partes bastante dif¨ªciles. Vete hasta el final del callej¨®n donde ves una escalera de piedra que subes.
Al final de la misma hay un m¨¢stil al que tienes que saltar para llegar al siguiente. Date la vuelta y te columpias para alcanzar el que est¨¢ a la derecha y m¨¢s elevado.
De ah¨ª saltas a uno que est¨¢ m¨¢s abajo y desde ¨¦ste a un piso. En este piso, en la zona oscura hay una caja y una trampilla donde est¨¢ Midnight, a quien rescatas... ?otra vez!.
Vuelve al m¨¢stil del que acabas de llegar. Ahora al balancearte alcanzas el que est¨¢ m¨¢s arriba.
Te das la vuelta hacia la derecha, te encaramas al m¨¢stil y saltas a la plataforma de la derecha, para alcanzar otro piso m¨¢s elevado.
El salto es algo dif¨ªcil y llegas muy justo. Sigue por el pasillo y las escaleras, y escala el muro para alcanzar el siguiente nivel.
Ves una secuencia que te indica que la cosa se va a poner fea.?Francotiradores!. En cuanto empiece el tiroteo vete a la derecha y d¨¦jate caer abajo del todo.
Es una buena galleta pero en fin. Busca una pared de chapa de madera y s¨²bela, as¨ª como la siguiente pared de ladrillo a tu derecha.
Sigue hacia la derecha y escala esa pared que tiene un hueco de ventana por el que pasas. Salta para salvar el agujero y arr¨¢strate por debajo de los tablones de la siguiente puerta.
Col¨²mpiate por los dos m¨¢stiles de la sala de al lado para llegar al siguiente hueco. Si te caes escala por la caja.
En esta sala debes subir el 'escal¨®n' grande y trepar por la de la derecha. Aqu¨ª hay dos salidas, vete por la de la derecha del todo y te tiras alcanzando un punto de control.
Escala por la verja de enfrente para alcanzar el siguiente nivel. M¨¦tete por la puerta y avanza.
Ahora debes correr siempre hacia la derecha, saltando los huecos que se forman y procurando no caer.
Tienes que llegar a la derecha del todo. Si te has ca¨ªdo escala la pared y sal por la puerta. Contin¨²a avanzando por un escenario similar.
Punto de control donde es aconsejable grabar. Es m¨¢s de lo mismo, corre salta y procura no caer mucho.
Siempre debes avanzar hacia la derecha. Cuando llegues a la zona de los m¨¢stiles, te balanceas de uno a otro hasta llegar al otro lado y sigue corriendo y haciendo lo mismo.
Si no te caes hacia abajo, al final hay un hueco en la pared por donde debes meterte. Si te ca¨ªste, como el suelo por el que vas pisando se va rompiendo, te dificulta bastante el volver a pasar por esos sitios cuando tengas que dar la vuelta.
Puedes intentar volver a subir por ese tramo de m¨¢stiles, pero si te resulta dif¨ªcil continuar por la pasarela de despu¨¦s de esos m¨¢stiles recupera la partida.
Si has conseguido entrar por el hueco, nuevamente te toca correr a la derecha, saltar y columpiarte.
Aqu¨ª si te caes es menos dif¨ªcil retomarlo pues al final hay varias paredes que te permiten escalar y recuperar altura.
Cruza la puerta que ves al final del todo. Sube el escal¨®n y escala la pared derecha. Hay dos puertas, vete por la de la derecha del todo y d¨¦jate caer.
Punto de control. Escala por la verja de enfrente y cruza la puerta para despu¨¦s seguir avanzando. D¨¦jate caer, avanza y nuevamente te dejas caer.
Ahora debes seguir el camino de rampas y paredes que te permitan ponerte en posici¨®n de saltar hacia esa sala de cristal.
No tienes p¨¦rdida y por el camino te haces con valiosos regalos. Salta hacia ese edificio y continua corriendo hacia la derecha.
Te dejas caer y subes por la rampa hasta arriba del todo. Ahora tienes que saltar para agarrarte a esa verja que est¨¢ encima de la rampa por la que acabas de subir.
Si tienes suerte y no te caes, s¨®lo tienes que ir corriendo y saltando por plataformas y m¨¢stiles hacia la derecha.
Si te caes, los suelos de cristal se romper¨¢n y tendr¨¢s que caminar algo m¨¢s. S¨®lo hay un camino, que es avanzar hacia la derecha.
Aunque veces el camino cambia de sentido, es ¨²nico. Vete siempre que puedas a la derecha, subiendo por rampas y escalando alguna pared.
Si te atascas en alg¨²n salto puedes intentar desplazarte a izquierda o derecha para coger mejor ¨¢ngulo.
Cuando parezca que no puedes avanzar busca alguna pared para escalar. Cuando escales la ¨²ltima, ver¨¢s que a la derecha hay como una puerta azul.
Te diriges a ella y acabas la misi¨®n. Muy dif¨ªcil por cierto.