Syberia II
Syberia II - Ping¨¹inos en el Hielo
Syberia II es una secuela con todas las de la ley, es decir, sigue exactamente por donde lo dej¨® su antecesor, as¨ª que nada m¨¢s empezar lo ideal es ver un v¨ªdeo resumen para hacerse a la idea de c¨®mo hemos llegado hasta all¨ª. Casi todo el tiempo estaremos perdidos, tanto en la tundra siberiana como en bosques nevados, y Kate deber¨¢ valerse por s¨ª misma en todo momento, sin apenas ayuda externa. Adem¨¢s, por primera vez tendremos a verdaderos enemigos que nos har¨¢n la vida imposible, unos malvados
Ping¨¹inos en el Hielo
Vete por arriba para bajar del barco. Vete hacia la derecha y luego arriba. Avanza hacia los huesos grandes de ballena. Si miras de cerca ver¨¢s un colmillo de narval que coges.
Vuelve hacia abajo y sigue hacia la izquierda. Ves un ancla y una cuerda. Te acercas y usas el colmillo de narval en el ancla. Al soltarla se libera el barco.
Vete hacia la derecha para volver al barco. En eso vuelve a ver a Iv¨¢n que intenta dejarte en tierra.
Si intentas subir al barco ves que no puedes hacer nada, as¨ª que vuelve por donde viniste hasta la pantalla del ancla, y continua hacia la izquierda y luego hacia la derecha, donde te encuentras un grupo de unos diez ping¨¹inos.
Si te pones cerca de ellos, te aparece un punto para que mires. Ves como una corriente de agua arrastra trozos de hielo hasta una puerta mal cerrada del barco.
Retrocede a la pantalla anterior, arr¨ªmate lo m¨¢s que puedas al grupo de ping¨¹inos que est¨¢ a la izquierda y sube hacia arriba.
Si subes bien pegado apareces en una pantalla con un nido de ping¨¹inos. M¨ªralo de cerca y usa el mu?eco ruso en el nido.
Cuando los ping¨¹inos se han acercado sal por la derecha, y ahora baja hasta abajo y vete otra vez por la derecha.
El hielo se resquebraja. Usa el colmillo de narval en el punto de acci¨®n que aparece cerca del borde que se acaba de fracturar.
Despu¨¦s del v¨ªdeo est¨¢s otra vez dentro del barco. Mueve el barril que est¨¢ a la derecha y que desbloquea una puerta. Vete hacia la izquierda y ves otra parte de la bodega.
Al fondo ves dos pieles, que al acercarte te muestran dos grupos de dibujos cada una. Mira las dos y apunta los dibujos, as¨ª como la distribuci¨®n de los puntos que ves.
Hombre sobre Mamut
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Hombre tumbado
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Hombre con mujer
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Mujer con ni?o
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Ahora vuelve a donde hab¨ªas movido el barril. Vete por la puerta que estaba bloqueada por el barril. Habla con Hans. Sube por la escalerilla que est¨¢ m¨¢s cerca de ¨¦l.
Ves un mecanismo para detener el arca y al lado de la ventana hay un gancho de marfil que recoges.
Baja otra vez a la sala donde est¨¢n Hans y el Youki. Si subes por la otra escalerilla ver¨¢s a Ivan, as¨ª que no subas. Vuelve por la puerta.
Tira de la palanca que est¨¢ detr¨¢s del barril a su izquierda, para que baje una cuerda. S¨²bete encima del barril y usa el gancho en el punto de acci¨®n en el que te lo permite, y a continuaci¨®n usa la cuerda que se enganchar¨¢ al gancho que acabas de poner.
Baja del barril y tira de la palanca. Ahora Ivan se queda a 'jugar' con los ping¨¹inos y tu prosigues el viaje con otro nuevo v¨ªdeo.