From Software
De Demon's Souls a Elden Ring: todas las notas de una serie que ya es leyenda
From Software rein車 por segunda vez en The Game Awards con su videojuego m芍s aclamado. Lleva m芍s de una d谷cada de influencia con la f車rmula Souls.
From Software se convirti車 la madrugada del jueves al viernes en el primer estudio en conseguir dos galardones a Juego del A?o en The Game Awards desde que funciona en este formato. Se alz車 con el premio en 2019 con Sekiro: Shadows Die Twice y lo hizo esta semana con Elden Ring. En esta ocasi車n, adem芍s, Miyazaki consigui車 el premio a mejor direcci車n, un reconocimiento que no pudo conseguir hace tres a?os porque cay車 en manos de Kojima por su Death Stranding. Con la 迆ltima entrega de la factor赤a de muertes y desdichas japonesa, la compa?赤a consigue coronar m芍s de una d谷cada de influencia y de una idea muy particular que durante mucho tiempo, fue a contracorriente.
Por eso, vamos a repasar las notas y valoraciones que todos los juegos Souls de From Software ha recibido en MeriStation y en Metacritic desde que se estrenase ese cr赤ptico Demon's Souls que tanto nos gustaba, aunque no sab赤amos exactamente los motivos. As赤 le ha ido al g谷nero hasta llegar a la obra maestra llamada Elden Ring.
Demon's Souls (2009)
El inicio de todo, un Action RPG en el que cualquier enemigo te pod赤a matar de un par de golpes y con ello perd赤as las almas que hab赤as conseguido... y que necesitabas para subir de nivel. Si volv赤as a morir antes de llegar donde hab赤as ca赤do, perd赤as tu bot赤n para siempre. Un lugar donde el orden de niveles no indicaba los m芍s f芍ciles, donde hab赤a mensajes trampa de otros jugadores y donde la muerte era constante. Tosco, confuso, pero maravilloso. Aprendimos a morir.
Dark Souls (2011)
El mito. El juego que marc車 una 谷poca. Qu谷 duda cabe que manten赤a la esencia y muchas de las ideas del t赤tulo anterior, pero tambi谷n lo mejor車 absolutamente todo, destacando por encima del resto una arquitectura y un dise?o de niveles maravilloso, interconectado de forma inteligente y sorprendente. El lore explot車 en este juego y rascar m芍s all芍 de los objetos, personajes y lugares fue tambi谷n una revelaci車n para la comunidad.
Dark Souls 2 (2014)
A veces denostado porque no estaba Miyazaki en la direcci車n, pero muy reivindicado por la comunidad m芍s ac谷rrima de la serie. Dark Souls 2 fue continuista, es verdad, pero amplific車 el componente en l赤nea, introdujo algunas ideas que no estaban nada mal planteadas, fue algo m芍s accesible y entendible y nos brind車 m芍s jefazos y secretos que nos encantaba descubrir. Despu谷s sali車 Scholar of the Sin, una expansi車n que adem芍s cambi車 muchos elementos del juego base. Igualmente imprescindible.
Bloodborne (2015)
Para muchos, el mejor que ha hecho nunca From Software, y motivos de defensa no le faltan. Estamos ante un juego que manten赤a la base de lo que hab赤amos conocido, pero en medio de Yharnam, un emplazamiento g車tico, terror赤fico e impactante como ning迆n otro. Su ambientaci車n, sus sistema de combate mucho m芍s acotado pero particular, la cantidad de secretos y localizaciones escondidas y jefes finales inolvidables hicieron el resto. Nadie en el mundo entiende que no se haya remasterizado o al menos desbloqueado a 60 fps en PS5.
Dark Souls 3 (2016)
La culminaci車n de la trilog赤a Dark Souls lleg車 con una entrega que mejoraba de forma notable el control, la respuesta y el dinamismo de los combates, absorbiendo lo mejor de sus predecesores en un juego de escala mucho mayor, con algunos de los mejores jefes de toda la saga y con un dise?o de niveles que seguramente no era tan impresionante como el primer Souls, pero que segu赤a contando con sorpresas, caminos inesperados y lugares interconectados de gran manera.
Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Seguramente la propuesta m芍s desafiante de todas las de estos 迆ltimos a?os y, para muchos, un t赤tulo que no encaja del todo en la f車rmula Souls aunque mantiene estructuras, elementos como la muerte y otros detalles que conectan con los juegos mencionados. Un t赤tulo mucho m芍s hack and slash, donde el combate es fluido, exigente y satisfactorio; donde el sigilo tambi谷n es imprescindible. Y donde la habilidad del jugador marcar芍 el 谷xito en su aventura. Sin duda, el mayor desaf赤o made in From Software.
Elden Ring (2022)
Y llegamos a la joya de la corona de este 2022 con Elden Ring, Obra Maestra de From Software, juego del a?o en The Game Awards y un videojuego que abraz車 el concepto de mundo abierto y lo aplic車 a su manera, con maestr赤a. Un mundo gigantesco, con una cantidad ingente de contenido relevante escondido y esperando ser descubierto, con la sensaci車n constante de sorpresa y con la libertad por bandera como nunca antes. Todo con una direcci車n art赤stica de primera, una banda sonora marca de la casa y algunos de los personajes m芍s bestiales que recordamos.
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- Acci車n
Elden Ring es un t赤tulo de acci車n RPG a cargo de From Software y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. ?lzate, Sinluz, y que la gracia te gu赤e para abrazar el poder del C赤rculo de Elden y encumbrarte como se?or del C赤rculo en las Tierras Intermedias. Un vasto mundo perfectamente conectado en el que los territorios abiertos estar芍n repletos de situaciones y mazmorras enormes con dise?os complejos y tridimensionales.