Los mejores juegos de Super Nintendo (SNES)
Recordamos el ※cerebro de la bestia§, la legendaria consola 16 bits que llev車 los juegos en 2D a una era de esplendor que a迆n la sit迆an entre las grandes.

Organizar listas con los mejores juegos de Nintendo 64 y GameCube nos ha servido para recordar c車mo la compa?赤a japonesa 〞y sus colaboradoras〞 se introdujeron y evolucionaron dentro del nuevo marco ofrecido por las entonces j車venes tres dimensiones. La 谷poca de 32/64 bits en particular requiri車 mucha experimentaci車n, lo que dio pie tanto a aciertos como a errores, y a veces hizo echar de menos la extrema eficiencia de los 16 bits. A pesar de quedar m芍s lejanas en el tiempo, consolas como PC Engine, Mega Drive y, sobre todo, Super Nintendo, supusieron la culminaci車n de una escuela, la 2D, que nunca nos ha abandonado, pero que tampoco ha vuelto a recibir tanta atenci車n simult芍nea por parte de tantos estudios de primer nivel.
Nintendo, por supuesto, nos dej車 algunos de los mejores plataformas de scroll lateral, aunque tambi谷n us車 el Modo 7 para estrenar sagas como Mario Kart, F-Zero y Pilotwings. Squaresoft puso las bases de la etapa moderna de Final Fantasy mientras Namco daba el pistoletazo de salida a los Tales y en Espa?a nos familiariz芍bamos con los JRPG de mano de cl芍sicos como Illusion of Time y Terranigma. Konami llev車 al siguiente nivel franquicias tan emblem芍ticas como Castlevania y Contra. Capcom hizo lo propio con nombres como Super Ghouls 'n Ghosts o Final Fight, cre車 una serie nueva para su h谷roe de acci車n principal (Mega Man X) y tambi谷n cambi車 para siempre el g谷nero de la lucha con un juego que, evidentemente, se ha colado en nuestro top, elaborado por redactores y colaboradores. Porque son muchos los que podr赤amos enumerar, pero hay diez en los que s赤 o s赤 nos tenemos que parar.

10. Secret of Mana
Abrimos la lista con Squaresoft, cuya mayor赤a de juegos por desgracia no llegaron oficialmente a Europa hasta bastantes a?os m芍s tarde de su estreno original (incluyendo algunos que veremos m芍s arriba en este mismo top), pero al menos ya entonces nos dej車 disfrutar de la fantas赤a y el multijugador de Secret of Mana. Versi車n localizada de la segunda entrega de la saga Seiken Densetsu (el original, de Game Boy, se hab赤a renombrado como Mystic Quest), el juego era un RPG de acci車n en tiempo real, lo que permit赤a tanto un ritmo m芍s ligero y fren谷tico, accesible para un p迆blico todav赤a no adentrado de lleno en los JRPG cl芍sicos, como un cooperativo a dos o incluso a tres en caso de disponer del accesorio super multitap.
Tras encontrar y reclamar la Espada de Man芍 en un bosque cercano, el protagonista (a bautizar por los jugadores) era expulsado de su aldea y se embarcaba en una aventura para localizar los templos de Man芍 y devolverle su poder. Pero unos goblins pronto interrump赤an su viaje para intentar zamp芍rselo, ocasi車n el juego aprovechaba para presentar a la segunda protagonista; y m芍s tarde, el camino de ambos se cruzaba con el de una hada, que se un赤a al grupo despu谷s de intentar estafarlos. Incluso sin amigos al lado, la CPU manejaba a los otros personajes para reforzar la sensaci車n de camarer赤a, y la pr芍ctica interfaz con armas, 赤tems y magias situadas en anillos ayudaba a que cualquiera se sumergiese con facilidad en el fragor del combate. A partir de ah赤, su escala, el fant芍stico trabajo con la direcci車n art赤stica y su genial banda sonora se encargaron de elevarlo entre los mejores de la consola.

9. Donkey Kong Country
Aunque ya ten赤a a?os de experiencia y algunos juegos relevantes a sus espaldas (como el BattleToads de NES), la brit芍nica Rareware encontr車 en Super Nintendo su principal trampol赤n hacia la fama. En su intenci車n de mantenerse a la vanguardia t谷cnica, la compa?赤a invirti車 en una de las avanzadas estaciones de trabajo de Silicon Graphics y sus primeras pruebas sorprendieron a Nintendo, que les cedi車 Donkey Kong (hasta entonces limitado a recreativas de una pantalla) para que lo reimaginasen como un h谷roe plataformero en la l赤nea de Mario y su rival m芍s popular, Sonic. Y eso hicieron, pero adem芍s logrando un apartado audiovisual que rompi車 todos los moldes y convirti車 al instante a la serie Country en una de las m芍s populares del g谷nero.
Aunque en televisores modernos se pueda apreciar mejor el ※truco§ y romper parte de la ilusi車n, la forma en la que el estudio convirti車 personajes y otros elementos 3D (modelados con pol赤gonos) en sprites 2D parec赤a brujer赤a y consegu赤a una genuina sensaci車n de trimensionalidad para los est芍ndares de 1994. Pero Donkey Kong Country no solo era una cara bonita, y adem芍s de introducir nombres tan emblem芍ticos como Diddy Kong, Cranky Kong o King K. Rool, el l赤der de los Kremlings, tambi谷n vino cargada de ideas propias como la montura de otros animales (el rinoceronte Rambi, la avestruz Espresso, el pez espada Enguarde y la rana Winky), la satisfactoria mec芍nica de rodar para arrollar enemigos y enlazar con saltos m芍s largos, y una selecci車n de niveles variados, con fases de vagonetas, barriles lanzadores y dem芍s. Su antol車gica banda sonora puso el broche de oro y ambient車 todo ello a la absoluta perfecci車n.

8. Super Mario World 2: Yoshi*s Island
Donkey Kong Country subi車 el est芍ndar y Nintendo tom車 nota, esforz芍ndose m芍s que nunca para hacer del siguiente Mario una delicia visual capaz de sorprender durante los 迆ltimos coletazos de SNES. Claro que Super Mario World 2 rara vez se suele referenciar como tal, puesto que, adem芍s de cambiar a un estilo gr芍fico que imitaba trazos de l芍piz, cedi車 el protagonismo a Yoshi para dar origen a una saga nueva de pleno derecho. Estrenado en 1995, Yoshi*s Island fue tambi谷n la 迆ltima gran superproducci車n de esta clase para una compa?赤a ya inmersa en el desarrollo de Super Mario 64. Pero eso no significa que sea una reliquia de otra 谷poca: en pleno 2021, sigue siendo uno de los mejores plataformas creados por Nintendo, en 2D o 3D.
Su exquisita direcci車n art赤stica se mantiene tan vigente como el primer d赤a, e hizo gala de efectos elaborados como distorsiones y rotaciones gracias al avanzado chip FX2. Aunque la principal atracci車n era la jugabilidad replanteada. Yoshi era inmune a los enemigos y pod赤a planear, lo que baj車 la exigencia plataformera; pero tanto la constante vigilancia de Mario beb谷 (que sal赤a volando al recibir da?o) como la densidad de los niveles (con m迆ltiples coleccionables para desbloquear fases extra) requer赤an utilizar bien el repertorio para avanzar. Engullir y convertir en huevos arrojadizos a los enemigos creaba una nueva din芍mica de combate y serv赤a para activar interruptores o romper partes del escenario en un juego mucho m芍s centrado en la exploraci車n. Las ocasionales transformaciones de Yoshi en veh赤culos como un coche, un helic車ptero o un submarino, y el manejo del propio Mario beb谷 gracias a las superestrellas completaban una propuesta original y muy trabajada.

7. Donkey Kong Country 2: Diddy*s Kong Quest
Yoshi*s Island fue un juego m芍gico, pero Rare no tard車 en darle la r谷plica con el segundo Country, tambi谷n lanzado en 1995, pero capaz de superar a su antecesor a todos los niveles pese al limitado a?o de desarrollo. Esta vez Donkey Kong dej車 el protagonismo a Diddy, que se embarc車 en una nueva aventura (apropiadamente subtitulada Diddy*s Kong Quest) de tem芍tica pirata junto a su novia, Dixie Kong. Ambos chimpanc谷s eran m芍s ligeros que el gorila, lo que se tradujo en un control m芍s 芍gil y beneficiado por nuevas mec芍nicas como el planeo con aleta de Dixie. Un ajuste sutil, pero necesario, puesto que el juego terminaba escalando m芍s hacia arriba su dificultad, aunque era una subida rara vez frustrante gracias a la mejorada detecci車n de colisiones entre los personajes y escenarios prerrenderizados.
La calidad gr芍fica tambi谷n se benefici車 de la experiencia adquirida por el estudio, y las junglas, cuevas y templos antiguos del original dieron paso a barcos sumergidos, pantanos frondosos y bosques fantasmales m芍s detallados, distintivos y ambientados por una banda sonora fabulosa, cortes赤a de un David Wise que se marc車 uno de esos trabajos que definen carreras. La variedad fue otro aspecto mejorado, tanto en el plano visual como el mec芍nico, con montones de situaciones nuevas, plataformeo en niveles verticales, nuevos animales como la ara?a Squitter, una selecci車n de jefes bastante superior, abundantes minijuegos bonus y el uso de coleccionables m芍s all芍 de las letras KONG para desbloquear fases extra. A pesar de sus virtudes jugables, para muchos el primer DKC hab赤a deslumbrado principalmente por su rompedor aspecto; Diddy Kong*s Quest fue la prueba irrefutable de que en Rare tambi谷n sab赤a crear un plataformas de primer nivel, a la altura de lo mejor de Nintendo.

6. Street Fighter II
Paramos moment芍neamente la traca plataformera para hablar de un juego tan legendario como cualquier Mario o Donkey Kong. Porque hace ya tres d谷cadas, Capcom estren車 Street Fighter II y cambi車 para siempre el g谷nero de la lucha. Su influencia llega hasta nuestros d赤as, y no solo porque la propia saga tambi谷n lo haga, sino porque otras tan variadas como Mortal Kombat, Tekken o Guilty Gear han recorrido un camino pavimentado por este cl芍sico. Los dise?os y repertorios que imprim赤an personalidad propia en cada luchador, la elaboraci車n y cancelaci車n de combos o el excelente trabajo con las animaciones son pilares fundamentales que Street Fighter II ejecut車 con sorprendente soltura pese a no tener un referente igual de claro sobre el que asentarse (ni siquiera su inmediato y limitado antecesor).
Eso s赤, hablando de mejorar sobre una base establecida, no se puede tratar Street Fighter II sin mencionar sus diferentes versiones. Subtitulada The World Warrior, la edici車n original se estren車 en recreativas a principios de 1991 y fue adaptada a Super Nintendo al a?o siguiente dejando solo el nombre Street Fighter II. Fue un port de gran calidad y logr車 vender m芍s de 6 millones de copias, evidenciando el enorme inter谷s por la saga y el g谷nero fuera de los salones arcade, y propiciando la llegada de nuevas revisiones: en 1993, Street Fighter II Turbo combin車 el contenido nuevo de Champion Edition (donde se estrenaron luchadores como Vega y Bison) con la mayor velocidad de Hyper Fighting; y en 1994, Super Street Fighter II ampli車 de nuevo la plantilla y mejor車 de forma algo m芍s significativa los gr芍ficos. Pero cualquiera de sus versiones, incluyendo la original, eran v芍lidas para disfrutar un juego hist車rico.

5. Super Mario World
Entramos en la mitad alta de la lista y retomamos una vez m芍s el plataformeo porque, c車mo no pod赤a ser de otro modo, Mario tambi谷n dej車 su huella en la consola. Puede que Donkey Kong Country y Yoshi*s Island sorprendiesen con nuevas formas de enfocar el g谷nero, pero la eficiencia contrastada de Super Mario World sirvi車 tanto para respaldar a Super Nintendo en su lanzamiento como para mantenerlo entre los juegos m芍s divertidos y rejugables de la generaci車n 16 bits a?o tras a?o, a pesar de la creciente competencia dentro y fuera de casa. La f車rmula de scroll lateral, saltos precisos, power-ups y niveles llenos de secretos ya hab赤a alcanzado la categor赤a de arte en Super Mario Bros. 3, pero Nintendo todav赤a guardaba varios ases para World.
El primero fue Yoshi, que se materializ車 por primera vez despu谷s de que las limitaciones de NES impidiesen incorporarlo. El simp芍tico dinosaurio permit赤a engullir enemigos, disparar bolas de fuego y salvar grandes distancias, incluso a costa de su sacrificio para un salto extra. La movilidad de Mario tambi谷n se vio beneficiada por a?adidos como el salto torbellino, 迆til para romper o girar bloques desde arriba, y la capa, cuyo uso requer赤a m芍s habilidad que el traje tanuki, pero permit赤a realizar maniobras a谷reas m芍s elaboradas. Los niveles eran m芍s grandes y variados, y estaban poblados por enemigos m芍s pintorescos, como jugadores de f迆tbol americano, orugas con mala leche o los t赤midos fantasmas Boo, que evitaban contacto visual con Mario en mansiones planteadas en clave de rompecabezas. El mundo como tal tambi谷n fue replanteado e hizo justicia a su t赤tulo, conectando las diferentes regiones como parte de un 迆nico mapa con rutas alternativas e infinidad de secretos para descubrir. Un imprescindible por el que nunca pasa el tiempo.

4. Final Fantasy VI
A pesar de no gozar de lanzamiento europeo y ser renombrado como Final Fantasy III en Am谷rica por la omisi車n de varias entregas previas, la historia ha servido para reivindicar a FF VI no ya como la culminaci車n de la era 2D de la saga, sino como uno de los mejores JRPG jam芍s creados. No son palabras menores, pero s赤 razonables para definir a un juego que aun車 las virtudes del sistema Active Time Battle con la destreza que hab赤an adquirido los artistas de Squaresoft tras varios a?os trabajando en la consola, las magistrales composiciones de un Nobuo Uematsu que se volvi車 a superar a s赤 mismo y un extenso reparto de personajes que a迆n hoy, multiplicado el n迆mero de entregas, se siguen contando entre sus mejores protagonistas.
La clave, de hecho, fue en gran parte eso: tratar a muchos de ellos como protagonistas. La misteriosa Terra, muchacha de habilidades m芍gicas inicialmente dominada por el malvado imperio Gestahl, abr赤a el juego, pero pronto otros personajes como Locke, Edgar, Celes o Cyan se sumaban a la aventura e incluso llevaban temporalmente las riendas de un guion 谷pico, tan cargado de punzadas divertidas como de giros dram芍ticos. Kefka, el buf車n que actuaba a la vez como alivio c車mico y villano, ilustr車 como nadie esta dualidad, y el desarrollo a veces se ramificaba para dejarnos seguir las aventuras de diferentes grupos en diferentes lugares. Su m迆sica, el ejemplar sistema de combate e innumerables momentos como el descubrimiento de la identidad real de Terra, la escena de la 車pera con Celes, las apariciones del oct車podo Ultros o el tono sombr赤o que adquir赤a el mundo de durante la segunda mitad a迆n hoy encaraman a Final Fantasy VI entre los m芍s grandes.

3. The Legend of Zelda: A Link to the Past
Y hablando de grandes, entramos al podio de la mano de A Link to the Past. Al igual que Mario, la saga Zelda ya se hab赤a hecho un nombre en NES, pero al final de la generaci車n 8 bits a迆n segu赤a a la espera de su propio Bros. 3. Ese juego que ampliase y refinase la rompedora f車rmula original para crear algo igual de trascendental, capaz de renovar su vigencia y reforzar sus cimientos para asentar las siguientes d谷cadas de la serie. El at赤pico The Adventure of Link hab赤a sido una secuela correcta, con algunas ideas buenas, pero fue con la llegada de Super Nintendo cuando Miyamoto y compa?赤a reinventaron la saga volviendo a los or赤genes, rechazando el componente rolero y la perspectiva lateral para construir una aventura de grandes proporciones.
Su desarrollo no era tan cr赤ptico o libre como el del primer Zelda, pero a cambio ALTTP ofreci車 una historia m芍s inmersiva, que empezaba mucho antes de dirigirnos a la primera mazmorra con Link explorando Hyrule una noche lluviosa antes de adentrarse en el castillo y descubrir el destino que le un赤a a la princesa. Luego ven赤a la exploraci車n de un mundo vasto, mucho m芍s denso y detallado, que encima se duplicaba al descubrir su versi車n oscura. Tambi谷n minijuegos, abundantes secundarios y docenas de secretos. Mazmorras intrincadas, con ambientaciones diferentes y m迆ltiples pisos de altura. Y puzles m芍s elaborados, que a menudo sacaban partido al ampliado repertorio de 赤tems con cl芍sicos como el arco, las bombas, el gancho o los b芍culos de fuego y hielo. Eso sin olvidar, claro est芍, el estreno de la Espada Maestra, que se pod赤a empu?ar en ocho direcciones y cargar para realizar ataques giratorios. Pocas veces el uso de la palabra ※leyenda§ fue tan apropiada.

2. Chrono Trigger
Squaresoft reaparece con otro juego que por desgracia aqu赤 tuvimos que esperar algo de m芍s para recibir de forma oficial, pero que no por ello ha dejado de ser celebrado como uno de esos cl芍sicos que trascienden a g谷neros y 谷pocas. Creado por un dream team de dise?adores que inclu赤a a Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest) y Akira Toriyama (Dragon Ball), el proyecto estaba llamado a ser el JRPG definitivo ya desde su concepci車n. Unas expectativas que podr赤an haber acabado en desastre, o como poco en decepci車n, pero se revelaron del todo justificadas al probar el producto final. Estrenado en 1995, poco antes de que el g谷nero viviese una segunda edad dorada en la primera PlayStation, Chrono Trigger puso el broche de oro a la era 16 bits con posiblemente su mejor exponente.
?Sus virtudes? Un preciosista pixel art que sigue maravillando d谷cadas despu谷s de su estreno. Un elenco de protagonistas memorable, pertenecientes a diferentes trasfondos e incluso 谷pocas (desde un robot del futuro hasta una troglodita, pasando por un guerrero medieval transformado en rana), que se aliaban para hacer frente a un enemigo com迆n a trav谷s del tiempo. Un desarrollo 芍gil, de gran ritmo y rejugabilidad gracias a la implementaci車n de rutas y finales alternativos. Un sistema de combate tan t芍ctico como din芍mico, que evitaba las peleas aleatorias y permit赤a ejecutar espectaculares ataques conjuntos. Y tambi谷n una selecci車n musical de enorme calidad, que consagr車 al joven Yasunori Mitsuda a pesar de tratarse de su primera banda sonora. Chrono Trigger exprimi車 hasta la 迆ltima gota del talento involucrado, viejo y joven, para ofrecer una experiencia JRPG sin fisuras, tan eficiente en su dise?o como m芍gica en su capacidad para transportarnos entre las edades.

1. Super Metroid
Si visteis nuestro top de Metroid hace unos meses, seguramente esta elecci車n no os pillar芍 de sorpresa. La competencia all赤 tambi谷n era dura, pero Super Metroid es la clase de obra maestra que consigue destacar incluso entre otras obras maestras. Una oda a la exploraci車n y a la construcci車n de atm車sfera que sac車 petr車leo del hardware de Super Nintendo y se sigue usando hoy en d赤a como una de las principales varas de medir cada vez que un metroidvania intenta recapturar lo que este juego logr車 con virtual perfecci車n en 1994. Como en el caso de Mario y Zelda, sus cimientos ya se hab赤an establecido con 谷xito en NES, pero los 16 bits ofrecieron un entorno privilegiado para mejorar la f車rmula. Volver al planeta Zebes, recorrer su intrincada red de cavernas, hacer frente a la peligrosa fauna alien赤gena y conseguir las mejoras que nos permit赤an adentrarnos m芍s y m芍s en las profundidades.
La morfoesfera, los misiles, el salto alto, el gancho, rayos y trajes con diferentes propiedades... El dise?o era un rompecabezas que resolv赤amos pieza a pieza, pero la fenomenal puesta en escena audiovisual ahora serv赤a tanto a un prop車sito narrativo, con infinidad de peque?os detalles que daban vida (o se la quitaban) a su mundo sin necesidad de palabras; como a uno jugable, facilitando la orientaci車n y el backtracking por niveles amplios, ramificados para ofrecer m芍s de una opci車n simult芍nea, y llenos de personalidad gracias al extensivo uso de la paleta de colores y a efectos como part赤culas flotando en el aire, superficies palpitantes o distorsiones en la imagen por el calor. El control era m芍s 芍gil y permit赤a apuntar en ocho direcciones. Los jefes eran enormes y exigentes sin resultar frustrantes. El mapa ayudaba a no perder el rumbo tras varias horas de exploraci車n. Las zonas estaban llenas de secretos opcionales que recompensaban a los m芍s minuciosos. Era todo lo que deb赤a ser y luego un poco m芍s. El mejor representante del potencial del cerebro de la bestia.

- Acci車n
- Plataformas
Super Metroid, desarrollado por Nintendo R&D1 y editado por Nintendo para Super Nintendo, supone el debut del cl芍sico de acci車n y plataformas Metroid en la 16 bits de Nintendo. Pon en pr芍ctica nuevas habilidades como el Rayo Enganche o el Visor de Rayos X para recorrer los enormes laberintos del planeta Zebes combatiendo enemigos y temibles jefes con un arsenal de rayos, misiles y bombas. Super Metroid es uno de los mejores juegos de acci車n en 2D de todos los tiempos, y gracias a su innovadora mezcla de exploraci車n, acci車n y misterio, sent車 las bases para la saga Metroid Prime.