Top 10: Los mejores juegos de la saga Tales of
Con motivo de su reciente aniversario y la llegada de Tales of Arise, repasamos y ordenamos nuestras entregas favoritas de la serie Action RPG de Namco.

Aunque no tiene la longevidad de sagas como Dragon Quest, Final Fantasy o Phantasy Star 〞todas ellas nacidas durante los ochenta〞, desde su estreno a finales de 1995, los Tales of se han convertido en toda una instituci車n entre los RPG japoneses. Con 25 a?os reci谷n cumplidos, la franquicia de Bandai Namco ya supera la quincena de entregas principales y tambi谷n ha recibido m迆ltiples revisiones, spin-offs y material expandido en otros medios como manga y anime, adem芍s de discos dedicados a las siempre elogiables bandas sonoras de Motoi Sakuraba.
La siguiente parada tendr芍 lugar en septiembre de este a?o, mes en el que se espera la llegada de Tales of Arise. As赤 que, para preparar el terreno y dejaros un buen margen de tiempo por si durante el verano quer谷is poneros al d赤a con algunos de los juegos precedentes, hemos confeccionado a nivel de redacci車n una lista con las mejores entregas. Siguiendo la tradici車n de tantos grandes cl芍sicos del g谷nero japoneses, casi todas ellas son independientes a nivel argumental 〞en caso contrario, se aclarar芍 en su apartado〞, as赤 que sirven para iniciarse. Y sin m芍s dilaci車n, empezamos.

10. Tales of Destiny
Partimos desde el segundo juego en orden de lanzamiento, estrenado en la primera PlayStation all芍 por el ahora lejano a?o 1997. Siguiendo a ciertos conflictos internos entre Namco y el estudio Wolf Team durante el desarrollo de Tales of Phantasia, el equipo se reestructur車 considerablemente antes de encarar el desarrollo de la nueva entrega, algo que se tradujo, entre otras cosas, en un cambio notable en el dise?o de personajes. Pese al salto generacional, los gr芍ficos siguieron siendo 2D y muy similares a los de SNES 〞lo que le vali車 algunas cr赤ticas en plena generaci車n〞, pero Destiny us車 la potencia extra para mejorar las posibilidades de un sistema de combate que ahora, adem芍s, ten赤a multijugador.
El uso de multitap permit赤a que hasta cuatro jugadores encarnasen a Stahn Aileron 〞aventurero que encontraba una espada imbuida con el alma de un guerrero〞 y a tres de sus compa?eros en combate para luchar juntos y sincronizar combos, camarader赤a que luego se reforzaba gracias a una ventana que no perd赤a de vista al equipo durante la exploraci車n del mapamundi. Esto puso las bases de los posteriores skits, peque?as interacciones cotidianas fuera de las secuencias principales que caracterizar赤an a la saga de ah赤 en adelante. Tras el salto a las tres dimensiones de mano de Symphonia en GameCube, Destiny tambi谷n recibir赤a un remake con escenarios 3D para PlayStation 2, aunque por desgracia no se lanzar赤a fuera de Jap車n.

9. Tales of Graces f
Aunque su origen es el de un juego de Wii lanzado solo en Jap車n durante 2009, seguro que la mayor赤a de los fans de la serie conocen a Tales of Graces a ra赤z de su adaptaci車n a PlayStation 3 al a?o siguiente, donde no solo se aument車 la resoluci車n, tambi谷n se a?adieron numerosos refinamientos jugables y contenido nuevo. Esta edici車n, renombrada con esa f extra que luce al final, a?ad赤a un tercer arco a la historia, originalmente ya dividida en un pr車logo con los protagonistas en su infancia y el grueso del juego tras la tr芍gica desaparici車n de uno de ellos. Por su parte, Graces f segu赤a ampliando varias horas la historia despu谷s del final original, convirti谷ndose en el proceso en el Tales m芍s largo de todos.
La conveniencia de esto es algo que variar赤a de persona a persona, ya que a pesar del aumento en la definici車n visual, el juego delataba sus or赤genes en la generaci車n previa y su historia rara vez se ha contado entre la preferida por los fans a pesar de la intrigante premisa inicial (Asbel Lhant, el protagonista, conoc赤a a Sophie, chica amn谷sica que mor赤a y luego reaparec赤a... con todav赤a m芍s amnesia). Es algo que, por suerte, no se puede decir del combate, uno de los puntos 芍lgidos de toda la saga. En la arena de batalla, los personajes ten赤an una movilidad mejorada y el sistema premiaba un enfoque m芍s ofensivo que las entregas previas o incluso posteriores.

8. Tales of Eternia
Tales of Eternia, conocido como Tales of Destiny II en Am谷rica (para confusi車n de muchos cuando, a?os despu谷s, en Jap車n se lanz車 un Destiny II de pleno derecho), fue la tercera entrega de la saga y la segunda creada para PlayStation. Esta vez, no obstante, el estudio se esforz車 por subir el list車n y Eternia no se estren車 hasta el a?o 2000, llegando con tres discos, m迆ltiples secuencias animadas, doblaje y una perspectiva isom谷trica permit赤a dar mayor sensaci車n de tridimensionalidad a sus escenarios a pesar de seguir usando gr芍ficos 2D.
El sistema de combate, todav赤a en un plano bidireccional, fue agilizado gracias a un mejorado sistema de magias, ejecutables sin interrumpir la acci車n, y posibilidad de que un mismo jugador cambiase el personaje controlado en plena batalla. La historia tambi谷n fue un reclamo importante gracias a la original idea de dos planetas, Inferia y Celestia, bajo riesgo de destrucci車n mutua si la magia que los manten赤a separados dejaba de funcionar. Esto forzaba a habitantes de uno y otro mundo, normalmente aislados, a conocerse y cooperar 〞concepto que sentar赤a precedente para el venidero Symphonia〞. A?os m芍s tarde de su estreno en PS1, Eternia ser赤a porteado a PSP, versi車n que s赤 disfrut車 de lanzamiento en Europa.

7. Tales of Xillia 2
Aunque es una entrega bien valorada y aparecer芍 m芍s adelante en la lista, el Tales of Xillia original fue un juego marcado por un desarrollo insuficiente, lo que llev車 al equipo a crear una secuela directa aprovechando algunas de las ideas que quedaron en el tintero. As赤, en 2012 (2014 para Occidente), Tales of Xillia 2 lleg車 a PlayStation 3 con un nuevo protagonista, Ludger Will Kresnik, que conoc赤a al reparto original en una aventura rolera de tintes detectivescos. El mutismo del propio Ludger fue un punto contencioso, pero el juego lo us車 para a?adir multitud de disyuntivas en los di芍logos que permit赤an al jugador elegir c車mo interactuar con los dem芍s personajes.
El desarrollo divergi車 considerablemente al centrarse en el d赤a a d赤a m芍s rutinario de unos protagonistas que ya hab赤an recorrido 〞y salvado〞 el mundo. El tono y la direcci車n art赤stica tambi谷n giraron hacia una est谷tica m芍s moderna debido al foco en Elympios, localizaci車n ya presente en el original, pero ampliada y mucho m芍s importante en la secuela. Incluso la m迆sica, m芍s en clave de jazz, invitaba a trazar algunas similitudes con Persona, aunque Xillia 2 se mantiene como un RPG distintivo dentro y fuera de la saga Tales. Su combate, si bien continuista, hizo algunos retoques y ampli車 hasta nueve el n迆mero de personajes disponibles.

6. Tales of Berseria
A pocos meses de alcanzar su quinto aniversario (se estren車 en agosto de 2016), Tales of Berseria es la 迆ltima entrega lanzada hasta la fecha, y tambi谷n una de las mejores pese a que a estas alturas pudiese parecer que ya estaba todo inventado. Sucesor del menos celebrado Tales of Zestiria, Berseria se hizo querer gracias a Velvet Crowe, hero赤na que no solo llevaba la voz cantante, tambi谷n evitaba clich谷s de protagonistas altruistas y bienhumorados. La suya era una historia de venganza y, si bien el juego no abandonaba el tono para todos los p迆blicos, s赤 le permit赤a echar un poco m芍s de picante gracias a cierta ambig邦edad moral.
Junto a ella, no faltaba un reparto variado y colorido, ni la nueva evoluci車n del combate, que cumpli車 sin romper 〞aunque su uso de los cuatro botones frontales para iniciar diferentes cadenas le dio un extra de agilidad y versatilidad〞, pero tampoco decepcionar. La exploraci車n tambi谷n desescal車 respecto a Zestiria, entrega con la que compart赤a mundo y estuviera caracterizada por escenarios demasiado grandes como para que Namco los llenase de forma significativa. Berseria segu赤a ofreciendo zonas m芍s amplias que el Tales medio, pero m芍s densas que Zestiria debido a un redise?o total. En definitiva, un buen punto y aparte que, m芍s all芍 de algunos aspectos mejorables como las mazmorras, dej車 la saga a un gran nivel antes de su necesario reposo para volver con ideas nuevas.

5. Tales of Xillia
Tras un port de Xbox 360 que solo sali車 en Jap車n (Vesperia) y un port de Wii adaptado a la alta definici車n (Graces f), PlayStation 3 recibi車 su primer Tales propio en 2011 en forma de Tales of Xillia 〞juego que nosotros recibir赤amos un par de a?os m芍s tarde, con su secuela ya en el mercado japon谷s〞. Desde el primer momento, la nueva entrega destac車 por permitir elegir entre dos protagonistas, Jude Mathis y Milla Maxwell, en funci車n de los cuales podr赤amos ver tanto contenido exclusivo como partes comunes desde otra perspectiva (un poco como los Resident Evil originales).
En cualquiera de los casos, ambos personajes no tardaban en aliarse y echarse al camino junto a un reparto coral acorde al esp赤ritu Tales, llev芍ndolos al terreno de combate mediante un sistema que combinaba el estilo m芍s cl芍sico de Vesperia con el m芍s directo de Graces f. La exploraci車n tambi谷n prob車 algo nuevo por su cuenta, cambiando los caracter赤sticos mapamundis por mapas interconectados a una escala m芍s realista. Una decisi車n con sus pros y sus contras, dado que Tales siempre ha sido una saga con valores de producci車n m芍s discretos que los Final Fantasy de turno y el concepto no acab車 de aprovechar todo su potencial. La recta final tambi谷n fue algo precipitada, aunque al menos llev車 hacia la secuela comentada antes.

4. Tales of the Abyss
Si bien el exitoso Tales of Symphonia ser赤a r芍pidamente seguido por Tales of Rebirth y Tales of Legendia en PlayStation 2, no fue hasta la llegada Tales of the Abyss cuando la consola de Sony por fin pudo presumir de una entrega propia a la altura de la del cubo de Nintendo (que tambi谷n fue porteada a PS2, pero solo para tierras niponas). Abyss fue desarrollado por el mismo equipo de Symphonia, se estren車 en 2005 y, aunque las mejoras en los gr芍ficos y las peleas no fueron siempre trascendentales 〞a destacar, la opci車n para movimiento libre en la arena de combate〞, s赤 sirvieron para refinar y consolidar la experiencia Tales en tres dimensiones.
Otros aspectos como la historia y el doblaje tambi谷n recibieron bastante cuidado, y Luke fon Fabre, protagonista malcriado con total desconocimiento del mundo exterior, proporcionaba fricciones y din芍micas m芍s tensas 〞o c車micas〞 con el resto del reparto, aunque tambi谷n una evoluci車n mucho m芍s pronunciada a lo largo del juego. La duraci車n del mismo fue considerable, superior a la de sus antecesores, si bien se consegu赤a a costa de una importante cantidad de backtracking hacia localizaciones conocidas durante la recta final. Lamentablemente, y a pesar de las buenas ventas de Symphonia en nuestro territorio, Abyss se qued車 sin lanzamiento europeo hasta muchos a?os despu谷s, cuando fue porteado a 3DS.

3. Tales of Phantasia
Ning迆n repaso a la saga Tales estar赤a completo sin Phantasia, la entrega original, y aqu赤 est芍 abriendo el podio. Su llegada al mercado japon谷s casi al mismo tiempo que Dragon Quest VI (en diciembre de 1995) le hizo pasar algo desapercibido de primeras, pero sus exquisitos gr芍ficos 2D 〞a la cima de lo posible en una consola 16 bits〞 y la capacidad del acu?ado como Linear Motion Battle System para desmarcarse tanto de los JRPG por turnos imperantes como de los Action RPG m芍s convencionales al estilo Secret of Mana, acabaron por conseguirle m芍s y m芍s atenci車n.
Argumentalmente no reinvent車 la rueda, llegando al final de una generaci車n marcada por una nueva era de esplendor para el g谷nero. Pero aun as赤, las aventuras de Cress Albane, Chester Burklight o Mint Adenade fueron memorables por su necesidad de viajar en el tiempo para conseguir aliados en su lucha contra Dhaos, rey demonio imbatible en el presente. Desde entonces, la saga ha mejorado en todos los frentes 〞sobre todo aquellos de naturaleza tecnol車gica〞, pero Phantasia se sigue contando como una de las primeras paradas recomendables (sea en SNES o la versi車n localizada de GBA) por su valor hist車rico y los encantos de su p赤xel art.

2. Tales of Vesperia
Api?ado entre el juego que dio origen a la saga y 〞spoiler〞 el que la empuj車 hacia las tres dimensiones, Tales of Vesperia tambi谷n tiene su propia condici車n de pionero, ya que fue la primera entrega en HD. Sin embargo, si por algo se recuerda todav赤a con tanto cari?o es por sacar el mayor partido posible a las piezas que forman la saga Tales: estrenado en 2008 para Xbox 360 〞con versi車n posterior para PS3 no lanzada fuera de Jap車n〞, Vesperia sigue perdurando en la memoria como la culminaci車n de las ideas, mec芍nicas y sensibilidades que fueron asentando sus predecesores.
En la piel de Yuri Lowell, protagonista m芍s maduro en aspecto, guion y doblaje (cortes赤a del ahora omnipresente Troy Baker), los seguidores de la saga se embarcaron en una aventura con uno de los mejores repartos de la serie y un combate que retom車 y mejor車 la base legada por Symphonia y Abyss. Todo ello llevado a la vida mediante a una mimada implementaci車n de gr芍ficos cel shading que apenas han envejecido desde entonces 〞y se pueden disfrutar de nuevo en la Definitive Edition relanzada esta generaci車n〞. No hay mucho m芍s que decir realmente: si est芍is leyendo la lista en busca de un juego con el que sumergiros o retomar la saga, y os importa m芍s la calidad neta que la relevancia hist車rica, Vesperia es una elecci車n del todo segura.

1. Tales of Symphonia
Como todas las sagas roleras relevantes de los noventa, Tales abandon車 Nintendo cuando Sony apareci車 con los discos de mayor capacidad y los costes de desarrollo m芍s baratos de la primera PlayStation. Terminada la generaci車n, Namco se inici車 en la siguiente con Destiny II para PS2, pero elegir赤a GameCube para dar el salto m芍s importante de la saga: estrenado en 2003, Tales of Symphonia fue tanto la primera entrega completamente 3D como la primera localizada en Europa, logrando que las aventuras de Lloyd Irving y compa?赤a marcasen un punto de inflexi車n para Tales no tan diferente al de Cloud y los miembros de Avalancha para Final Fantasy.
Eso siempre le valdr芍 un lugar especial en el coraz車n de muchos jugadores, incluso aunque entregas posteriores hayan ofrecido combates m芍s profundos y guiones m芍s sofisticados. No obstante, no es solo la nostalgia lo que empuja a Symphonia hacia arriba, sino un nivel consistente en aspectos como m迆sica, mazmorras o un reparto tan amplio como memorable de personajes, as赤 como la posibilidad de influenciar partes de la historia 〞incluyendo la muerte de un miembro del equipo〞 mediante un sistema de afinidad regulado por nuestras decisiones. Otros elementos recurrentes como las batallas no aleatorias o los trajes alternativos fueron estrenados aqu赤, y su desarrollo, cercano a las 50 horas de duraci車n, se mantiene entre los m芍s 谷picos. Desde su estreno, adem芍s de un port a PS2 que no sali車 de Jap車n, tambi谷n ha sido remasterizado para PS3 y PC, plataformas ideales para revivir o descubrir este cl芍sico.

- Acci車n
- RPG
Tales of Arise, desarrollado y editado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series, es una nueva entrega de la saga de acci車n RPG Tales of. Durante 300 a?os, Rena ha gobernado el planeta Dahna, saqueando el planeta de sus recursos y despojando a la gente de su dignidad y libertad. Nuestra historia comienza con dos personas, nacidas en mundos diferentes, buscando cambiar su destino y crear un nuevo futuro.