Top-10

Los mejores juegos de vampiros

La redacci車n y los colaboradores de MeriStation eligen los t赤tulos m芍s destacados que tocan la tem芍tica de los vampiros.

Los mejores juegos de vampiros

Bajo el manto de la noche, a buen resguardo de la luz solar, pero con la iluminaci車n noct芍mbula de la luna, se desplazan misteriosas figuras. La gente ignora los verdaderos peligros de caminar por las oscuras calles, donde no solo moran los gatos callejeros. Dependiendo del 芍ngulo de visi車n pueden parecer humanos, pero su naturaleza es diferente. Poseen largos colmillos y se alimentan de sangre, por lo que nadie est芍 a salvo del ataque de un vampiro. Como en otros medios art赤sticos, el videojuego ha reflejado a esta figura tan extendida en el acervo cultural de la sociedad actual, una creencia que naci車 antes del siglo XVII, pero que se extendi車 y se populariz車 m芍s adelante.

Cuando uno piensa en vampiros y videojuegos, el primer nombre que surge es el de Castlevania. La saga de Konami, muy popular desde su estreno en los a?os ochenta, no solo destac車 por la calidad de sus juegos, sino tambi谷n por el hecho de haber creado todo un g谷nero, el de los metroidvania. La compa?赤a japonesa, despegada de sus a?os dorados, ha posado su mirada en otras 芍reas de negocio, de modo que la marca ha quedado relegada a un segundo plano, al igual que Silent Hill o Metal Gear Solid. En cualquier caso, eso no significa de ninguna manera que se hayan dejado de dise?ar juegos de vampiros.

Dontnod Entertainment, creadores de Life is Strange y del reciente Tell Me Why, probaron suerte con un juego muy diferente de lo que hab赤an hecho hasta entonces. Sin perder su enfoque narrativo, crearon Vampyr, una aventura con vampiros, poderes, combates y progresi車n RPG. Vampire: The Masquerade〞 Coteries of New York, Vampire: The Masquerade 〞Bloodlines 2 y Werewolf: The Apocalypse Earthblood son otros videojuegos contempor芍neos con esa tem芍tica. Estos dos 迆ltimos no saldr芍n a la venta hasta 2021. Antes de que llegue esa fecha, en MeriStation nos hemos reunido para votar a los mejores videojuegos de vampiros de todos los tiempos, al menos seg迆n el criterio de los redactores y colaboradores de la revista.

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10. Veil of Darkness (PC)

Event Horizon Software es una de las muchas desarrolladoras que desaparecieron para siempre, no sin dejar su impronta. Tras publicar Veil of Darkness en 1993, el estudio pas車 a llamarse DreamForce Intertainment. Bajo esa nueva identidad crearon m芍s de una decena de juegos, entre los que se halla Warhammer 40.000: Rites of War. Por desgracia, en 2001 se vieron abocados al cierre, y eso que ten赤an en marcha varios t赤tulos atractivos (Werewolf: The Apocalypse 每Heart of Gaia, nunca completado, o Myst IV, finalmente a cargo de Ubisoft Montreal). El estudio polaco actual de mismo nombre no tiene nada que ver con la empresa original, que era norteamericana.

La narrativa de Veil of Darkness nos introduce en la piel de un piloto de aviones de carga. Durante uno de sus viajes, mientras sobrevuela los C芍rpatos, sufre un accidente y se estrella en Ruman赤a. Se salva de la muerte y es rescatado por Deidre e Iv芍n, el sirviente de la familia, que lleva al personaje hasta su lustrosa mansi車n. All赤 descubrir芍 una profec赤a que lo obligar芍 a asesinar a Kairn, el poderoso vampiro que gobierna la zona. Dise?ado en perspectiva isom谷trica, igual que otros tantos t赤tulos de los noventa, la obra mezcla rol, acci車n y aventuras gr芍ficas, es un c車ctel mort赤fero con m迆ltiples opciones y posibilidades. La historia, dividida en cap赤tulos (los de la profec赤a), perfila una enorme variedad de situaciones que dotan al producto de empaque. Esa es una de las razones por las que Veil of Darkness ha logrado colarse entre los mejores.

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Blood Omen: Legacy of Kain (PSX, PC)

La historia de la saga Legacy of Kain comenz車 con este videojuego. En 1996, los ya desaparecidos desarrolladores de Eternal Darkeness, Silicon Knights, dise?aron Blood Omen: Legacy of Kain en colaboraci車n con Crystal Dynamics, un videojuego para la primera PlayStation que sirvi車 para iniciar esta prol赤fica saga de vampiros. El concepto de juego, sin embargo, es bastante diferente al del resto de sus secuelas. Se trata de un t赤tulo de acci車n en 2D con toques de rol, muy al estilo Castlevania, por lo que el protagonista se desplazar芍 a trav谷s de l車bregos escenarios mientras cercena a los enemigos con su espada.

Como muchos otros villanos, Kain no naci車 con el mal en su interior. Lleg車 al mundo como mortal, en el seno de una familia noble. Su personalidad afable, unida a su destreza con la espada, le permiti車 vivir una vida fr赤vola y desapegada de las preocupaciones mundanas. Pero todo cambia al cumplir los treinta a?os, cuando en uno de sus viajes llega a la aldea de Ziegsturhl y es asesinado por un grupo de maleantes. Despierta en el inframundo, condenado al dolor eterno. Con todo, su sed de venganza le lleva a aceptar el acuerdo de un malvado nigromante, que le ofrece la resurrecci車n. El precio de la inmortalidad no es barato, pues Kain renacer芍 como un ser fr赤o, despiadado y arrogante, con un 迆nico objetivo: culminar su venganza.

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8. Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360 y PC)

En la generaci車n de Xbox 360 y PlayStation 3, las compa?赤as japonesas tuvieron dificultades para adaptarse a la alta definici車n. Los desarrollos se alargaron y compa?赤as como Capcom y Konami decidieron externalizar algunos de sus proyectos. Castlevania: Lords of Shadow fue uno de ellos, un videojuego desarrollado por el estudio espa?ol MercurySteam, que dise?車 tres entregas de la saga, aunque el primero de ellos fue el que m芍s destac車, sin desmerecer a Mirror of Fate, un cap赤tulo lanzado primero en Nintendo 3DS y luego adaptado a otras plataformas en su versi車n en HD. Konami quer赤a algo diferente y el estudio de San Sebasti芍n de los Reyes supo cumplir las expectativas que muchos depositaron en 谷l.

Este episodio sigue una l赤nea cronol車gica alternativa a la de la saga principal, por lo que inicia un camino nuevo y fresco, sin que ello suponga una eliminaci車n radical de los elementos cl芍sicos. Gabriel Belmont, el primero de su linaje, ha perdido a su mujer. Desolado por la p谷rdida, el guerrero busca al Guardi芍n del Lago, con la esperanza de que este resucite a su difunta esposa. Pero la traves赤a no ha de ser f芍cil, pues en el camino se encuentra con lic芍ntropos y otros seres del inframundo. Armado con su l芍tigo y con otros poderes, Gabriel deber芍 adentrarse en territorio hostil para cumplir su anhelado deseo.

MercurySteam se decant車 por una jugabilidad hack & slash, que tambi谷n implementa algunos elementos plataformeros. En conjunto, es un producto s車lido que respeta el legado del cl芍sico, pero que se atreve con un enfoque no explorado con anterioridad en la saga.

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7. Vampyr (PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch)

El estudio franc谷s Dontnod Entertainment comenz車 su andadura con un juego que fue rechazado por algunas editoras debido a la decisi車n de que la protagonista fuera una mujer. Sin embargo, la desarrolladora firm車 un acuerdo con Capcom para publicar su 車pera prima, all芍 por 2013. Su siguiente proyecto, Life is Strange (producido por Square Enix) fue el que los catapult車 a lo m芍s alto. Su faceta como narradores de historias se ha explotado en siguientes proyectos, con Tell Me Why como su producci車n m芍s reciente y Twin Mirror como el siguiente en la l赤nea de salida. Todos esos juegos funcionan bajo un molde parecido, pero Vampyr, editado en 2018 para Xbox One, PS4 y PC (m芍s adelante sali車 en Nintendo Switch) se diferencia mucho del estilo de videojuego habitual de Dontnod.

En Vampyr manejamos al doctor Jonathan Reid, un m谷dico que cae en el infortunio de ser mordido por un vampiro. Convertido en una criatura de la noche, la dualidad entre el instinto y la raz車n entablar芍 un combate singular que depende, en gran medida, del jugador y de sus decisiones. El personaje luchar芍 contra una tentaci車n constante, pues contin迆a con su labor como doctor en el hospital. Dontnod Entertainment traslada el conflicto interno del personaje a la jugabilidad, ya asesinar a ciudadanos nos dar芍 poder para progresar m芍s r芍pidamente y obtener las habilidades anheladas... a cambio de tu propia humanidad.

Dotado de un sistema de combate 芍gil y divertido, Vampyr destaca por su construcci車n narrativa, aunque el desplazamiento se hace algo pesado por la decisi車n de no incluir viaje r芍pido. Por lo dem芍s, es un producto muy recomendado, tanto para los fans de los vampiros como par los que no sienten particular inter谷s por estas criaturas.

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6. Castlevania (NES)

Konami es una de las desarrolladoras de videojuegos m芍s veteranas de la industria, una empresa que cuenta con algunas de las propiedades intelectuales que revolucionaron el medio. Una de ellas es Castlevania, saga que se remonta a la segunda mitad de los a?os ochenta. La primera entrega, lanzada originalmente para Famicom Disk System (perif谷rico de NES editado exclusivamente en Jap車n), aunque poco despu谷s se adapt車 a la consola base. Antes de la era de Koji Igarashi, uno de los creativos m芍s reputados de la marca (ahora fuera de Konami), lleg車 este t赤tulo, que ya contaba con algunos de los elementos que luego se reforzar赤an en las secuelas.

Castlevania es un juego de acci車n en scroll lateral. A lo largo de la partida, el protagonista ataca, salta, sube por escaleras y utiliza hechizos contra sus enemigos. Simon Belmont toma su l芍tigo legendario para enfrentarse al malvado Conde Dr芍cula, un experimentado vampiro que no pondr芍 las cosas nada f芍ciles. Puede que la jugabilidad haya envejecido con el tiempo, pero las bases de Castlevania se pueden encontrar en esta producci車n de gr芍ficos 8 bits y de nostalgia a?eja. Como otros tantos cl芍sicos, Konami lo ha editado en numerosas plataformas. ?Las m芍s recientes? En Castlevania: Anniversary Collection, un recopilatorio que recoge varios juegos de la saga, entre los que se incluye el juego original de 1986-87. Tambi谷n dentro del pack Konami Collector's Series: Castlevania and Contra, que se puede comprar en GOG.

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5. Legacy of Kain: Soul Reaver (PlayStation, Dreamcast y PC)

Crystal Dynamics acababa de ser adquirida por Eidos cuando Legacy of Kain: Soul Reaver sali車 a la venta, all芍 por 1999. La desarrolladora de Rise of the Tomb Raider y de Marvel's Avengers no ten赤a entonces el tama?o actual; tampoco formaba parte de Square Enix, pero s赤 pod赤a presumir de una extensa lista de videojuegos en los que hab赤an intervenido. La directora creativa de este cl芍sico de la primera PlayStation, Dreamcast y PC era nada m芍s y nada menos que Amy Hennig, que m芍s tarde se encargar赤a de idear y de dirigir la trilog赤a de Uncharted en Naughty Dog. De vuelta a un pasado m芍s remoto, en 1996 pudimos disfrutar de Blood Omen: Legacy of Kain, solo que esa primera entrega estuvo a cargo de Silicon Knights (Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, Too Human).

Soul Reaver se gest車 como un proyecto independiente, pero m芍s adelante decidieron integrarlo dentro de la saga Legacy of Kain. Por primera vez en la saga, los desarrolladores dieron el salto a las tres dimensiones, un momento que se antojaba propio en la generaci車n de PlayStation y Nintendo 64, las primeras consolas que exploraron el 3D en profundidad. Su sistema de combate vibrante, en tercera persona y con habilidades que se van adquiriendo a lo largo de la partida, se combinan con puzles desafiantes y una historia vamp赤rica emocionante. 1500 a?os antes de los hechos narrados en Blood Omen: Legacy of Kain, el protagonista Raziel es ejecutado por Kain. Sin embargo, despu谷s de resucitar, viaj芍 por todo el mundo en busca de la deliciosa venganza.

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4. Super Castlevania IV

Entre 1986 y 1990, Konami se mantuvo muy ocupada con la saga Castlevania. La empresa japonesa comercializ車 en NES hasta tres entregas principales, por no hablar de los ports que desarroll車 para otros sistemas. El cambio generacional de los 8 a los 16 bits supuso toda una oportunidad para evolucionar el concepto original, algo que cristaliz車 en Super Castlevania IV, el primer t赤tulo de la marca en aparecer en Super Nintendo. Mientras Castlevania III: Dracula's Curse estaba en desarrollo por el equipo que se hab赤a encargado de los juegos principales, Masahiro Ueno, director de este cap赤tulo, se hizo cargo de esta entrega junto a un equipo nuevo y m芍s peque?o. Esa circunstancia termin車 siendo positiva, puesto que todos los integrantes del estudio pudieron aportar valiosas ideas. Lo que ambos equipos ten赤an en com迆n era el departamento de sonido, que particip車 en las dos producciones.

Super Castlevania IV sigue la estela de la entrega original y funciona como un juego de acci車n y plataformas en scroll lateral, sin elementos de RPG. Ueno deseaba mantener las estructuras jugables tradicionales, pero al mismo tiempo, quer赤a aprovechar el hardware de SNES para brindar al usuario una experiencia m芍s atmosf谷rica e intuitiva. No fue una tarea sencilla, puesto que el estudio inici車 el desarrollo a ciegas, con documentos t谷cnicos en las manos, pero sin los kits de desarrollo necesarios para conocer con certeza los l赤mites del nuevo hardware.

La historia de Super Castlevania IV no se aleja demasiado de la de otros Castlevania. Las dos figuras principales siguen all赤, la de la familia Belmont y la del malvado Conde Dr芍cula. A pesar de que han logrado derrotarlo en varias ocasiones, Dr芍cula no se cansa de volver de entre los muertos. Simon Belmont abrazar芍 su destino y enarbolar芍 el l芍tigo legendario para destruir a las fuerzas de la oscuridad.

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3. Vampire: The Masquerade Redemption (PC)

Seg迆n la Biblia, Ad芍n y Eva fueron expulsados del para赤so despu谷s de que esta se comiera el fruto prohibido, la manzana que no pod赤a tomar bajo ning迆n pretexto. Sus hijos, Ca赤n y Abel, ya arrastraban la mezquindad del ser humano, los malos sentimientos, los celos y el odio. As赤, Ca赤n mat車 a su hermano e inici車 un c赤rculo del que la humanidad todav赤a no ha salido. La Biblia del Mundo de la Oscuridad cuenta otra historia diferente en la que algunos de sus protagonistas son los mismos, pero los hechos se desarrollan de forma distinta. As赤 se explica el origen de los vampiros en Vampire: The Masquerade Redemption, un videojuego de rol basado en el juego de rol hom車nimo creado por White Wolf Game Studio.

Hay que tener en cuenta que Vampire: The Masquerade es un RPG de la vieja escuela, a pesar de que el modo para un jugador se construyera para hacerlo m芍s accesible. En esta modalidad encarnamos a Christoff Romuald, un soldado de las Cruzadas que ha sido herido por una flecha del enemigo. La monja Anezka cuidar芍 del valiente joven, que a medida que pasan los d赤as se va recuperando. Pero la paz se trunca r芍pido, cuando unas criaturas del inframundo entran en el convento y atacan a la monja. Christoff enarbola su arma y consigue matar a varias de ellas antes de caer desmayado. De nuevo postrado, recibe las nuevas de que el mal se ha extendido por toda la urbe, por lo que nuestro protagonista se lanzar芍 a la aventura para acabar con la maldad de los vampiros.

El plato fuerte, sin embargo, el el modo multijugador. La aventura singleplayer es bastante lineal, mientras que el modo para varios jugadores nos permite ser el narrador de la historia y dirigir la partida con otros jugadores. El grado de complejidad es tal que el director de juego debe esbozar el guion y plasmarlo en la partida con el fin de crear una aventura interesante para el resto de jugadores. Sin duda, uno de los t赤tulos de vampiros m芍s destacados de la historia.

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2. Vampire: The Masquerade 〞Bloodlines (PC)

Un juego tan sobresaliente como Vampire: The Masquerade 〞Bloodlines no fue suficiente para salvar a Troika Games, estudio que llevaba en activo desde 1998 y que cerr車 sus puertas en 2004, tras no poder hacer frente a su delicada situaci車n econ車mica, que se sald車, en primera instancia, con el despido de parte de su plantilla. La desarrolladora dijo adi車s con este proyecto, un a?o despu谷s de lanzar The Temple of Elemental Evil y tres desde Arcanum of Steamworks and Magick Obscura.

?Te imaginas no envejecer ni morir? ?Vivir por los siglos de los siglos, a menos que alguien trunque tu existencia de manera no natural? La premisa de Vampire: The Masquerade 〞Bloodlines comienza con el renacimiento del protagonista, ahora convertido en un vampiro. La ciudad de Los ?ngeles, atestada de ciudadanos, mezcla un c車ctel explosivo de intrigas pol赤ticas, asesinatos sangrientos y traiciones, justo lo que el personaje principal odiaba de su vida como ser humano. Su transformaci車n vamp赤rica no es solo f赤sica, ya que la psique tambi谷n se ve afectada. Por tanto, no queda otra que acostumbrarse a la nueva situaci車n, buscar alimento y sobrevivir en un mundo en el que todo amenaza con desmoronarse.

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Al igual que Vampire: The Masquerade, este RPG de acci車n en primera persona est芍 basado en el juego de rol de White Wolf. En su nueva vida como chupasangre, el reci谷n nacido podr芍 aumentar su poder a medida que se alimenta de la savia de los mortales. No todo ser芍 luchar y acabar con enemigos. El vampiro, al contrario que otras criaturas de la noche, conserva el raciocinio, aunque mezclado con otros instintos m芍s primitivos. Por eso, la conversaci車n y la investigaci車n son partes cruciales de la estructura jugable, en la que tampoco falta el sigilo.

Puede que esta producci車n no sea contempor芍nea, pero para ser un juego de 2004, la riqueza de las misiones va m芍s all芍 de las habituales tareas de recadero a la que nos ten赤an (y todav赤a nos tienen) acostumbrados muchos t赤tulos de rol. En conjunto, un proyecto que ning迆n fan de vampiros debe perderse. Por algo ha alcanzado el segundo puesto de nuestro top.

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1. Castlevania: Symphony of the Night (PlayStation, Sega Saturn)

Un punto de inflexi車n. Eso es lo que fue Castlevania: Symphony of the Night, un producto que supo renovar la f車rmula y que mir車 muy de cerca a Super Metroid, el cl芍sico de Nintendo. De ah赤 que al resultado de esta fusi車n se le denominara metroidvania, t谷rmino que todav赤a se sigue usando en la actualidad para referirse a las aventuras de acci車n con plataformas en las que el jugador explora los escenarios, vuelve atr芍s y va encontrando nuevas zonas y objetos a medida que mejora sus habilidades y poderes. A veces el pionero no es el m芍s recordado. Montezuma's Revenge ya conten赤a los ingredientes metroidvania, pero la popularidad de este Castlevania de PlayStation y Sega Saturn propici車 que el concepto y el t谷rmino se popularizaran. Konami lo public車 en 1997 para las consolas con CD-ROM, como una secuela de Dracula X: Rondo of Blood, que sali車 en NEC PC Engine CD en 1993.

Al contrario de lo que se suele pensar, Koji Igarashi no ejerci車 como director del videojuego. Ese papel le correspondi車 a Toru Hagihara, autor del t赤tulo de NEC PC Engine CD. 'IGA', a迆n as赤, estuvo muy cerca de la direcci車n, puesto que fue asistente del director, programador y escritor, entre otras funciones. ※Los juegos de acci車n se pueden acabar en un corto periodo de tiempo, pero yo deseaba crear un t赤tulo que pudiera disfrutarse en el largo plazo§, coment車 Igarashi en un art赤culo publicado por Push Square.

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En lugar de dise?ar el videojuego por fases, como en las anteriores entregas, el equipo liderado por Hagihara y Koji Igarashi bosquej車 un concepto m芍s abierto, con un castillo entero por explorar. Naturalmente, desde el principio no se puede acceder a todas las localizaciones de la fortaleza. La idea era que el personaje aprendiera las habilidades que luego le permitieran ir m芍s all芍 y seguir avanzando en la aventura, un enfoque m芍s profundo que alargaba la vida del producto.

La introducci車n de los elementos RPG tambi谷n tuvo su raz車n de ser: ※Quer赤a cambiar la sensaci車n de que Castlevania fuera un juego de acci車n dif赤cil§, subrayaba 'IGA' en el mismo art赤culo. ※Cuando decidimos adoptar elementos RPG estuvimos de acuerdo en que los usuarios merec赤an algo bueno al derrotar enemigo, as赤 que pens谷 en los puntos de experiencia§. La subida de niveles y la posibilidad de equipar armas, as赤 como las diferentes piezas de equipo y hechizos logran encajar a la perfecci車n en la entonces nueva f車rmula para Castlevania. ※Pens谷 que incluso los usuarios que no fueran buenos jugando a t赤tulos de acci車n ser赤an capaces de completar el producto si adaptaba este sistema§.

Ser赤a injusto no nombrar a Michiru Yamane, la compositora que escribi車 la fabulosa banda sonora de Castlevania: Symphony of the Knight, toda un sinfon赤a (por manido que est谷 el t谷rmino cuando uno se refiere a este juego) que se entremezcla con el maravilloso arte de Ayami Kojima en un tiempo en el que parec赤a que los gr芍ficos bidimensionales estaban heridos de muerte. Alucard, el hijo de Dr芍cula, despierta de su largo sue?o para investigar lo ocurrido durante la misteriosa desaparici車n de Richter Belmont. Esta obra corona el Top-10 de MeriStation con su merecido primer puesto.

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Super Castlevania IV

  • SNES
  • Plataformas
Super Castlevania IV fue el primer t赤tulo que Konami realiz車 para Super Nintendo en virtud de su estrecha relaci車n con Nintendo por aquel entonces. Dotado de una banda sonora excepcional con una calidad inusitada hasta entonces, la nueva aventura de Belmont introduc赤a adem芍s nuevos trucos como habitaciones giratorias o l芍tigos con los que colgarse, que complicaban todav赤a m芍s su faceta como plataformas.
Car芍tula de Super Castlevania IV
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