Retroan¨¢lisis: Super Castlevania IV
Cada cien a?os Dr¨¢cula resucita, y cada cien a?os un miembro del clan Belmont se encarga de darle nueva sepultura. Dise?ado como uno de los primeros programas disponibles para Super Nintendo, la cuarta entrega de la saga Castlevania perdura hoy como una de las mayores joyas de la etapa de 16 bits...
T¨ªtulo: Super Castlevania IV
Desarrolladora: Konami
Editor: Konami
Plataforma: SNES
G¨¦nero: Acci¨®n/Plataformas
Fecha de lanzamiento: 1991
Formato: Cartucho
Memoria: 8 megas
Nota: 9'4
Castlevania, un nombre m¨ªtico en el mundo de los videojuegos. Aunque en la actualidad probablemente haya quedado en un segundo plano frente a ¨¦xitos de m¨¢s reciente creaci¨®n, la saga de Konami lleva enamorando a varias generaciones de jugadores desde 1986. En aquel entonces, la compa?¨ªa nipona se dedicaba en cuerpo y alma a su formato predilecto, el MSX, para el cual lanz¨® el embri¨®n de esta franquicia: Vampire Killer. El auge de la NES llev¨® a una conversi¨®n de aquel t¨ªtulo que se denomin¨® ya Castlevania. A ese cartucho le sigui¨® una secuela con m¨¢s elementos de RPG y aventura, y finalmente el soberbio Dracula's Curse se encarg¨® de cerrar la etapa de ocho bits.
Super Castlevania IV (SNES) |
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Super Castlevania IV (SNES) |
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En este contexto, y coincidiendo con los primeros d¨ªas de la nueva m¨¢quina Super Nintendo, apareci¨® el programa que ahora nos ocupa, obra de miembros de Konami que m¨¢s tarde se escindieron de la casa madre y fundaron la aclamada Treasure. Todo el mundo se rindi¨® ante uno de los t¨ªtulos m¨¢s premiados del momento, y pese a que hubo algunas voces detractoras -que alegaban que no aportaba nada nuevo aparte de las mejores audiovisuales-, se convirti¨® en un cl¨¢sico intemporal. Veamos el porqu¨¦.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
En general, es uno de los juegos m¨¢s impresionantes de la ¨¦poca. Hablar hoy del apartado t¨¦cnico de un juego de 1991 puede hacerse desde dos puntos de vista. En primer lugar, con la mentalidad actual, y en ese caso dir¨ªamos que ha envejecido estupendamente, si bien en algunos aspectos sale un tanto malparado respecto a lanzamientos posteriores para esta consola, sobre todo los de sus ¨²ltimos a?os de vida comercial. Por otra parte, siendo objetivos, debemos ce?irnos al momento en el que vio la luz este juego.
As¨ª, comenzar¨ªamos a hablar de una atm¨®sfera insuperable, en la que el terror y la oscuridad medieval de Transilvania se respiran en un entorno de lo m¨¢s t¨¦trico. Ya en la primera fase impresionan detalles como la arquitectura barroca del castillo o la verja que surge del suelo tras cruzar el puente de entrada. Y es s¨®lo el principio.
Super Castlevania IV (SNES) |
Los personajes, tanto Simon Belmont como el amplio y variado cat¨¢logo de enemigos, poseen sprites muy detallados. Por desgracia, la animaci¨®n de nuestro h¨¦roe es bastante limitada, de modo que al caminar parece sufrir alg¨²n tipo de artrosis, detalle no muy criticable en aquel momento y que adem¨¢s no afecta en absoluto a la jugabilidad. El tama?o del mismo tampoco es muy notable, pero el de algunos enemigos y sobre todo de algunos jefes de final de fase llama la atenci¨®n.
Super Castlevania IV (SNES) |
Super Castlevania IV (SNES) |
Los escenarios son magistrales, llenos de detalle y con un colorido de lo m¨¢s acertado. Desde las cavernas doradas hasta los aposentos de Dr¨¢cula, todas las fases mantienen un nivel sobresaliente. Menci¨®n especial merecen algunas secciones que se aprovechan de las bondades del Modo 7: pantallas que rotan 180 grados, gigantescas l¨¢mparas que se balancean de manera impecable o el memorable t¨²nel en el que el decorado est¨¢ girando, ofreciendo una sensaci¨®n de profundidad que se perpet¨²a en el resto de niveles gracias a la constante presencia de hasta siete suaves planos de scroll. En definitiva, estamos ante uno de los mejores trabajos visuales en 16 bits.
m? ¨²? s? i? c? a
Qu¨¦ puedo decir de este apartado que no sepa todo el mundo. Jam¨¢s he encontrado ning¨²n juego de 16 bits que supere en el ¨¢mbito musical a este cartucho. Junto con temas cl¨¢sicos de anteriores entregas de la saga remezclados y mejorados para la ocasi¨®n -Bloody Tears, Vampire Killer, Beginning-, Konami tuvo a bien crear un extenso repertorio de piezas que han pasado a la historia de los videojuegos.
Super Castlevania IV (SNES) |
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Comenzamos con un tranquilo pr¨®logo que se convierte poco despu¨¦s es una composici¨®n en la l¨ªnea de la saga: ¨®rgano, percusi¨®n, una melod¨ªa pegadiza con su toque t¨¦trico... A partir de ah¨ª, nuestros o¨ªdos se deleitar¨¢n con una serie de piezas perfectamente orquestadas, que alcanzan sus m¨¢ximas cotas en fases como la de la cueva, las cataratas o la sala de tesoros. Y lo mejor de todo es que en ning¨²n momento la cosa decae.
En resumen, la mejor m¨²sica de la saga en formato cartucho, rivalizando incluso en calidad con las pistas en CD de los t¨ªtulos actuales. Para comprobarlo, nada mejor que conseguir el juego, o bien uno de los m¨²ltiples discos recopilatorios o la banda sonora original. Aunque sean realmente complicados de encontrar, sin duda merece la pena adquirirlos.
s??o? n? i? d? o??? f? x
Muy buena labor tambi¨¦n en este apartado. Cerca de doscientos efectos de sonido, cifra que asegura la variedad y contundencia de los mismos. No es que sean nada excepcional, pero se ajustan a la perfecci¨®n a la ambientaci¨®n y tem¨¢tica del programa. Aullidos, golpes de todo tipo, crujidos, lamentos... no hay digitalizaciones ni nada por el estilo, pero cumplen a la perfecci¨®n su cometido.
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En el men¨² de opciones de la pantalla del t¨ªtulo se nos permite escucharlos todos, aunque esta opci¨®n quedar¨¢ eclipsada por otra en la que nos deleitaremos con la banda sonora. Lo cierto es que este detalle de poder seleccionar la m¨²sica y los efectos y escucharlos en el orden que deseemos es muy de agradecer, y es una pena que esta costumbre desapareciera en posteriores producciones de la casa nipona, como el Castlevania Vampire's Kiss, del que ya hablaremos en otra ocasi¨®n -aunque me temo que no tan bien como de Castlevania IV-.
Super Castlevania IV (SNES) |
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Nada menos que doce largu¨ªsimas fases en las que Simon se enfrentar¨¢ a multitud de situaciones. Desde el t¨ªpico avance horizontal eliminando enemigos hasta ascensos por interminables escaleras o saltando entre plataformas, traves¨ªas por engranajes mec¨¢nicos, precipicios que deberemos sortear balance¨¢ndonos, y hasta psicod¨¦licos escenarios que rotan para ponernos las cosas dif¨ªciles.
Super Castlevania IV (SNES) |
Super Castlevania IV (SNES) |
El control de Simon es irreprochable. He o¨ªdo alguna vez cr¨ªticas hacia el tema de los saltos, y la verdad es que son un tanto r¨¢canos, pero la respuesta a las ¨®rdenes del mando es tan fiable y r¨¢pida que os aseguro que muy contadas ocasiones perder¨¦is ninguna vida por ello. Adem¨¢s del m¨ªtico l¨¢tigo que acompa?a al h¨¦roe desde la primera aventura, podremos utilizar armas secundarias que conseguiremos al golpear los cirios que se disponen por todos los escenarios: hachas, agua bendita o pu?ales.
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Un detalle de buen gusto, que se ha recuperado s¨®lo en el reciente Castlevania: Harmony of Dissonance de Game Boy Advance, es la posibilidad de controlar a voluntad la posici¨®n del l¨¢tigo. No s¨®lo podremos disparar en cualquier direcci¨®n que deseemos, sino que adem¨¢s lo dejaremos colgando para protegernos o simplemente para matar enemigos m¨¢s lentamente. Por otra parte, en determinados momentos hay demasiada distancia entre plataformas como para superarla de un salto, por lo que emplearemos nuestra arma a modo de liana, enroll¨¢ndola a una argolla para balancearnos. Detalle, exclusivo de esta entrega, que es uno de los m¨¢s recordados.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Despu¨¦s de todo lo dicho anteriormente, queda claro que estamos ante una obra maestra. No es casualidad que siga siendo uno de los juegos m¨¢s populares de este sistema, y que en las votaciones populares que se suelen hacer en foros de internet de todo el mundo acerca de los mejores cl¨¢sicos de Super Nintendo ocupe siempre un puesto de privilegio.
Super Castlevania IV (SNES) |
Super Castlevania IV (SNES) |
Jugar con Super Castlevania IV es un placer para los sentidos, acci¨®n directa y sin complicaciones en un envoltorio audiovisual de lujo. Es la esencia pura de la decana saga de cazavampiros de Konami. De hecho, el juego no posee argumento original, sino que es un remake de la primera entrega de NES, potenciado en todos los ¨¢mbitos t¨¦cnicos y mucho m¨¢s largo. No es especialmente dif¨ªcil de completar, pero su gran longitud te mantendr¨¢ jugando mucho tiempo.
Super Castlevania IV (SNES) |
Ojal¨¢ que en un futuro pr¨®ximo aparezca alguna conversi¨®n o recopilaci¨®n de la saga en la que est¨¦ incluido, para que las nuevas generaciones de jugadores puedan disfrutar de todas sus bondades. Desde estas l¨ªneas pretendo mover a la curiosidad a quienes no lo hayan probado. Si sirve al menos para que alguien se interese por ¨¦l, este retroan¨¢lisis habr¨¢ merecido la pena.
l o m e j o r
- Excelentes gr¨¢ficos y banda sonora inmejorable.
- Su longitud y la variedad de fases que contiene.
- El control del l¨¢tigo es perfecto.
l o p e o r
- Carece de argumento propio.
- Las animaciones de Simon denotan la edad del cartucho.