Primeros detalles del nuevo BioShock: un nuevo mundo y Wes Anderson como referencia
El regreso de la saga BioShock se producir¨¢ de la mano de Cloud Chamber Games, que ha compartido nuevos detalles del juego, que llegar¨¢ para la next gen.
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Empiezan a aparecer por la red los primeros detalles del nuevo BioShock, que recordamos fue anunciado por la propia 2K Games a finales de 2019. La desarrolladora que suceder¨¢ a Irrational Games y Ken Levine, reci¨¦n fundada y llamada Cloud Chamber Studios, ha publicado algunas ofertas de trabajo en la que se adelantan varios datos del proyecto. El primero de todos es el motor gr¨¢fico del que har¨¢ uso el juego, el Unreal Engine 4. La decisi¨®n no sorprende (la saga siempre ha usado el motor de Epic Games), pero llama la atenci¨®n que no sea la ¨²ltima versi¨®n, el Unreal Engine 5, presentado hace unos meses en una?impresionante demo t¨¦cnica. A¨²n as¨ª, las ofertas confirman que el t¨ªtulo ser¨¢ para la nueva generaci¨®n. No habr¨¢ versi¨®n para PS4 y Xbox One, algo que ya intu¨ªamos cuando 2K Games declar¨® que la nueva entrega estar¨ªa "en desarrollo durante varios a?os".
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"Queremos que nos ayudes a insuflar vida a un nuevo mundo de fantas¨ªa", reza la descripci¨®n de uno de los trabajos. ?Querr¨¢ esto decir que visitaremos una nueva ciudad? ?Estar¨¢ a la altura de Rapture y Columbia? "Juntos crearemos el escenario para una aventura narrativa impresionante". Ambici¨®n no parece faltar y curiosamente, entre las referencias que se dan para el puesto de "Cinematic Artist" destaca una alusi¨®n a Wes Anderson, el famoso director de cine (Isla de perros, El gran hotel Budapest...). Se busca "su precisi¨®n, estilo y modo de posicionar la c¨¢mara" para "crear e implementar secuencias cinem¨¢ticas" dentro del juego. En Cloud Chamber Games tampoco se olvidan de que Bioshock no deja de ser un first person shooter y tambi¨¦n buscan gente que les ayude a "desarrollar un sistema de combate que sirva de paradigma al g¨¦nero y resulte accesible y satisfactorio, permitiendo a los jugadores (sea cual sea su grado de habilidad) interactuar con un mundo tremendamente vivo". La jugabilidad albergar¨¢ "varios estilos de juego, con enfrentamientos que pueden resolverse mediante el ingenio" de la persona a los mandos. ?Alguien esperaba otra cosa con los pl¨¢smidos de por medio?
Un equipo de ¨¦lite
Aunque Ken Levine no estar¨¢ implicado (anda sumergido en el pr¨®ximo trabajo de su nuevo estudio, Ghost Story Games), el nuevo Bioshock est¨¢ siendo desarrollado por un grupo "sumamente experimentado en el que se incluyen varios de los responsables de la creaci¨®n, el desarrollo y la actual notoriedad de BioShock". Hace alg¨²n tiempo repasamos todos los nombres de Cloud Chamber Games en un peque?o reportaje: ?Qui¨¦n est¨¢ haciendo el nuevo BioShock? Kotaku tambi¨¦n desvel¨® en su d¨ªa que 2K Games lleva con el proyecto desde 2015, lo conoce con el nombre en clave BioShock Parkside y ha tenido varios problemas para ponerlo en marcha, a pesar de los cuales el juego ya ha entrado en plena producci¨®n.
Fuente I Cloud Chamber Studios
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- Acci¨®n
BioShock es el primer juego de acci¨®n en primera persona donde todo es un arma. Ambientado en una utop¨ªa subacu¨¢tica, BioShock otorga total libertad para convertir el entorno, los enemigos e, incluso, el agua y el fuego, en poderosos instrumentos contra tus enemigos.