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Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Three Houses, gu¨ªa de estrategia, consejos y m¨¢s
Os ayudamos a superar las batallas, forjar relaciones, encontrar secretos y m¨¢s en Fire Emblem: Three Houses, el nuevo de la saga para Nintendo Switch.
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El d¨ªa ha llegado: Fire Emblem: Three Houses ya se encuentra disponible en exclusiva para Nintendo Switch y debido a que se trata de una entrega muy completa y con muchas opciones, os damos la bienvenida a esta gu¨ªa completa en la que encontrar¨¦is diversos trucos y consejos, el progreso por la historia principal, ayuda para forjar relaciones, realizar las diversas actividades y dem¨¢s. Tanto si sois principiantes como si ya sois veteranos de la saga Fire Emblem, sed bienvenidos. La gran aventura de la mano de Intelligent Systems y Nintendo comienza.
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Trucos y consejos
En este apartado os ofrecemos diversos trucos para dominar el juego, entre los que se encuentra el m¨¦todo para revivir a compa?eros ca¨ªdos y otros consejos ¨²tiles para escoger la casa inicial de Fire Emblem: Three Houses con la que pasaremos el resto de la partida, entre otros.
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Progreso por la historia
A continuaci¨®n os presentamos un ¨ªndice que contiene las diversas misiones principales que contiene la historia de Fire Emblem: Three Houses. Hay muchas opciones y tareas distintas, por lo que cada uno es libre de seguir el camino que desee, pero en esta gu¨ªa encontrar¨¦is consejos para saber qu¨¦ pod¨¦is hacer en cada momento, c¨®mo superar las batallas en las que nos enfrasquemos y dem¨¢s informaci¨®n ¨²til para completar el juego al 100%.
- Pr¨®logo y Cap¨ªtulo 1 - "Las tres casas"
- Cap¨ªtulo 2 - "Un pasaje conocido"
- Cap¨ªtulo 3 - "Mot¨ªn en la niebla"
- Cap¨ªtulo 4 - "La Ceremonia del Renacer"
- Cap¨ªtulo 5 - "La Torre de la Tormenta"
- Cap¨ªtulo 6 - "Rumores de muerte"
- Cap¨ªtulo 7 - "Campo de Leones y ?guilas"
- Cap¨ªtulo 8 - "Una llama en la oscuridad"
- Cap¨ªtulo 9 - "La causa del pesar"
- Cap¨ªtulo 10 - "Donde mora la Diosa"
- Cap¨ªtulo 11 - "Trono de sabidur¨ªa"
- Cap¨ªtulo 12 - "Lucha en ciernes"
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Ruta de las ?guilas Negras (Flor Carmes¨ª)
Continuamos nuestra historia por una de las rutas posibles que nos llevan al final del juego. En este caso seguimos la de las ?guilas Negras con Edelgard y os ofrecemos diversos consejos para superar las batallas finales, cumplir las misiones secundarias que nos encarguen y seguir el camino hacia el desenlace argumental.
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Ruta de los Leones Azules (Luna A?il)
Si vuestro delegado favorito es Dimitri y hab¨¦is escogido la ruta de los Leones Azules, pod¨¦is continuar con la gu¨ªa en este punto para encontrar un recorrido detallado por la historia, consejos para ganar las batallas, tipos de enemigos que nos encontraremos y m¨¢s.
- Cap¨ªtulo 13: "Reencuentro al amanecer"
- Cap¨ªtulo 14: "El pr¨ªncipe transtornado"
- Cap¨ªtulo 15: "El Valle del Tormento"
- Cap¨ªtulo 16: "Un r¨ªo de color rosa"
- Cap¨ªtulo 17: "Sangre de leones y ¨¢guilas"
- Cap¨ªtulo 18: "El regreso triunfal del rey"
- Cap¨ªtulo 19: "La s¨²plica del Ciervo Dorado"
- Cap¨ªtulo 20: "La fortaleza inexpugnable"
- Cap¨ªtulo 21: "La senda elegida"
- Cap¨ªtulo 22: "El juramento de la daga"
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Ruta de los Ciervos Dorados (Viento Glauco)
Nuestra gu¨ªa tambi¨¦n cubre la ruta de la Alianza de Claude y el resto de Ciervos Dorados, por lo que si esta ha sido vuestra elecci¨®n, preparaos para llegar hasta el fondo del asunto con una serie de consejos para las batallas y m¨¢s en este recorrido completo hasta el desenlace del juego.
- Cap¨ªtulo 13: "Reencuentro al amanecer"
- Cap¨ªtulo 14: "La ambici¨®n de Claude"
- Cap¨ªtulo 15: "El Valle del Tormento"
- Cap¨ªtulo 16: "Un r¨ªo de color rosa"
- Cap¨ªtulo 17: "Sangre de leones y ¨¢guilas"
- Cap¨ªtulo 18: "Un plan magistral"
- Cap¨ªtulo 19: "El caos de la guerra"
- Cap¨ªtulo 20: "Fin de la encrucijada"
- Cap¨ªtulo 21: "La ciudad de las sombras"
- Cap¨ªtulo 22: "Albores de una nueva era"
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Batallas y ense?anza
En este apartado os detallamos una serie de consejos para entender mejor todas las ¨¢reas de inter¨¦s de las batallas que pueden levantar dudas, tales como el modo de reparar las armas, el funcionamiento de los batallones y las clases. Por otro lado, os ayudamos a comprender las lecciones de "entre semana", que comprenden seminarios, ex¨¢menes de acceso y m¨¢s.
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Actividades y misiones secundarias
En Three Houses contaremos con muchos momentos en los que podremos disponer de tiempo libre para realizar diversas actividades con tal de mejorar a los personajes de nuestra casa. Pescar, tomar el t¨¦ con alumnos, entrenarlos, salir a explorar el monasterio y mucho m¨¢s. Por ello, en esta gu¨ªa os ayudamos a completar estas actividades y os ofrecemos consejos para hacerlas de la forma m¨¢s ¨®ptima posible.
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Personajes de cada casa
Os detallamos los personajes que hay en cada una de las 3 casas de la Academia de Oficiales, con tal de que sep¨¢is qu¨¦ atributos mejorarles para conseguir la mejor versi¨®n de s¨ª mismos tanto en la calma del monasterio como en el fragor del campo de batalla.
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En estos momentos no se puede comentar, estamos trabajando en la mejora de este servicio.