The Legend of Zelda: Link's Awakening
Gu¨ªa de la mazmorra del T¨²nel Abisal en Link¡¯s Awakening
Exploramos la mazmorra del T¨²nel Abisal en Link¡¯s Awakening de Game Boy Color ante su llegada a Nintendo Switch a modo de remake, en nuestra gu¨ªa completa.
Una vez hayamos llegado al T¨²nel Abisal, la cuarta mazmorra, tal y como os indicamos en nuestra gu¨ªa completa, tenemos que avanzar y acabar con los enemigos de la primera sala. Recordamos que para vencer a los caparazones con pinchos tan solo debemos equiparnos el escudo para darles la vuelta y que queden al descubierto. Tras ello avanzamos por la puerta de la derecha que se acaba de desbloquear, donde veremos un cofre que contiene la Br¨²jula. Al limpiar la sala de enemigos se abrir¨¢n las puertas y podremos avanzar hacia la de abajo, para hacer lo propio con los monstruos que hay all¨ª y recoger una llave peque?a de un cofre.
Si usamos la llave en la sala anterior veremos un cofre al que podemos acceder si subimos desde la muralla que hay en la sala 1. En dicho cofre nos espera el pico dorado y si recorremos la muralla hasta el final veremos otro cofre con el mapa de la mazmorra. Tras ello bajamos un poco hasta llegar a la sala a la que le falta parte del suelo. Desde ah¨ª usamos la combinaci¨®n de botas + pluma para saltar el hueco y llegar al otro lado. Para alcanzar el cofre (con una llave peque?a) usamos una bomba en el pedestal con grietas y empujamos el otro al agua. En la sala del norte encontraremos otra llave peque?a y ya podremos volver hasta la sala 2 para abrir la puerta con cerradura que nos faltaba.
All¨ª subimos hasta el norte (sala con agujeros en el suelo) y desde esta perspectiva podremos llegar hasta la zona superior con un salto propulsado y all¨ª usar la otra llave para abrir el bloque con cerradura y seguir por la parte superior izquierda de la zona. Al acabar con los enemigos que all¨ª se encuentran caer¨¢ una llave por el hueco izquierdo de la sala, aunque de momento no podremos cogerla. Tras ello bajamos hasta el sur y saltamos al pasillo que cubre menos y que nos puede llevar a la sala de la izquierda. Seguimos por la parte superior y derecha hasta encontrar un cofre con otra llave peque?a y con ella en nuestro poder regresamos hasta la sala con los dos huecos (por el que cay¨® la otra llave). Al cruzar a la sala del norte tendremos que acabar con un enemigo grande y redondo golpe¨¢ndolo por la espalda con la ayuda de nuestras r¨¢pidas botas.
En la siguiente habitaci¨®n tendremos que estirar la palanca para que se abran las puertas y as¨ª pasar por la de la izquierda y encontrar las aletas en el cofre, las cuales nos permitir¨¢n avanzar por el agua m¨¢s profunda. As¨ª, volvemos hasta la sala con unas escaleras descendentes y, ahora s¨ª, podremos alcanzar la llave que cay¨® desde lo alto al bucear al fondo y recogerla. Tras ello avanzamos hasta la parte m¨¢s oeste del ¨¢rea para pulsar las baldosas en el orden en el que ya lo hicimos en la sala anterior con baldosas que brillaban (cambian en cada partida). Al hacerlo se abrir¨¢n unas escaleras hacia abajo y tendremos que usar los bloques que caen para cruzar la zona y salir a la superficie. Bajamos desde ah¨ª para encontrar la llave maestra.
Despu¨¦s volvemos a la sala central para nadar por las salas por las que antes no pod¨ªamos y avanzar hasta usar la llave en el pedestal con cerradura y descender por las escaleras. Acabamos con los peces que nos encontremos y nadamos hasta llegar frente a la puerta del jefe final. Se trata de un gran pez al que derrotaremos al golpearle constantemente con nuestra espada en la luz que le cuelga de la cabeza. No tiene m¨¢s misterio, aparte de tener equipada la pluma para esquivar r¨¢pidamente de un salto acu¨¢tico sus arremetidas. Al conseguir acabar con ¨¦l podremos conseguir el Arpa de las Olas y seguir con la aventura.