The Legend of Zelda: Link's Awakening
Gu¨ªa de la mazmorra de Cueva Tail - Link's Awakening
Exploramos la mazmorra de Cueva Tail en Link¡¯s Awakening de Game Boy Color ante su llegada a Nintendo Switch a modo de remake, en nuestra gu¨ªa completa.
Seguimos con el progreso de la aventura en nuestra gu¨ªa completa. Entramos en la mazmorra y lo primero que hacemos es tomar el camino de la izquierda. All¨ª, acabamos con los dos enemigos para obtener una llave y si seguimos hasta la siguiente habitaci¨®n a la izquierda encontraremos la Br¨²jula en un cofre. Cuando la consigamos volvemos a la habitaci¨®n principal y vamos hacia arriba. Acabamos con los enemigos y al pulsar el bot¨®n del suelo se activar¨¢ un cofre donde podremos recoger otra llave. Desde ah¨ª vamos a la sala de la derecha, acabamos con los enemigos y recogemos el mapa de un cofre. Si pasamos a trav¨¦s de la pared giratoria y vamos a la habitaci¨®n de la izquierda podremos encontrar una tercera llave en un cofre rodeado de un enemigo que gira a su alrededor.
Tras ello seguimos a la izquierda y atravesamos los cristales de la parte de abajo para llegar a una habitaci¨®n que conecta con una de las anteriores. Volvemos por donde hemos entrado y usamos una de las llaves en la puerta de m¨¢s al este, en la sala en la que hay un esqueleto y dos murci¨¦lagos, habiendo pasado la puerta giratoria. All¨ª tendremos que resolver un puzle para avanzar, basado en golpear con la espada a los tres enemigos para que tengan el mismo s¨ªmbolo. Cuando lo hagamos conseguiremos un Pico Dorado del cofre, que nos ser¨¢ imprescindible para avanzar y poder o¨ªr los consejos de las estatuas de b¨²ho. Lo usamos en la estatua que hay la sala del lado oeste de la mazmorra, tras superar la cuchilla que se mueve de forma horizontal y los ¡°soles de fuego¡± que giran alrededor de las piedras.
All¨ª tendremos la pista de necesitar mover una roca situada justo bajo y a la izquierda de la estatua para poder desbloquear una puerta secreta en el lado izquierdo. Pasamos all¨ª y limpiamos la sala de enemigos con pinchos mediante el bloqueo con el escudo (para que se den la vuelta) y el golpearlos con la espada. Con ello se abrir¨¢ una escalera y podremos bajar, avanzando hacia la izquierda y delante hasta llegar ante un cofre que contiene la Pluma de P¨¢jaro. Al equiparla (como hacemos con las armas) tendremos la habilidad de saltar m¨¢s alto, pudiendo superar as¨ª algunos huecos que antes eran insalvables.
Para obtener la llave maestra volvemos atr¨¢s en la mazmorra y avanzamos por el camino estrecho y superior de la sala donde est¨¢ el esqueleto y los murci¨¦lagos. Al seguir veremos un enemigo de caparaz¨®n y podremos saltar el hueco que hay hasta la siguiente plataforma, empujando una roca y subiendo unas escaleras para llegar hasta el gran cofre. Volvemos atr¨¢s y llegamos a la sala de m¨¢s al este para encontrar un hueco que podemos saltar. En la habitaci¨®n a la que lleguemos nos espera un enemigo que nos empujar¨¢ un rodillo de pinchos. El truco para acabar con ¨¦l sin gran problema es saltar el rodillo y atacarle de sin parar, arrincon¨¢ndolo, hasta que muera.
Despu¨¦s podemos proseguir hasta la sala de delante y encontrarnos con el jefe. Se trata de un ciempi¨¦s de los que ya hemos visto anteriormente, aunque de mayor tama?o. Es sencillo vencerle, tan solo debemos golpearle la cola brillante con la espada. Tras diversas arremetidas conseguiremos el Violoncelo de la Luna Llena y habremos completado la mazmorra y podremos iniciar el camino a la gruta del C¨¢ntaro (por el pantano de Goponga).