
Resident Evil: Revelations 2 - Episodio 1: Colonia penal
Resident Evil: Revelations 2, gu¨ªa completa - Cap¨ªtulo 1: Armas
Sobrevive a la nueva amenaza bioterrorista, descubre todas las habilidades de los protagonistas, encuentra todos los ¨ªtems para sobrevivir y revela el nuevo origen del mal con nuestra gu¨ªa.
PISTOLA 9mm / ESCOPETA DE DOBLE CA??N / CUCHILLO.
Pertenecen a Claire Redfield. Te conviene usar la pistola en la mayor parte de enfrentamientos, guardando la escopeta y su ¨Cevidentemente escasa- munici¨®n para los Pseudo-Executioner. Si alg¨²n B.O.W. se te acerca demasiado, rep¨¦lelo con el cuchillo y rem¨¢talo con BOT?N R2.

PALANCA / LINTERNA.
Est¨¢n en poder de Moira Burton. La linterna, adem¨¢s de permitirte descubrir objetos ocultos, sirve para cegar a los enemigos si la equipas y pulsas BOT?N L2. Combinado con un remate de Claire hacen una combinaci¨®n defensiva perfecta. La palanca es conveniente usarla como ¨²ltimo recurso, o cuando Claire est¨¦ indispuesta.
PISTOLA 9mm / RIFLE DE ASALTO / REV?LVER COLT / CUCHILLO.
Este es el arsenal de Barry Burton. La munici¨®n del Colt es muy limitada, as¨ª que ¨²salo solo como comod¨ªn. Los B.O.W. puedes matarlos con la pistola si apuntas a la cabeza. En cuanto al rifle, mejor reservarlo para los cuatr¨ªpedos.

LADRILLO.
Es lo ¨²nico que esta criatura puede llevar en sus manos. Aunque parezca mentira, te ser¨¢n de gran ayuda para romper candados ahorrando munici¨®n, deshacerte de los c¨²mulos de pus que tambi¨¦n puede detectar con su poder paranormal, y de alg¨²n enemigo que te atosigue demasiado. Pero recuerda: es solo una ni?a, as¨ª que has de protegerla.