
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - Soluci¨®n sint¨¦tica
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Una vez en la Torre SciMed, sigue el detector de movimiento hasta llegar al ascensor. En la habitaci¨®n de la izquierda, justo antes de entrar al ascensor, utiliza el soplete de plasma y acceder a la computadora con un registro de la Nostromo. Luego sube al ascensor y dir¨ªgete a Seegson Syntetics.
Una vez al otro lado, examina el ordenador para conseguir el c¨®digo de acceso y los dos registros de archivo. Con el c¨®digo en tu memoria, ve hacia la salida y sube las escaleras. Cuando llegues al ascensor, salta por la trampilla y cu¨¦late en el conducto de ventilaci¨®n. Llegar¨¢s a un cementerio de androides, puedes reconocer a los que est¨¢n activos por el brillo de los ojos. Aprovecha para guardar la partida.
Tu siguiente objetivo es activar los cuatro generadores. Encontrar¨¢s a dos juntos en la sala central. Ten en cuenta que tras activar el segundo, se despertar¨¢ un androide en la zona. En la misma zona tambi¨¦n puedes conseguir un registro en la terminal donde est¨¢n las camillas; y una tarjeta ID en la habitaci¨®n del final con los escritorios. Los dos restantes generadores se encuentran en separados cada uno en una habitaci¨®n.
Una vez activados los cuatro generadores, cruza la puerta y entra en la ventilaci¨®n de la derecha. Avanza hacia la siguiente sala y ver¨¢s varios androides desactivados. Esc¨®ndete a la derecha de la puerta y activa el bot¨®n para abrirla. Esto har¨¢ que los robots se despierten. Utiliza la puerta para encargarte de ellos de un golpe y luego examina el ordenador que hay en el interior para conseguir tres registros.
Justo en la habitaci¨®n de al lado encontrar¨¢s suministros y un punto para guardar la partida. En la misma zona tambi¨¦n encontrar¨¢s un esquema de arma, una tarjeta ID bajo la mesa y dos registros en la terminal. Por ¨²ltimo utiliza la terminal del sistema para activar el fuego frente a la puerta.
Dir¨ªgete hacia la puerta y ver¨¢s a dos androides al otro lado. Haz que ardan en el fuego y comb¨ªnalo con una mina EMP o un c¨®ctel molotov si no mueren. Cuando caigan, examina el cuerpo de uno de los dos para conseguir la tarjeta de acceso hacia la siguiente puerta.
Una vez en la nueva sala, toma el ascensor tras activar el generador y llegar¨¢s a Seegson Syntetics. Cuando llegues, p¨¦gate a la derecha y esquiva siguiendo la pared. Sigue hasta el final de la zona y contin¨²a por las escaleras, cruza el pasillo y llegar¨¢s a una sala con un androide en la cama. Cu¨¦late dentro y utiliza la terminal para desactivar la c¨¢mara. En la zona, justo al respiradero del suelo encontrar¨¢s una tarjeta ID y un registro sonoro junto al punto de guardado.
Avanza hasta la siguiente sala donde encontrar¨¢s m¨¢s androides. Ign¨®ralos para ahorrar recursos y entra en el sistema de ventilaci¨®n de las oficinas hasta el siguiente objetivo. Contin¨²a hasta la estaci¨®n de guardado y contactar¨¢s con Samuels. Tu siguiente objetivo es apagar los cinco transmisores en el orden correcto.
Comienza por el transmisor rojo, junto a la puerta por la que entraste. El segundo es el azul, justo al lado del rojo. A continuaci¨®n desactiva la toma de corriente tras el escritorio. Sigue con el transmisor del androide y por ¨²ltimo el que est¨¢ frente a Samuels.
Una vez recibas el acceso, da media vuelta por el pasillo hasta la puerta que se acaba de abrir y recoge la tarjeta ID. Ya s¨®lo queda ir a la zona de tr¨¢nsito y tomar rumbo al n¨²cleo del Apollo.