
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - Bienvenidos a Sevastopol
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Aqu¨ª comienza realmente Alien Isolation. Antes de nada deshazte de ese pesado traje espacial acerc¨¢ndote a la cabina. Ve por la puerta y unos metros mas all¨¢ podr¨¢s guardar la partida. Sigue avanzando por el ¨²nico camino que hay y en el primer pasillo ve a la derecha.
El camino est¨¢ cortado por una tuber¨ªa con fuego, as¨ª que entra por el conducto de ventilaci¨®n que hay a la izquierda y cruza al otro lado. Recoge el registro de archivo y sigue hasta que veas unos tablones en el suelo que hacen de puente. Cruza por ellos aunque debes saber que no podr¨¢s hacer nada por evitar la ca¨ªda.
Una vez en pie recoge la bengala que hay sobre la caja. Puedes utilizarla ahora, o si lo prefieres, guardarla para m¨¢s adelante, al fin y al cabo por el momento no hay ning¨²n peligro. Atraviesa la cinta transportadora y revisa las maletas en busca de algunas provisiones.
En uno de los pasillos pulsa el bot¨®n que te permite alcanzar las escaleras. Una vez en el piso superior, sal de esa habitaci¨®n y cruza la siguiente sala hasta subir las escaleras. Actualiza el mapa en cualquiera de los paneles naranjas que hay a ambos lados.
Ahora entra en la peque?a sala que hay en el centro. Guarda la partida y luego acciona el generador de la izquierda pulsando varias veces la palanca. Utiliza la terminal personal que hay en el centro para leer los archivos de registro y obtener el c¨®digo: 0340.
Una vez restablecido el suministro el¨¦ctrico, baja las escaleras y ve hasta el otro extremo y utiliza el c¨®digo que acabas de obtener en la puerta cerrada. Recoge el esquema y el resto de provisiones y vuelve otra vez a subir las escaleras. Cruza la puerta hasta la siguiente zona.
Sube las escaleras que hay a la derecha y rodea hasta llegar al otro extremo. Cuando est¨¦s de nuevo en la planta baja, a la izquierda tienes una puerta que conduce hasta el segundo generador. Restablecido el suministro el¨¦ctrico, tendr¨¢s acceso a muchas de las puertas que anteriormente estaban cerradas.
Sal y ve a la habitaci¨®n de la izquierda. Guarda la partida y escucha el registro de sonido. Revisa la sala en busca de cualquier objeto de utilidad, utiliza el ordenador para ver los archivos y luego sal de aqu¨ª por la trampilla que hay en el suelo.
Cuando abandones el subterr¨¢neo, sigue hasta llegar a la sala de equipaje. La columna ca¨ªda en el centro tiene un hueco que te permite subir. Pero antes debes apartar la m¨¢quina que lo bloquea. Pulsa el bot¨®n y espera que se ponga en movimiento para dejare v¨ªa libre.
Sigue por el ¨²nico camino que hay hasta que cambie el objetivo. A la derecha de la puerta 42 encontrar¨¢s un archivo sonoro. A la izquierda de esa puerta hay otra m¨¢s peque?a. Ve por ese camino hasta que encuentres el generador. Act¨ªvalo y regresa a la sala central.
Sube las escaleras y busca el archivo de sonido en una peque?a habitaci¨®n. Ve a la sala de al lado, graba la partida y avanza por la puerta hasta el almac¨¦n. Entra por el conducto de ventilaci¨®n y sigue hasta la habitaci¨®n del cad¨¢ver para conseguir la llave inglesa. Revisa la habitaci¨®n y vuelve a la sala anterior, donde ver¨¢s una puerta con cerradura.
Recoge la grabaci¨®n y utiliza tu herramienta para forzar la puerta. Tras la escena, escucha las indicaciones de tu nuevo compa?ero y ve tras ¨¦l hasta llegar al ascensor. No te preocupes por los humanos que veas, no representan una amenaza. Utiliza el punto de registro para guardar la partida antes de continuar.
Este tramo no tiene ninguna complicaci¨®n. Permanece agachado para no llamar la atenci¨®n de los guardias. Por lo dem¨¢s, avanza tras Axel y p¨¢rate cuando lo haga ¨¦l. Finalmente llegar¨¢s a los aposentos de Axel. Recoge la linterna y abandona la sala por el conducto de ventilaci¨®n.
Utiliza la linterna para avanzar en la oscuridad, pero ten cuidado, la bater¨ªa se agota y vendr¨¢n momentos de mayor necesidad. Ver¨¢s un grupo de hombres y el objetivo se actualizar¨¢. Para distraerlos y llegar al otro lado, rodea toda la habitaci¨®n y utiliza el ordenador para apagar el generador.
Baja por el conducto y espera unos segundos a que la parte de arriba quede libre. Entonces vete por la puerta que hay a la derecha y ver¨¢s de nuevo a Axel. Guarda la partida en el punto de registro que hay en ese mismo pasillo. Examina la terminal personal que hay en una de las salas.
Para abrir la puerta necesitar¨¢s la colaboraci¨®n de ambos. Axel se colocar¨¢ en el interruptor que hay frente a la puerta. T¨² sigue el cable rojo que va hasta el otro lado del pasillo y presiona el segundo bot¨®n. Cuando la puerta se abra Axel se ver¨¢ atacado por un humano.
Ve corriendo hasta ellos y utiliza tu herramienta para liberarlo. Por ¨²ltimo, sigue a tu compa?ero a trav¨¦s del pasillo y espera hasta que salte la secuencia final.