
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - La trampa
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Cuando tomes el control, sigue a tu compa?ero hasta la habitaci¨®n donde podr¨¢s hacerte con el Lanzallamas. Despu¨¦s toma el detector y avanza en direcci¨®n al siguiente objetivo. Por el camino encontrar¨¢s varias habitaciones donde encontrar¨¢s varios coleccionables.
En la habitaci¨®n a la derecha de donde conseguiste el arma puedes conseguir una Tarjeta ID junto al cristal de la sala. En la sala donde est¨¢ Taylor encontrar¨¢s una terminal frente a la camilla y un registro sonoro encima de la mesa. Por ¨²ltimo ver¨¢s otro terminal en la zona de la recepci¨®n donde encontrar¨¢s dos entradas m¨¢s.
Ve a la estaci¨®n de tr¨¢nsito y llama al sistema de transporte. Sigue por la puerta y pronto te encontrar¨¢s rodeado de llamas. Espera a que el fuego se encargue del androide y luego ve a la habitaci¨®n de al lado y activa el sistema antincendios para apagar el fuego.
Sigue la se?al del detector y te llevar¨¢ a la sala donde encontrar¨¢s el sintonizador de acceso. Ver¨¢s que hay m¨¢s supervivientes en la zona, no les cojas cari?o porque el bicho se ir¨¢ encargando de ellos. Aprovecha que est¨¢ ocupado y sigue por las escaleras sin mirar atr¨¢s.
Entra por el hueco de la escalera y recoge el mapa por el camino y luego el que est¨¢ en la habitaci¨®n superior. En esta parte encontrar¨¢s tambi¨¦n un registro de archivo. Ve a la habitaci¨®n de arriba y pulsa el interruptor para bloquear la puerta. Luego baja, y ve a la sala de la derecha para activar el segundo cierre. En esta sala encontrar¨¢s tambi¨¦n un archivo de registro en la esquina y un registro sonoro.
Por ¨²ltimo, ve a la parte izquierda de la escalera para encontrar el tercer cierre. Ya s¨®lo queda utilizar la terminal para activar el cierre. Una vez hecho esto, ve a la sala con el androide y busca la Identificaci¨®n que hay sobre la mesa con el rollo de alambra. Tambi¨¦n encontrar¨¢s en la misma sala un mapa de la zona.
Entra en el ¨¢rea de mantenimiento con gas venenoso. Busca el panel de control y desactiva el acceso a la puerta y despu¨¦s el control del gas. Ve hacia las puertas y entra por la derecha. Desde aqu¨ª, utiliza la terminal para activar de nuevo la puerta de acceso y el gas. Ahora podr¨¢s cruzar ambas puertas y llegar a la siguiente sala.
Piratea el terminal para acceder al almac¨¦n y recoger la llave de acceso. Desde aqu¨ª, ve a la sala derecha donde estr¨¢ el androide y encontrar¨¢s un esquema en el centro de la sala. Toma el detector y sigue las indicaciones sin olvidarte de guardar la partida en el punto de registro.
Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala amplia. El Alien estar¨¢ acechando por esta zona y tambi¨¦n un androide que patrulla la segunda sala. En la parte trasera de la primera habitaci¨®n ver¨¢s un conducto de ventilaci¨®n que te evitar¨¢ tener que cruzar por el pasillo.
Sal por el otro ladoy ve pegado a la pared derecha, cruza la puerta del medio y llegar¨¢s ante una puerta doble con sendas cerraduras. R¨®mpelas y entra en la de la izquierda para guardar la partida. Vuelve a la sala del androide, utiliza el sintonizador de acceso y piratea el terminal.
Cuando lo hagas, tanto Alien como androide entrar¨¢n en la sala. Busca un lugar para esconderte y espera a que vuelva la energ¨ªa. Guarda en el punto de guardado de la zona y luego regresa al lugar donde encontraste el sintonizador, y desde ah¨ª coge el ascensor. Encontrar¨¢s a varios supervivientes por la zona, mantente lejos y util¨ªzalos para distraer al Alien.
Sigue las indicaciones del detector y avanza por el pasillo hasta llegar a la sala con una c¨¢mara. Utiliza la terminal para desactivar la c¨¢mara y luego recoge el soldador de plasma. Abre la puerta con el plasma y una vez dentro, utiliza la terminal para activar al androide. Antes de abandonar la sala, examina los registros en la terminal y recoge el mapa. Ve al siguiente ordenador y activa la energ¨ªa.
Tras activar el interruptor, baja las escaleras y sigue el detector hasta llegar al conducto. No pierdas de vista las indicaciones del detector y llegar¨¢s al siguiente interruptor. Vuelve a la habitaci¨®n con la escalera y utiliza la computadora para llamar al androide y que se ponga a trabajar. Mientras lo hace, baja las dos palancas que hay en la zona y luego contin¨²a por las puertas que se acaban de abrir.
Sigue hasta el ascensor y te llevar¨¢ ante el Proyecto KG348. A la derecha encontrar¨¢s una estaci¨®n de registro, guarda la partida y recoge el registro de archivo, la Tarjeta ID y la Tarjeta de acceso. Vuelve a la sala de control y entra en la habitaci¨®n de la derecha. Recoge la tarjeta ID sobre la cama y luego examina la terminal para acceder al registro. Por ¨²ltimo toma la tarjeta de acceso del cad¨¢ver sobre la mesa de billar.
Avanza hasta la sala con ventanas y utiliza el soplete para abrir la puerta de la izquierda. Baja y abre una de las puertas con la llave de acceso que conseguiste antes, dentro encontrar¨¢s un registro sonoro. Contin¨²a hasta la planta baja y al llegar a la sala circular, entra en elprimer conducto de ventilaci¨®n.
Ver¨¢s que el Alien anda rondando la zona, espera a que se aleje y cruza el pasillo hasta alcanzar el siguiente conducto de ventilzaci¨®n. Ve hasta el final hasta llegar a la zona amplia y guarda en la terminal de registro. Activa el interruptor y ve a la siguiente sala. Utiliza el sintonizador de acceso y reactiva la energ¨ªa.
Vuelve de nuevo a la entrada y prep¨¢rate para salir. Un peque?o contratiempo har¨¢ que te veas atrapado con el Alien en la misma sala. Tras tirar de la palanca, tendr¨¢s que esperar a que se iguale la presi¨®n. Busca un lugar para esconderte y espera a que se abra la puerta. Cuando lo haga, cr¨²zala r¨¢pido y bloqu¨¦ala antes de que cruce el Alien.