
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - Encuentros
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Abandona el vag¨®n de transporte y sube las escaleras. Sigue el pasillo hasta que veas una puerta cerrada con un candado. Destroza la cerradura y avanza hasta las siguientes escaleras. Ve por el ¨²nico camino que hay por el momento y abre la puerta que precede a unas amplias escaleras.
Estas escaleras conducen a una sala protegida por varias personas, aunque por el momento s¨®lo ver¨¢s a una mujer. Ac¨¦rcate un poco y espera a que dispare, entonces retrocede y esc¨®ndete en el conducto que hay antes de la puerta. Espera un rato hasta confirmar que nadie ha salido en tu b¨²squeda.
Vuelve a la sala de los disparos y avanza agachado hacia el escritorio del centro. Revisa los archivos y recoge la placa identificativa. Cuando actualices el objetivo a la sala acudir¨¢n varios guardias, as¨ª que es mejor que recojas estos objetos antes de seguir avanzando.
En la puerta que hay al otro extremo de las escaleras iniciales ver¨¢s el sintonizador, aunque por el momento est¨¢ inactivo. Cuando escuches las voces de los guardias puedes tomar 2 caminos: esconderte e intentar neutralizarlos uno a uno (opci¨®n dif¨ªcil), o dar media vuelta y enfilar el camino de las escaleras que suben a la segunda planta.
Para acabar con ellos ac¨¦rcate sigilosamente por detr¨¢s de una persona y utiliza tu herramienta. Si te decides por la segunda hazlo sin detenerte, intentando tener localizados en todo momento a los tres guardias. En el piso superior hay otro enemigo dentro de una habitaci¨®n. Simplemente espera a que te d¨¦ la espalda para continuar. Sigue por el camino hasta la siguiente sala.
Entra en la habitaci¨®n del fondo encontrar¨¢s un revolver, la tarjeta de acceso y un punto de registro para guardar tu partida. Con esta tarjeta tienes acceso a la puerta cerrada que hay al final el pasillo. En la siguiente zona encontrar¨¢s una placa de identificaci¨®n y el esquema de la granada cegadora en una habitaci¨®n.
Abandona la sala por la otra puerta y ver¨¢s una secuencia. Ahora ac¨¦rcate a la estanter¨ªa y acciona el mecanismo para conseguir la C¨¦lula de datos en el interior de un malet¨ªn. El sintonizador sirve para abrir otro tipo de cerraduras. Ac¨¦rcate a la puerta cerrada y piratea el sistema. Para sintonizar con ¨¦xito, selecciona en la parte de abajo las figuras que se corresponden con el dibujo de arriba.
Ten en cuenta que los tres iconos de la parte superior est¨¢n unidos entre s¨ª, dando lugar a confusiones a la hora de resolver el puzzle. No obstante, observa con detenimiento y no te agobies por el tiempo, es m¨¢s que suficiente. Recoge la chapa y el registro de la computadora personal.
Ahora puedes consultar tu mapa para llegar hasta el siguiente objetivo. Tras desactivar la alarma tendr¨¢s un primer contacto directo con el Alien. Aunque por el momento pasar¨¢ sin percatarse de tu presencia. Abandona el lugar y regresa hasta la primera sala. Si te pierdes consulta el mapa. Tienes que piratear la puerta grande que est¨¢ cerrada.
El Alien est¨¢ dando vueltas por la zona. Lo m¨¢s importante es que te muevas agachado y que no intentes correr en ning¨²n momento o lo lamentar¨¢s. Una vez abierta, pulsa el bot¨®n que hay en la pared y habr¨¢s terminado este cap¨ªtulo.