
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - Consejos
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Detector de movimiento
El detector de movimiento ser¨¢ tu mejor amigo desde que te hagas con ¨¦l hasta el final. Mant¨¦n pulsado el bot¨®n para usarlo. Cuando lo hagas, cualquier criatura -biol¨®gica o sint¨¦tica- que est¨¦ cerca, aparecer¨¢ reflejada como un punto verde. El radar no diferencia alturas, por lo que es posible que a veces tengas a alguien justo encima o debajo.
En la esquina de la izquierda del detector, ver¨¢s adem¨¢s los metros que hay entre el objetivo y tu posici¨®n. Ten en cuenta que si un enemigo est¨¢ cerca y usas el detector, escuchar¨¢ el sonido y te detectar¨¢. Cuando te persiga el alien, ten siempre el detector a mano para saber si se aleja o se acerca.
Sigilo
El sigilo ser¨¢ tu arma principal en los primeros compases de la aventura. Crear una distracci¨®n y acercarte a los enemigos por la espalda ser¨¢ la ¨²nica forma de acabar con ellos al principio. Ten cuidado porque esta t¨¦cnica s¨®lo sirve con los humanos, para los androides necesitar¨¢s armas de fuego y contra el alien... se reir¨¢ de ti si te acercas a ¨¦l en sigilo.
El Alien
¡°El octavo pasajero¡±, tu eterno compa?ero a lo largo de la aventura. A partir del primer momento que aparezca en escena, no dejar¨¢ de perseguirte en los momentos menos esperados. Sabr¨¢s que est¨¢ cerca cada vez que oigas ruidos en los conductos de ventilaci¨®n o la m¨²sica se vuelva m¨¢s intensa -f¨ªjate si cae baba de un conducto para no pasar por debajo-.
Una vez que entra en la sala en la que t¨² est¨¢s, tendr¨¢s que permanecer agachado y no correr nunca ante su presencia (muerte instant¨¢nea). El alien hace uso de una injusta ventaja -aunque por algo es alien-. Si te cruzas en su mirada, no tardar¨¢ en acabar contigo. No obstante, la vista no es su sentido m¨¢s agudizado, y en ocasiones puede pasar delante de ti sin verte.
Lo m¨¢s importante es que no te muevas, pues el o¨ªdo es su sentido m¨¢s desarrollado. Los sonidos llaman su atenci¨®n de manera inevitable. Esto significa que si echas a correr, no tardar¨¢ en dar contigo. Por eso es fundamental permanecer agachado cuando ande cerca. Utiliza tus recursos para crear distracciones en la direcci¨®n contraria a tu objetivo y avanza en cuclillas sin mirar atr¨¢s.
Esconderse
Esconderte es el arma m¨¢s eficaz contra el Alien, al menos al comienzo de la aventura. Hay una gran cantidad de lugares donde esconderte. Pero ten cuidado, porque si est¨¢s a la vista de la bestia, aunque est¨¦s escondido, no le costar¨¢ acabar contigo. Antes de esconderte es importante asegurarte de que el bicho no te ha visto entrar.
Entre los sitios m¨¢s seguros para esconderte est¨¢n las taquillas. Cuando est¨¢s dentro, puedes echar un vistazo al detector moviendo el joystick hacia atr¨¢s, pero cuidado porque si ¨¦l anda cerca, escuchar¨¢ el pitido y te detectar¨¢. Si se acerca demasiado a la taquilla, presta atenci¨®n para aguantar la respiraci¨®n en el momento preciso.
Otro los lugares m¨¢s seguros para esconderte y escapar son los conductos de ventilaci¨®n. Dentro -salvo en zonas puntuales- es imposible que la criatura te atrape. Estos conductos suelen comunicar habitaciones distintas, por lo que se convierten en una forma ideal para perder a la criatura. El ¨²nico problema es que el detector no funciona dentro, pero s¨ª puedes asomarte a la salida para mejorar la recepci¨®n.
Utiliza los escondites para librarte de ¨¦l provisionalmente, pero no te quedes mucho tiempo o terminar¨¢s atrapado por la injusta superioridad que demuestra algunas veces.
Trampas
Las trampas son la mejor manera de librarse del Alien. Puedes utilizar los recursos que tengas en el inventario, pero la forma m¨¢s eficaz es recurrir a los terminales del sistema que hay repartidos por la nave. Desde aqu¨ª puedes redirigir la energ¨ªa y activar distracciones, sistemas de seguridad, filtros de aire, etc... En muchas ocasiones, necesitar¨¢s estos terminales para abrir caminos bloqueados, pero tambi¨¦n te servir¨¢n para llamar la atenci¨®n del alien hacia un lugar.
Armas
No recibir¨¢s armas de fuego hasta bien avanzada la historia. Cuando las tengas, podr¨¢s utilizarlas para acabar con humanos y androides. Pero ten cuidado porque los disparos atraen a la criatura. No te molestes en utilizarlas contra el alien, tan s¨®lo el fuego puede hacerle algo. Una vez tengas el lanzallamas, podr¨¢s hacer frente a la bestia con alguna posibilidad.
Coleccionables
Repartidos a lo largo de todas las misiones hay una gran cantidad de coleccionables. Las tarjetas ID las puedes encontrar junto a cad¨¢veres o tiradas en cualquier parte. Los archivos de registro los encontrar¨¢s en las computadoras, aseg¨²rate de leer todas las entradas cada vez que utilices una. Otra variedad de registros son los registros sonoros, que son grabadoras que suelen estar encima de las mesas. Los registros de la Nostromo los puedes encontrar en la Sevastopol, tienen forma de computadoras pero distintas a las anteriores.
Esquemas
Los esquemas son otro tipo de coleccionable, aunque con una utilidad mucho m¨¢s pr¨¢ctica. Gracias a ellos puedes fabricar nuevas armas, que son fundamentales para llegar al final. Una vez que tienes el esquema en tu poder, puedes fabricar los objetos en cualquier momento desde el men¨², siempre que tengas los materiales adecuados.
Herramientas y llaves
Tanto el sintonizador de acceso, como los sopletes de plasma e i¨®nico, son herramientas que sirven para abrir nuevos caminos. Aunque puedes recorrer libremente el mapa, muchas puertas aparecer¨¢n bloqueadas cuando pases por ellas la primera vez. A medida que progreses en la aventura y consigas las respectivas herramientas, podr¨¢s acceder a ellas.