
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - Seegson Communications
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
Nada m¨¢s comenzar la misi¨®n ve hasta el mostrador donde encontrar¨¢s el primer androide. Por el momento son amistosos, aunque eso no durar¨¢ mucho tiempo. Tu objetivo es recorrer todo este pasillo hasta una peque?a sala que hay al final. Encima de la mesa ver¨¢s el sensor de movimiento.
Examina la computadora que hay en esta habitaci¨®n y lee todos los registros. Finalmente entra en ¡°Sistemas¡± y activa el acceso a la puerta. La ver¨¢s abrirse tras el cristal. Ve por ese camino y sube las escaleras. Guarda la partida antes de continuar. En el siguiente pasillo rompe la cerradura de la puerta con la herramienta.
Ve a la derecha, recoge el esquema que hay sobre la mesa y sigue por el pasillo todo recto. Tira de la palanca para abrir la puerta. En la siguiente zona ve a la izquierda y activa las cintas transportadoras para conseguir objetos. Sube las escaleras que hay en este pasillo hasta que el androide te d¨¦ el alto.
Como no puedes pasar por aqu¨ª, el objetivo se actualizar¨¢ y tendr¨¢s que buscar una alternativa para pasar. Ve al final del pasillo y abre la puerta codificada. El mecanismo es sencillo, tienes que detener el punto en movimiento sobre la zona blanca que hay en cada una de las tres barras rectangulares.
Sigue por el conducto y escucha la conversaci¨®n. Como habr¨¢s apreciado, desde este momento los androides se volver¨¢n hostiles con los humanos. Al abandonar el conducto ver¨¢s que est¨¢s en un pasillo con una c¨¢mara a la derecha. Ve a la izquierda y entra en una habitaci¨®n con un panel de reprogramaci¨®n de acceso.
Recoge la chapa de identificaci¨®n que hay sobre la mesa y despu¨¦s desactiva la c¨¢mara. Examina la terminal que hay en esa misma sala para obtener los registros de archivo y regresa sobre tus pasos. No intentes acabar con los androides, lo ¨²nico que puedes hacer es evitarlos o distraerlos con alguno de tus ¡°juguetes¡±.
Antes de utilizar el ascensor, puedes explorar las distintas estancias que vigilan los androides. Estudia con detenimiento la ruta que realizan y espera a que se inclinen sobre la computadora para recoger los objetos. Nada m¨¢s llegar a la siguiente planta actualiza el mapa.
A la izquierda ver¨¢s unas escaleras. Sube y avanza hasta la sala de comunicaciones. Usa el ordenador para obtener los registros de archivo y regresa al piso inferior. De aqu¨ª en adelante tendr¨¢s que avanzar con mucho cuidado para no alertar a los androides.
Sigue por el pasillo hasta llegar a una amplia sala con escaleras a ambos lados. Baja por la derecha y espera a que el androide se despiste para continuar por la puerta del fondo. Consulta el localizador a menudo para avanzar siempre en direcci¨®n al objetivo.
Cuando el objetivo pase a ser ¡°Reactiva las comunicaciones¡±, significa que est¨¢s en el pasillo adecuado. Espera a que el androide abandone la sala y entra. Examina la sala y el ordenador que hay en un escritorio para conseguir los registros.Dir¨ªgete al ordenador central y resuelve los tres minijuegos.
En uno ver¨¢s una larga lista de n¨²meros y letras junto con un rect¨¢ngulo en la parte central. Cuando los n¨²meros en blanco pasen sobre el rect¨¢ngulo pulsa el bot¨®n indicado para confirmar. El segundo minijuego consiste en apretar el bot¨®n de acci¨®n cuando el c¨®digo est¨¦ parpadeando en la casilla. (No es la cruceta, sino los botones de acci¨®n X,B,Y...)
El ¨²ltimo se trata de equilibrar valores. Moviendo el joystick de un lado a otro, tienes que dejar parejo los n¨²meros de la parte superior y de la parte inferior. Despu¨¦s de la secuencia abandona r¨¢pidamente la habitaci¨®n antes de que se presenten los androides.
Vuelve por el mismo camino. Avanza agachado por el lateral m¨¢s oscuro del pasillo. Espera a que los androides se muevan o utiliza una distracci¨®n despistar. Puede que te encuentres con el Alien si no est¨¢s bien despierto. En algunos huecos de ventilaci¨®n del techo, ver¨¢s una baba colgando, no pases por debajo.
B¨¢sicamente se trata de deshacer el camino hecho anteriormente. Si te despistas consulta el localizador, aunque recuerda que el ruido puede llamar la atenci¨®n de los androides que est¨¦n cerca. La misi¨®n se completar¨¢ cuando llegues a la terminal de transporte.