
Alien Isolation
Alien Isolation, gu¨ªa completa - El brote
Las claves para sobrevivir a la terror¨ªfica amenaza Alien. Te guiamos paso a paso hasta salir de la Sevastopol recogiendo todos los coleccionables por el camino.
6 EL BROTE
Abandona el ascensor y utiliza el punto de guardado que hay a la izquierda del ascensor.A partir de aqu¨ª camina agachado otra vez. Avanza hasta el pasillo y ver¨¢s que hay tres habitaciones. Ve a la del centro y recoge la porra el¨¦ctrica. Entra por la puerta y activa el sistema de refrigeraci¨®n desde el ordenador.
Ac¨¦rcate a los dos refrigerantes que hay junto al cristal y acci¨®nalos. Sal y ve a la ¨²ltima de las habitaciones. Aqu¨ª encontrar¨¢s el ¨²ltimo refrigerante, vuelve a la sala anterior y col¨®calo junto al otro. Activa estos dos y activa la refriferaci¨®n desde la computadora. Ahora ve a la primera habitaci¨®n. Utiliza la reprogramaci¨®n de acceso para activar el conducto.
Recoge la chapa identificativa en esta sala y luego ve a la siguiente zona utilizando el conducto que acabas de activar. Ten cuidado en todo momento con el Alien, utiliza el localizador para evitar encontrarte con ¨¦l. Al llegar a la sala m¨¦dica, utiliza el ordenador y examina todas las carpetas.
Una de ellas contiene un mensaje en video. Tras esto se actualizar¨¢ tu objetivo. Sal de nuevo al pasillo. Si vas directamente al grano, utiliza el localizador para avanzar en direcci¨®n al objetivo. Si decides explorar las habitaciones, encontrar¨¢s munici¨®n valiosa, as¨ª como varios registros de archivo y un punto de guardado.
Hagas lo que hagas tendr¨¢s que ir esquivando al Alien. Junto al punto de guardado hay una puerta cerrada electr¨®nicamente. El c¨®digo est¨¢ en la computadora personal que hay sobre la mesa: 2505. Recoge la tarjeta de acceso y utl¨ªzala en la puerta que est¨¢ en la habitaci¨®n de al lado.
Las medicinas est¨¢n en una mesa junto al cad¨¢ver. Recoge la chapa de identificaci¨®n y examina la computadora. Sal y ve a la derecha utilizando el localizador. Cuando llegues al siguiente pasillo, ve a la derecha y actualiza el mapa. Sigue hacia el objetivo y evitar contacto con cualquier ser.
Puedes disparar si lo prefieres, pero el ruido alerta al Alien as¨ª que es mejor que no llames su atenci¨®n. Si por casualidad te cruzas con ¨¦l, esc¨®ndete y deja que pase de largo. Al llegar a una sala circular, ve por la puerta S¡¤ que hay a la derecha. Ver¨¢s un punto de guardado.
En esta misma sala, activa los generadores que hay a ambos lados de la sala. Cuando aparezca el androide, esc¨®ndete y espera que se de la vuelta. Cuidado con los conductos del techo, vigila la baba del Alien para no llevarte un disgusto. Ac¨¦rcate al androide con la porra el¨¦ctrica y dale un chispazo.
Piratea la terminal del centro y abandona la sala por la misma puerta. Ahora el localizador es vital. Mu¨¦vete esquivando al Alien (recuerda vigilar el techo) y al resto de enemigos. Al final te ver¨¢s las caras con el Alien, pero durante una secuencia. Cuando recuperes el control, ve a la escalera que est¨¢ en el centro, sobre la estructura que est¨¢ en llamas. Entra en el conducto que hay al final y cuando salgas, estar¨¢s frente al ascensor.