
Alan Wake
Alan Wake, gu¨ªa completa - Pr¨®logo
Con nuestra ayuda dejar¨¢s de temer a la oscuridad.
En el tutorial, aprenderemos a utilizar los movimientos b¨¢sicos de Alan Wake. Para empezar, deberemos utilizar el stick derecho para mirar hacia arriba, hacia la luz, donde se nos dar¨¢ la posibilidad de invertir los controles si as¨ª lo deseamos.
Luego usaremos el stick izquierdo para movernos y LB para correr. Avanzamos y veremos una secuencia en la que se nos muestra el faro al que deberemos llegar. Si seguimos recto, en el puente encontraremos un termo de caf¨¦ (el primero de los cien que hay diseminados por el juego), pero para avanzar deberemos continuar por el camino de madera.
Seguimos el camino y pronto aparecer¨¢ un enemigo. Deberemos huir de ¨¦l, corriendo escaleras abajo y saltando al final del camino. Si pulsamos L3 en ese momento, podremos enfocar al enemigo y escuchar sus amenazas. Continuamos avanzando hacia las luces, y saltamos la valla (con cuidado, es posible caerse del puente si el salto es muy defectuoso.
Toca el tutorial de esquiva, as¨ª que estamos encerrados con un enemigo al que tendremos que esquivar cuando nos ataque, pulsando a la vez LB y el stick anal¨®gico izquierdo en la direcci¨®n hacia la que queramos huir. Llega luego un ataque de la oscuridad, as¨ª que deberemos correr mientras seguimos el camino de luces hacia el faro.
Cruzamos r¨¢pidamente el puente de madera y, al otro lado, tendremos una persona amigable que nos dir¨¢ que entremos en la caballa. Veremos una secuencia de v¨ªdeo y, una vez dentro, la oscuridad atacar¨¢ sin que parezca haber escapatoria posible. Llegado determinado punto del ataque, se ve una luz en la puerta trasera, que ser¨¢ por donde deberemos salir.
Nos situamos debajo de la farola para recuperar nuestra vida, y seguimos avanzando hasta que un gran haz de luz del cielo nos da una explicaci¨®n. Una vez creadas las escaleras, seguimos la luz; a la derecha tendremos munici¨®n de pistola, y a la izquierda la luz nos dar¨¢ una linterna, que deberemos utilizar con el enemigo para aprender a quitarle la oscuridad del cuerpo. Despu¨¦s, la luz nos dar¨¢ una pistola, que emplearemos para acabar con el enemigo.
Seguimos avanzando y nos saldr¨¢n varios enemigos. Bajamos y seguimos la luz; durante nuestro periplo seguir¨¢n apareciendo enemigos por el camino. Llegaremos a una farola con una caja de suministros con bengalas y lanzabengalas. Cerca de all¨ª hay un b¨²nker, en cuyo interior se encuentra un termo de caf¨¦.