Mirror's Edge
Mirror's Edge, gu¨ªa completa - Episodio 3: Revuelo
Todos los consejos para no caerte del filo.
Sube por la rampa que ver¨¢s y salta a los ventiladores de aire para llegar a los conductos de enfrente. Cuando est¨¦s en ellos, salta la valla con alambres para evitar heridas. Desde el suelo, sube a la caseta de esta zona. Mira a la pared, sube por ella y da media vuelta para cogerte a la barra roja que te permitir¨¢ acceder a la azotea del siguiente edificio. Evita el conducto que se cruza en tu camino y sigue adelante. Ve por la repisa que hay detr¨¢s de la caseta - ?qu¨¦ v¨¦rtigo! - y sube a la propia caseta. Desde aqu¨ª, salta a la azotea de delante y entra por esa puerta roja. C¨®gete a la repisa del fondo y salta a la pasarela naranja de uno de los lados. Una vez arriba, ag¨¢chate para pasar por el hueco y entra en los conductos de ventilaci¨®n. Cuando bajes, recoge el malet¨ªn que hay en el hueco de las cajas embaladas y pasa por el peque?o hueco que hay entre los conductos de ventilaci¨®n y la pared. Aqu¨ª, pasa por la puerta del fondo y sube por las escaleras. Cuando no puedas seguir, salta la barandilla y sigue corriendo. Pasa por un pasillo muy oscuro y, al fondo, pasa por esa puerta naranja que est¨¢ abierta.
Estar¨¢s en una estancia bastante oscura, pero afina la vista y ver¨¢s que puedes seguir por el hueco que hay en el techo. Sigue por el ¨²nico camino posible hasta que veas, en un v¨ªdeo y a trav¨¦s de la rejilla, que Ropeburn tiene una conversaci¨®n telef¨®nica con alguien no identificado? En cuanto se vaya, Faith abrir¨¢ la rejilla al finalizar la cinem¨¢tica, y tendr¨¢s que saltar a su despacho. Te acercar¨¢s a su mesa, justo en el instante en el que Merc te advierte de que secuaces de Ropeburn se dirigen a tu posici¨®n por una alerta de intrusi¨®n. Coge de su mesa la pistola y sal por la puerta de la derecha. Dispara de inmediato al ventanal de cristal que te impedir¨¢ avanzar para poder continuar tu hu¨ªda. Ve por la izquierda para subir por los muros de mosaicos. Cuando no puedas avanzar m¨¢s, date media vuelta: dispara al cristal de enfrente para poder saltar a ese pasillo. Cuando una barandilla te bloquee el paso, corre por la pared y llega hasta el otro lado. No entres a los despachos, pues no encontrar¨¢s nada de inter¨¦s. Sigue por la zona exterior para llegar hasta unas cajas rojas apiladas que te permitir¨¢n llegar arriba. Entra en el despacho rompiendo los cristales y, una vez dentro, vuelve a disparar contra el ventanal que te impide saltar a las barras rojas que ver¨¢n enfrente de ti.
Ya en el otro lado, ve por el camino de la izquierda y sube a la peque?a repisa roja que ver¨¢s al fondo. Mira detr¨¢s de ti y ver¨¢s una barandilla a la que poder agarrarte y subir al siguiente piso. Cuando subas, tira para la izquierda y pasa por la puerta. Cruza el puente mientras te disparan y se van rompiendo los cristales - ?menudos efectos de sonido! -. Dispara a los cristales para entrar en la siguiente estancia y abre de golpe la puerta roja que hay en ella. Gira a la izquierda y corre por la pared. Si ves que te quedas corto en el salto, vuelve a pulsar BOT?N L1 para saltar desde la pared al siguiente punto de agarre (la barandilla de enfrente). En cuanto pases, ver¨¢s que por la puerta que tienes justo al lado vienen agentes de operaciones especiales, quienes est¨¢n a las ¨®rdenes de Ropeburn. Gira la esquina hacia la izquierda y sigue por el ¨²nico camino posible mientras ves c¨®mo vienen m¨¢s agentes de Ropeburn. Dir¨ªgete a la pasarela amarilla de la azotea y utiliza las cajas rojas all¨ª apiladas para llegar a la otra parte. En esta nueva azotea, tira por la derecha y desl¨ªzate bajo la caseta que te corta el paso. Ve al fondo y abre la puerta roja para entrar en la fachada. Sigue por el camino que no tiene p¨¦rdida y llama al ascensor? ?Mierda! Se ha estropeado.
Ac¨¦rcate a las puertas y se abrir¨¢n un poco m¨¢s. Ver¨¢s que enfrente de ti hay una tuber¨ªa roja que puedes utilizar para bajar. Cuando lo hagas, dir¨ªgete al pasillo verde y blanco y corre hacia el fondo para abrir la puerta roja. Volver¨¢s a estar en una azotea? Aqu¨ª, sube a la caseta que tienes a la derecha y corre hacia la tirolina roja. Su¨¦ltate antes de hacer pur¨¦ de Faith y atento: tendr¨¢s que huir como alma que lleva el diablo. Desl¨ªzate bajo una caseta que te corta el paso y baja, por la derecha, a una 'azotea auxiliar' para proseguir con tu hu¨ªda. Cuando vuelvas a estar en la azotea de antes, sube por la rampa antes de resultar demasiado herida y utiliza, de nuevo, la tirolina para llegar a la siguiente azotea. Sube a la pasarela amarilla para atajar y ve a la derecha. Da media vuelta y deber¨¢s ver una tuber¨ªa roja detr¨¢s de una caseta. Sube del todo y mira atr¨¢s: salta a la tuber¨ªa que se dibuja en la otra finca.
Cuando hayas subido, corre por la izquierda y utiliza los ladrillos rojos amontonados para llegar, de un salto, a la otra parte. Las balas volar¨¢n, as¨ª que m¨¢s te vale ser r¨¢pida. Aqu¨ª, ve por la izquierda para bajar a la azotea cercana y desl¨ªzate por las rampas - ?cu¨¢nta rampa; esto parece el Grand Prix! -. Esquiva los tiros del helic¨®ptero y desl¨ªzate bajo los ventiladores de aire para no da?arte mucho. Mucho cuidado aqu¨ª: del helic¨®ptero bajar¨¢n unos cuantos soldados, as¨ª que de pocos tiros te matar¨¢n. O huyes y te diriges directo a tu objetivo, o dejas K.O. a uno de ellos, le quitas el arma y utilizas la metralleta para acabar con el resto. Ninguna de las opciones es mala, todo depende del riesgo que quieras correr a la hora de recibir heridas? Si lo tuyo no es la punter¨ªa, opta por huir. De ser al contrario, utiliza el arma de fuego para avanzar.
Cuando hayas matado o ignorado a todos, utiliza las tuber¨ªas rojas de esta azotea para llegar a la que est¨¢ m¨¢s arriba. Haz buen uso de las cajas rojas amontonadas al fondo para subir a la pr¨®xima azotea y mira a tu derecha: pasa por debajo de los ventiladores y ver¨¢s, en la pared izquierda, una puerta roja. Pasa por ella y corre por los angostos pasillos hasta llegar al ascensor. Entra y disfruta, en la medida de lo posible, de la apacible m¨²sica y la agradable voz femenina que te acompa?a?
En el momento salgas, gira a la derecha y corre hasta ver, en la esquina de la derecha, una puerta roja. ?brela de un tortazo y corre por la derecha. Cuando veas unas tablas rojas en el suelo, gira a la izquierda y salta. Abajo, salta la valla y corre al fondo, a la derecha. Ver¨¢s un tabl¨®n vertical en rojo, lo que significa que te servir¨¢ para pasar a la azotea de enfrente. Haz lo propio y dir¨ªgete a la pared derecha de la caseta, pues en ella est¨¢ la tuber¨ªa roja que te permitir¨¢ subir a ella. Aqu¨ª, utiliza los ladrillos apilados para saltar a la azotea de enfrente y, tras mirar a la izquierda, salta a las tablas met¨¢licas de la zona en obras. Sigue recto y gira a la derecha. Cuidado con las heridas, pues si has escogido el camino superior, luego si no haces una voltereta sufrir¨¢s m¨¢s da?os al girar. Sigue hasta el fondo y sube por las escaleras rojas. Pasa a los andamios de enfrente con la tuber¨ªa que hay cruzada. Tu objetivo aqu¨ª es subir, as¨ª que hazlo por el ¨²nico camino posible. No tiene p¨¦rdida, as¨ª que no hay mucha complicaci¨®n aqu¨ª. Al fondo a la izquierda, aparecer¨¢ un soldado con una escopeta. Qu¨ªtasela o d¨¦jalo K.O. y sube a la caseta con las cajas de madera amontonadas en la esquina. Desde aqu¨ª, ver¨¢s tu objetivo: las gr¨²as. Dir¨ªgete a las siguientes azoteas para obtener acceso hasta las escaleras de la enorme m¨¢quina. S¨²belas y escala la gr¨²a para llegar a lo m¨¢s alto. Aqu¨ª, ve avanzando hasta el extremo de la gr¨²a -?qu¨¦ v¨¦rtigo!-. En el extremo, salta a las vigas rojas que hay m¨¢s abajo - haz una voltereta para no sufrir muchos da?os - y, desde aqu¨ª, corre y salta a la enorme colchoneta roja que hay al lado de la otra gr¨²a. Desde la misma colchoneta, salta a la gr¨²a para recoger un malet¨ªn y luego baja al suelo de la azotea. Date prisa, pues el helic¨®ptero asesino se acerca r¨¢pido. Abre la puerta roja que ver¨¢s en la pared del fondo y sigue avanzando. Al cruzar el siguiente umbral, acabar¨¢s el episodio.