Broken Sword 3: The Sleeping Dragon
Broken Sword 3: The Sleeping Dragon - El Congo II
Mientras Nico sigue su carrera como periodista, George planea ganar mucho dinero con las patentes de los inventos de un cient¨ªfico un poco chalado. Pero ambos parecen destinados a no vivir tranquilos...
EL CONGO II
Harry lleva a Nico y a George hasta el taller del cient¨ªfico. Para forzar la puerta George pide a Nico que tire de la puerta, mientras el usa el cilindro de metal para romper el candado.
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George usa la piedra omega con la puerta omega y esta se abre. Al entrar hay un hombre muerto en el suelo, pero hay una trampa, as¨ª que para llegar a el, George va al muro izquierdo y colgado de el se mueve hasta el otro lado.
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Una vez all¨ª mueve uno de los bloques de piedra hacia el centro de la primera parte de los pinchos. Luego mueve la otra piedra detr¨¢s de la primera dejando un espacio entre ambas.
Luego el se pone enmedio y empuja la piedra accionando la segunda trampa de pinchos. Inspecciona el cuerpo y recoge una bufanda vieja. Al observarla mejor se da cuenta de que dentro hay un disco de metal con un simbolo brillante.
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Ahora Nico debe pasar al otro lado. George usa el cilindro de metal en los engranajes de la derecha, para que Nico pueda pasar entre las trampas de pinchos.
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En la siguiente habitaci¨®n hay unas baldosas. Hay que pisarlas en un cierto orden para poder llegar al otro lado. George pide a Nico que se ponga encima de la baldosa del pez, y ¨¦ste pisa las baldosas con el simbolo del pez (arriba, izquierda, arriba, arriba, izquierda).
Pide a Nico que se ponga encima de la baldosa del escorpi¨®n y camina (izquierda, abajo, abajo, izquierda, izquierda, arriba arriba). Pide a Nico que se ponga encima de la baldosa de la serpiente y camina (derecha, arriba, arriba, arriba).
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Le dice a Nico que se ponga encima de la baldosa del pez y camina (arriba, izquierda, izquierda,izquierda, arriba). Pide a Nico que se situe en la baldosa del p¨¢jaro y camina (arriba, arriba, arria, derecha, derecha).
Dice a Nico que se situe en la baldosa del escorp¨ªon y camina (abajo, abajo, abajo, derecha, derecha, derecha). Pide a Nico que se situe encima de la baldosa de la serpiente y camina (derecha, abajo, abajo, abajo, derecha).
Hace que Nico se situe en la baldosa del p¨¢jaro y camina (abajo, abajo, abajo, derecha, derecha). Pide a Nico que se situe en la baldosa del pez y camina (arriba, arriba, arriba, arriba). Pide a Nico que se situe en la baldosa del escorpi¨®n y camina (arriba, arriba, arriba, arriba, arriba). Por ¨²ltimo pide a Nico que se ponga sobre la baldosa de la serpiente y camina (izquierda, arriba, arriba, izquierda, izquierda, arriba).
Nota: Siempre pides a Nico que se mueva, cuando est¨¢s en una baldosa en la que no hay nada.
En la siguiente habitaci¨®n George encuentra una m¨¢quina canalizadora de energ¨ªa. Hay una habitaci¨®n al lado con unos cristales. George debe canalizar la energ¨ªa hacia esa habitaci¨®n.
Va al panel de mando y gira en sentido de las agujas del reloj dos veces, acciona, gira en el sentido de las agujas del reloj, acciona, gira en sentido de las agujas del reloj, acciona, gira en sentido contrario de las agujas del reloj, acciona, acciona, gira en sentido de las agujas del reloj, gira en sentido de las agujas del reloj, acciona, gira en sentido de las agujas del reloj, gira en sentido de las agujas del reloj, acciona, acciona.
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As¨ª se van colocando las piezas y al final canalizan la energ¨ªa a la siguiente habitaci¨®n.
En la siguiente habitaci¨®n, George encuentra ocho cristales con lados que son reflectantes y lados que no. Pulsa sobre el panel de la habitaci¨®n y ve como se encienden cuatro luces en la parte superior de la puerta. En el panel de la derecha gira el primer cristal una vez para que el flujo vaya al cristal izquierdo. Gira el cristal izquierdo dos veces hasta que el flujo de energ¨ªa va al cristal bajo ¨¦l.
Gira este cristal tres veces para que el flujo vaya hacia el cristal de la derecha. Gira este ¨²ltimo cuatro veces para que el flujo vaya al cristal de arriba de la habitaci¨®n. Gira este ¨²ltimo cristal cinco veces para que la energ¨ªa vaya hacia la maquinaria que hay en la izquierda. La maquinaria se mueve haciendo accesible el otro panel.
En el panel de la izquierda gira tres veces el cristal que est¨¢ en mitad de la habitaci¨®n para que el flujo vaya hacia el cristal que hay a la izquierda. Gira este ¨²ltimopara que la energ¨ªa vaya al cristal izquierdo de este. Gira el cristal izquierdo para la que la energ¨ªa vaya al que hay bajo ¨¦l, por ult¨ªmo gira este cristal para que la energ¨ªa vay a la maquinaria. Ahora la maquinaria bloquea el otro panel.
Va a la otra habitaci¨®n y pulsa el panel de control. Cuando vuelve a la habitaci¨®n de los cristales, los paneles est¨¢n accesibles. Sube las escaleras y encuentra a Nico. Uno se coloca en cada panel y as¨ª abren la puerta.
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Al llegar a la siguiente habitaci¨®n George usa el disco de metal con la muesca que hay en la pared. La puerta se abre, pero el disco cae y la puerta vuelve a cerrarse. Hay que sujetar el disco para que no se caiga, pero este al calentarse quema. Para ello usa la bufanda vieja. Nico se queda sujetando el disco, mientras George pasa a trav¨¦s de la puerta.
Al otro lado se encuentra una caverna parecida a la de la otra vez, con una piedra alpha flotando en la energ¨ªa. Recoge la piedra y vuelve con Nico. Petra aparece, la caverna comienza a temblar. George corre r¨¢pidamente, salta antes de que caiga el camino y consiguen escapar. Fuera les espera Harry con el coche.