Reportaje
Videojuegos imposibles: los 5 t赤tulos m芍s dif赤ciles que hemos jugado en nuestra vida
La redacci車n de MeriStation confiesa los desaf赤os cuya sola menci車n provoca que un escalofr赤o les suba por la espalda.
El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black (seg迆n su an芍lisis, ※un remake que echa sal sobre la herida de Sigma§), nos ha devuelto las ganas de un se?or desaf赤o. Uno de esos que se anclan en lo m芍s profundo de la memoria. Por las horas que lleva superarlo, las ganas de tirar el mando que provoca y la satisfacci車n tras el triunfo final. Dicen que, justo antes de morir, ves pasar ante ti los momentos m芍s importantes de tu vida. Pues bien, en el mundo de los videojuegos, ahora cada vez que palmamos en un t赤tulo cualquiera, por infinitesimal que sea el tiempo su respawn, tambi谷n se nos pasan varias im芍genes por delante. Son recuerdos de varios juegos. Los juegos que nos empujan a echar una partidita m芍s, a intentarlo una vez m芍s. Seguro que a ti tambi谷n. Si pudiste con ellos, puedes con todo.
WipEout HD y Fury
※Si me hablas de dificultad, mi mente siempre se ir芍 a aquellas tardes en busca del platino de WipEout HD y Fury. Porque adelantar en Chengou Project es m芍s dif赤cil que hacerlo en M車naco. Porque batir el tiempo de Zico es un logro que merece salir en el curr赤culum de cualquier persona. Y porque m芍s dif赤cil que elegir entre mam芍 y pap芍 es decidir entre una barrena y tus 16 puntos de energ赤a. Su zona 65 te hac赤a inmune a la epilepsia y te obligaba a dar m芍s vueltas a Anulpa Phas de las que dar芍s jam芍s a tu barrio en busca de un sitio donde aparcar. El desaf赤o era may迆sculo, pero tremendamente satisfactorio. T谷cnica, pura habilidad y reflejos. Adem芍s, el objetivo no era ser el m芍s r芍pido ni el que mejor toma las curvas. En WipEout, una carrera y una contrarreloj no son lo mismo ※pero sin enemigos§. Aqu赤 el objetivo era ser el m芍s inteligente. Ganar siempre estaba en tu mano, pero depend赤a de que no te temblara el pulso y de que tomaras las mejores decisiones tras la salida. Studio Liverpool, cu芍nto te extra?o. Hoy, ma?ana y siempre, thanks for the memories§.
Sekiro: Shadows Die Twice
※Probablemente muchos se reir芍n de mi elecci車n, ya que Sekiro: Shadows Die Twice palidece frente a mitos como Contra, Ninja Gaiden Black y otros tantos cl芍sicos. Sin embargo, mi paso por la obra maestra de From Software fue tan intenso que una vez corrieron los cr谷ditos por la pantalla lo desinstal谷. Fue una semana de juego 赤ntegra, y la recuerdo como los siete d赤as m芍s intensos que he pasado frente a la pantalla desde que tengo uso de raz車n. Los jefes son implacables, pero la aventura no te deja un segundo de respiro con la cantidad de enemigos secundarios tan poderosos que se encuentran esparcidos por el mapa. El gorila y la sorpresa que viene despu谷s en forma de d迆o, Genichiro, el Demonio del Odio, la Dama Mariposa... y el maldito Isshin Ashina§.
※Cada intento era una losa que minaba la moral. Fueron horas y horas de repetici車n frente a un jefe que jam芍s olvidar谷 en toda mi vida. Ahora bien, me ocurri車 una sensaci車n extra?a. Tras cazar su cabellera no sent赤 excesiva felicidad. Mi camino en el juego hab赤a terminado y sab赤a que ya no hab赤a nada m芍s tras 谷l. Rend赤 homenaje al enfrentamiento con honor, como si la pantalla y yo fu谷semos dos samur芍is. Borr谷 el juego de mi consola, saqu谷 el disco, lo introduje en su respectiva caja met芍lica y le di un descanso en la estanter赤a junto al resto de obras del estudio. Han pasado casi 6 a?os de aquello y desde entonces no he vuelto a tocarlo. Tampoco planeo hacerlo nunca m芍s§.
Ninja Gaiden Black
※Creo que es algo sujeto al contexto en el que cada uno se enfrenta a un juego determinado, ya que factores como la edad, la experiencia y la predisposici車n son elementos que nos hace ver las cosas de una forma u otra. Por eso mismo, no me decantar谷 por ning迆n t赤tulo de From Software, ya que tengo casi todos sus platinos y considero que tengo en mi poder el carnet de fan. En su lugar, mi elegido es Ninja Gaiden Black, el cu芍l cay車 en mis manos cuando apenas ten赤a 16 a?os y poco bagaje en propuestas as赤. Recuerdo venir en verano al pueblo en el que casualmente vivo en la actualidad, traerme mi Xbox Edici車n Cristal y terminar frustrado en cada pelea contra uno de los jefes que m芍s odiar谷 siempre: Alma. Al cabo de varias semanas de intentos, termin谷 pas芍ndome el juego porque yo lo valgo, pero lo cierto es que sufr赤 lo que no hay en los escritos para lograrlo. Supongo que era joven e inexperto§.
Aztec Challenge
※Yo he de reconocer que soy muy manco, que no tengo la paciencia para quedarme atascado una y otra vez y que me cuesta cada vez m芍s ser constante por una cuesti車n de tiempo. Si tuviera que elegir un juego reciente dir赤a Sekiro: Shadows Die Twice, un t赤tulo que no solo requiere coordinaci車n y habilidad, sino tambi谷n mucha constancia. Me resulta dif赤cil acertar los parry y me matan muy r芍pido, as赤 que al final lo termin谷 abandonando§.
※Sin embargo, como s谷 que Alejandro Castillo ha elegido el mismo, voy a tirar por uno mucho m芍s antiguo. Se llama Aztec Challenge y lo jugu谷 much赤simo en el Commodore 64 de mi padre. Recuerdo intentarlo una y otra vez en compa?赤a de un amigo, recuerdo morir y morir, ver c車mo mi amigo mor赤a y mor赤a y nunca ser capaz de pasarme una fase en la que el protagonista ten赤a que pasar por una zona de agua llena de pira?as. Eran juegos de otros tiempos, dise?ados para que los jugadores se pasaron horas intentando completar las fases§.
Bloodborne
※Muchos son los juegos de elevada dificultad que han pasado por mis manos, desde clasicazos como Super Probotector en Super Nintendo o Ghosts &N Goblins en arcade hasta t赤tulos m芍s recientes como los implacables Ghostrunner, tanto el primero como su secuela. Pero hay un estudio desarrollador que la tiene tomada conmigo; y con todos, al parecer: From Software. Y su videojuego que m芍s he disfrutado y sufrido a partes iguales no es otro que Bloodborne, uno de mis t赤tulos favoritos de PlayStation 4. Antes de hacerme con 谷l apenas hab赤a jugado un poco a Demon*s Souls y Dark Souls; pero la bofetada de realidad me lleg車 con ese decadente mundo victoriano en el que las bestias campan a sus anchas y nosotros, como el Cazador, debemos concluir nuestra particular cacer赤a a trav谷s del intrincado 每y muy bien dise?ado每 universo de Yharnam§.
※Tengo que reconocer que lo compr谷 de salida y lo abandon谷 al ser incapaz de pasarme el primer nivel tras intentarlo una y otra vez; ?no entend赤a nada! ?C車mo pod赤a morir de dos toques? No fue hasta unos meses despu谷s que me dije a m赤 mismo: &Va, esta vez s赤, esta es la buena*. Y menos mal que tom谷 esta decisi車n; fue un viaje que me qued車 marcado para siempre, un continuo aprendizaje, un viaje de descubrimiento y sufrimiento como pocos, pero que una vez te adaptas a su propuesta 每y farmeas lo necesario en cada momento每 se convierte en una de las mejores experiencias interactivas que recuerdo en d谷cadas. Hasta el punto de hacerme con el trofeo Platino y completar la expansi車n The Old Hunters al cien por cien. ?Para cu芍ndo un Bloodborne 2, Hidetaka Miyazaki?§.
Sekiro siempre ataca dos veces
※Entre los jugadores que tenemos ya cierta edad es habitual retrotraerse a generaciones vetustas, como los 8 o los 16 bits, pero no me voy a ir tan lejos. Lo har谷 hasta 2019, concretamente hasta el GOTY de aquel a?o y no es otro que Sekiro: Shadows Die Twice. Cierto es que la dificultad es una constante en los juegos de From Software, pero aqu赤 a Miyazaki y compa?赤a se les fue de las manos, o directamente, son as赤 de *****. No me apetece sino hacer bajar demonios, sapos y culebras casi con cada combate, y me da verdadera l芍stima, porque a nivel de gameplay es mi juego favorito del estudio. Cuando alguien habla de Ishinn Maestro Espadach赤n como el momento m芍s dif赤cil del juego me hace cierta gracia, porque de hecho yo no he estado ni lejos de acercarme a ese momento...§.
?Y qu谷 nos dices t迆? ?Cu芍l es el juego cuya sola menci車n provoca que un escalofr赤o suba por tu espalda?