Reportaje
Videojuegos imposibles: los 5 t¨ªtulos m¨¢s dif¨ªciles que hemos jugado en nuestra vida
La redacci¨®n de MeriStation confiesa los desaf¨ªos cuya sola menci¨®n provoca que un escalofr¨ªo les suba por la espalda.
El lanzamiento de Ninja Gaiden 2 Black (seg¨²n su an¨¢lisis, ¡°un remake que echa sal sobre la herida de Sigma¡±), nos ha devuelto las ganas de un se?or desaf¨ªo. Uno de esos que se anclan en lo m¨¢s profundo de la memoria. Por las horas que lleva superarlo, las ganas de tirar el mando que provoca y la satisfacci¨®n tras el triunfo final. Dicen que, justo antes de morir, ves pasar ante ti los momentos m¨¢s importantes de tu vida. Pues bien, en el mundo de los videojuegos, ahora cada vez que palmamos en un t¨ªtulo cualquiera, por infinitesimal que sea el tiempo su respawn, tambi¨¦n se nos pasan varias im¨¢genes por delante. Son recuerdos de varios juegos. Los juegos que nos empujan a echar una partidita m¨¢s, a intentarlo una vez m¨¢s. Seguro que a ti tambi¨¦n. Si pudiste con ellos, puedes con todo.
WipEout HD y Fury
- David Arroyo, coordinador editorial de MeriStation
¡°Si me hablas de dificultad, mi mente siempre se ir¨¢ a aquellas tardes en busca del platino de WipEout HD y Fury. Porque adelantar en Chengou Project es m¨¢s dif¨ªcil que hacerlo en M¨®naco. Porque batir el tiempo de Zico es un logro que merece salir en el curr¨ªculum de cualquier persona. Y porque m¨¢s dif¨ªcil que elegir entre mam¨¢ y pap¨¢ es decidir entre una barrena y tus 16 puntos de energ¨ªa. Su zona 65 te hac¨ªa inmune a la epilepsia y te obligaba a dar m¨¢s vueltas a Anulpa Phas de las que dar¨¢s jam¨¢s a tu barrio en busca de un sitio donde aparcar. El desaf¨ªo era may¨²sculo, pero tremendamente satisfactorio. T¨¦cnica, pura habilidad y reflejos. Adem¨¢s, el objetivo no era ser el m¨¢s r¨¢pido ni el que mejor toma las curvas. En WipEout, una carrera y una contrarreloj no son lo mismo ¡°pero sin enemigos¡±. Aqu¨ª el objetivo era ser el m¨¢s inteligente. Ganar siempre estaba en tu mano, pero depend¨ªa de que no te temblara el pulso y de que tomaras las mejores decisiones tras la salida. Studio Liverpool, cu¨¢nto te extra?o. Hoy, ma?ana y siempre, thanks for the memories¡±.
Sekiro: Shadows Die Twice
- Alejandro Castillo, redactor de MeriStation
¡°Probablemente muchos se reir¨¢n de mi elecci¨®n, ya que Sekiro: Shadows Die Twice palidece frente a mitos como Contra, Ninja Gaiden Black y otros tantos cl¨¢sicos. Sin embargo, mi paso por la obra maestra de From Software fue tan intenso que una vez corrieron los cr¨¦ditos por la pantalla lo desinstal¨¦. Fue una semana de juego ¨ªntegra, y la recuerdo como los siete d¨ªas m¨¢s intensos que he pasado frente a la pantalla desde que tengo uso de raz¨®n. Los jefes son implacables, pero la aventura no te deja un segundo de respiro con la cantidad de enemigos secundarios tan poderosos que se encuentran esparcidos por el mapa. El gorila y la sorpresa que viene despu¨¦s en forma de d¨²o, Genichiro, el Demonio del Odio, la Dama Mariposa... y el maldito Isshin Ashina¡±.
¡°Cada intento era una losa que minaba la moral. Fueron horas y horas de repetici¨®n frente a un jefe que jam¨¢s olvidar¨¦ en toda mi vida. Ahora bien, me ocurri¨® una sensaci¨®n extra?a. Tras cazar su cabellera no sent¨ª excesiva felicidad. Mi camino en el juego hab¨ªa terminado y sab¨ªa que ya no hab¨ªa nada m¨¢s tras ¨¦l. Rend¨ª homenaje al enfrentamiento con honor, como si la pantalla y yo fu¨¦semos dos samur¨¢is. Borr¨¦ el juego de mi consola, saqu¨¦ el disco, lo introduje en su respectiva caja met¨¢lica y le di un descanso en la estanter¨ªa junto al resto de obras del estudio. Han pasado casi 6 a?os de aquello y desde entonces no he vuelto a tocarlo. Tampoco planeo hacerlo nunca m¨¢s¡±.
Ninja Gaiden Black
- Roberto Barrag¨¢n, redactor de MeriStation
¡°Creo que es algo sujeto al contexto en el que cada uno se enfrenta a un juego determinado, ya que factores como la edad, la experiencia y la predisposici¨®n son elementos que nos hace ver las cosas de una forma u otra. Por eso mismo, no me decantar¨¦ por ning¨²n t¨ªtulo de From Software, ya que tengo casi todos sus platinos y considero que tengo en mi poder el carnet de fan. En su lugar, mi elegido es Ninja Gaiden Black, el cu¨¢l cay¨® en mis manos cuando apenas ten¨ªa 16 a?os y poco bagaje en propuestas as¨ª. Recuerdo venir en verano al pueblo en el que casualmente vivo en la actualidad, traerme mi Xbox Edici¨®n Cristal y terminar frustrado en cada pelea contra uno de los jefes que m¨¢s odiar¨¦ siempre: Alma. Al cabo de varias semanas de intentos, termin¨¦ pas¨¢ndome el juego porque yo lo valgo, pero lo cierto es que sufr¨ª lo que no hay en los escritos para lograrlo. Supongo que era joven e inexperto¡±.
Aztec Challenge
- Borja Ruete, redactor y responsable de v¨ªdeo de MeriStation
¡°Yo he de reconocer que soy muy manco, que no tengo la paciencia para quedarme atascado una y otra vez y que me cuesta cada vez m¨¢s ser constante por una cuesti¨®n de tiempo. Si tuviera que elegir un juego reciente dir¨ªa Sekiro: Shadows Die Twice, un t¨ªtulo que no solo requiere coordinaci¨®n y habilidad, sino tambi¨¦n mucha constancia. Me resulta dif¨ªcil acertar los parry y me matan muy r¨¢pido, as¨ª que al final lo termin¨¦ abandonando¡±.
¡°Sin embargo, como s¨¦ que Alejandro Castillo ha elegido el mismo, voy a tirar por uno mucho m¨¢s antiguo. Se llama Aztec Challenge y lo jugu¨¦ much¨ªsimo en el Commodore 64 de mi padre. Recuerdo intentarlo una y otra vez en compa?¨ªa de un amigo, recuerdo morir y morir, ver c¨®mo mi amigo mor¨ªa y mor¨ªa y nunca ser capaz de pasarme una fase en la que el protagonista ten¨ªa que pasar por una zona de agua llena de pira?as. Eran juegos de otros tiempos, dise?ados para que los jugadores se pasaron horas intentando completar las fases¡±.
Bloodborne
- Cristian Ciuraneta, redactor y responsable gr¨¢fico de MeriStation
¡°Muchos son los juegos de elevada dificultad que han pasado por mis manos, desde clasicazos como Super Probotector en Super Nintendo o Ghosts ¡®N Goblins en arcade hasta t¨ªtulos m¨¢s recientes como los implacables Ghostrunner, tanto el primero como su secuela. Pero hay un estudio desarrollador que la tiene tomada conmigo; y con todos, al parecer: From Software. Y su videojuego que m¨¢s he disfrutado y sufrido a partes iguales no es otro que Bloodborne, uno de mis t¨ªtulos favoritos de PlayStation 4. Antes de hacerme con ¨¦l apenas hab¨ªa jugado un poco a Demon¡¯s Souls y Dark Souls; pero la bofetada de realidad me lleg¨® con ese decadente mundo victoriano en el que las bestias campan a sus anchas y nosotros, como el Cazador, debemos concluir nuestra particular cacer¨ªa a trav¨¦s del intrincado ¨Cy muy bien dise?ado¨C universo de Yharnam¡±.
¡°Tengo que reconocer que lo compr¨¦ de salida y lo abandon¨¦ al ser incapaz de pasarme el primer nivel tras intentarlo una y otra vez; ?no entend¨ªa nada! ?C¨®mo pod¨ªa morir de dos toques? No fue hasta unos meses despu¨¦s que me dije a m¨ª mismo: ¡®Va, esta vez s¨ª, esta es la buena¡¯. Y menos mal que tom¨¦ esta decisi¨®n; fue un viaje que me qued¨® marcado para siempre, un continuo aprendizaje, un viaje de descubrimiento y sufrimiento como pocos, pero que una vez te adaptas a su propuesta ¨Cy farmeas lo necesario en cada momento¨C se convierte en una de las mejores experiencias interactivas que recuerdo en d¨¦cadas. Hasta el punto de hacerme con el trofeo Platino y completar la expansi¨®n The Old Hunters al cien por cien. ?Para cu¨¢ndo un Bloodborne 2, Hidetaka Miyazaki?¡±.
Sekiro siempre ataca dos veces
- Pedro Herrero, redactor y community manager de MeriStation
¡°Entre los jugadores que tenemos ya cierta edad es habitual retrotraerse a generaciones vetustas, como los 8 o los 16 bits, pero no me voy a ir tan lejos. Lo har¨¦ hasta 2019, concretamente hasta el GOTY de aquel a?o y no es otro que Sekiro: Shadows Die Twice. Cierto es que la dificultad es una constante en los juegos de From Software, pero aqu¨ª a Miyazaki y compa?¨ªa se les fue de las manos, o directamente, son as¨ª de *****. No me apetece sino hacer bajar demonios, sapos y culebras casi con cada combate, y me da verdadera l¨¢stima, porque a nivel de gameplay es mi juego favorito del estudio. Cuando alguien habla de Ishinn Maestro Espadach¨ªn como el momento m¨¢s dif¨ªcil del juego me hace cierta gracia, porque de hecho yo no he estado ni lejos de acercarme a ese momento...¡±.
?Y qu¨¦ nos dices t¨²? ?Cu¨¢l es el juego cuya sola menci¨®n provoca que un escalofr¨ªo suba por tu espalda?