La ※muerte§ de los videojuegos basados en pel赤culas: motivos y c車mo se han adaptado a los nuevos tiempos
?Qu谷 ha sucedido con las adaptaciones oficiales en formato videojuego de pel赤culas y series? En este texto ahondamos sobre los motivos de la ※muerte§ de este tipo de t赤tulos tan peculiares.
Durante los 90 y los 2000, una pr芍ctica muy extendida en el sector de los videojuegos consist赤a en lanzar t赤tulos oficiales que com迆nmente acompa?aban al estreno de pel赤culas de cierta relevancia e incluso algunas series. De esta manera al mercado llegaron juegos oficiales como el de &El Rey Le車n* o &El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey*. No obstante, esta pr芍ctica se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y convirti谷ndose en algo muy diferente: las colaboraciones en videojuegos como servicio m芍s que establecidos y con una enorme base de jugadores como Call of Duty o Fortnite. En este texto exploramos la ※muerte§ de los videojuegos basados en pel赤culas y su adaptaci車n a los nuevos tiempos.
La complicada relaci車n entre los videojuegos oficiales y las pel赤culas y series que adaptan
Los videojuegos oficiales de pel赤culas y series no son una novedad precisamente, pero es indudable que est芍n de capa ca赤da con respecto a su estado hace varios a?os, donde cualquier largometraje de relevancia e incluso alguna que otra serie ten赤a una adaptaci車n en formato videojuego.
Era una pr芍ctica com迆n que cualquier propiedad intelectual de gran calado y con una buena base de fans tuviese adem芍s su videojuego oficial como una parte m芍s del merchandising oficial, si bien es cierto que no siempre se cuidaba la calidad de este tipo de lanzamientos.
No obstante, varios factores tecnol車gicos, sociales y culturales han hecho que esta pr芍ctica cada vez se d谷 menos hasta pr芍cticamente desaparecer:
Este cambio en las tendencias ha dado lugar a que poco a poco el lanzamiento de este tipo de productos haya desaparecido casi por completo. Mientras que en las d谷cadas de los 90 y los 2000 pr芍cticamente cualquier pel赤cula conocida ten赤a su videojuego oficial, esta pr芍ctica no es tan com迆n en la actualidad como anta?o.
En su lugar se ha puesto el foco en las colaboraciones con t赤tulos de gran repercusi車n y enormes bases de jugadores, mientras que los videojuegos que s赤 se siguen lanzando suelen optar por expandir universos basados en propiedades intelectuales bien conocidas como las anteriormente mencionadas &Star Wars* o &El Se?or de los Anillos*.
Adi車s a los videojuegos oficiales de pel赤culas: hola, colaboraciones
A medida que han pasado los a?os y se ha impuesto el modelo de juego como servicio con varios casos de 谷xito como Fortnite o Call of Duty: Warzone, las compa?赤as est芍n menos dispuestas a asumir riesgos, y en lugar de desarrollar un juego completo basado en una pel赤cula o una serie, la mayor赤a opta por integrar elementos de estas obras en videojuegos ya existentes como los anteriormente mencionados. Y as赤 es como llegamos a la actualidad, donde las llamadas colaboraciones son la opci車n ideal por diversos motivos:
En resumidas cuentas, mientras que series y pel赤culas estrenadas en la actualidad como &Dune* o &The Boys* anta?o habr赤an tenido sus propios videojuegos oficiales, hoy d赤a es mucho m芍s rentable y sencillo simplemente realizar colaboraciones en forma de skins en videojuegos como servicio como Fortnite, Call of Duty: Warzone o Mortal Kombat 1.
Por supuesto, esto no quiere decir que las adaptaciones oficiales en formato videojuego de series y pel赤culas hayan desaparecido del todo, tal y como algunos ejemplos como las varias entregas de Cobra Kai atestiguan. No obstante, s赤 que es evidente que ha habido un cambio radical en la tendencia y los estudios grandes no est芍n dispuestos a arriesgarse tanto como antes, entendiendo la ruta de las colaboraciones con juegos como Fortnite o Call of Duty como una estrategia de muy bajo riesgo y muchos beneficios potenciales.