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Basado en la novela gr¨¢fica publicada bajo el sello DC C¨®mics/Vertigo? HELLBLAZER, creadas por el excelente guionista Alan Moore, John Constantine es un pseudo exorcista-detective que ha estado literalmente en el infierno y que ha vuelto a la Tierra. Se dedica a luchar contra las fuerzas del infierno que se encuentran en nuestro plano terrenal, haciendo continuos viajes al plano infernal. Exorcismos, ataques, etc... nuestro protagonista lucha por proteger a la humanidad mientras adem¨¢s busca las partes de un arma que puede acabar con la guerra gracias a su poder. Para ello contar¨¢ con la ayuda de varios secundarios y las pistas que encontrar¨¢ en los escenarios que visite, as¨ª como su poder para realizar conjuros y usar armas con caracter¨ªsticas especiales tanto en su fabricaci¨®n, como en los proyectiles que utiliza o por el uso que se le dio en determinadas ¨¦pocas.
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El juego en s¨ª es un juego de acci¨®n-exploraci¨®n 3D en el que tomaremos el papel de John Constantine, y cual Hitman o Max Payne evangelizado, nos moveremos por los distintos niveles del juego encontrando pistas, acabando con el bestiario infernal que nos encontraremos a nuestro paso e intentando realizar los objetivos que previamente tendremos anotados en nuestro diario.
Lo que hace que Constantine sea particular es su poder para pasar -gracias a los portales que el agua crea- al plano infernal del entorno en el que estemos. Algo parecido a lo que hab¨ªamos visto en Legacy of Kain: Soul Reaver II, o incluso con ciertas reminiscencias de Silent Hill en cuanto a acabados visuales de los mundos, con la diferencia de planos f¨ªsicos. Tambi¨¦n su poder para realizar conjuros y encantamientos con los que destruir/despistar/aturdir a los engendros malignos que lo persiguen. Alima?as, demonios Bile-Riz, soldados carro?eros, anfitriones,... una suerte de ej¨¦rcito infinito que har¨¢ que nuestras pesquisas sean tambi¨¦n un continuo campo de batalla.
Juego basado en licencia cinematogr¨¢fica? Seguramente los m¨¢s viejos del lugar se pondr¨¢n -nos pondremos- a temblar por la caracter¨ªstica m¨¢s llamativa del programa, y es que hist¨®ricamente raz¨®n no les falta. Gran cantidad de t¨ªtulos han salido a la sombra de una pel¨ªcula, y realmente han sido productos que simplemente han gastado m¨¢s de las ? partes del presupuesto en adquirir la licencia, dejando 'la calderilla' para el desarrollo del juego, sin importar si la calidad final del producto estaba en consonancia con el film (en ocasiones, incluso, era peor el film que el juego, pero eso s¨ª es el infierno realmente XD).
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Los desarrolladores brit¨¢nicos Bits Studios se han puesto manos a la obra con la licencia, despu¨¦s de presentarnos t¨ªtulos como 'Rogue Ops' o 'Die Hard Vendetta', lo cual tampoco es decir mucho a su favor. Constantine entra dentro del grupo negativo, o podemos decir que junto a Spiderman2 y unos pocos m¨¢s que se cuentan con los dedos de una mano son los que se salvan de ser destruidos por el fuego del infierno? Seguid leyendo y lo averiguar¨¦is rapidamente...
G r ¨¢ f i c o s .-
Constantine no pasar¨¢ a la historia por su apartado gr¨¢fico, a grandes rasgos. Quiz¨¢ con esta frase ya he resumido todo el conjunto visual, y muchos pas¨¦is ya al siguiente apartado. Raz¨®n no os falta, pero sin embargo s¨ª tiene algunos detalles y efectos que s¨ª cumplen y se ven potentes en algunos momentos, aunque como dec¨ªamos la sensaci¨®n general es bastante pobre.
Los men¨²s son muy simples, y aunque respetan la representaci¨®n y fuente de letra de los s¨ªmbolos y de todo el conjunto, su dise?o es m¨¢s que mejorable. No encontramos muchas opciones para elegir por el usuario. No hay selector de Hz., no encontramos opci¨®n de pantalla panor¨¢mica y tampoco encontramos la posibilidad de recolocar la posici¨®n de la imagen. No se ha pensado en nada de eso, o simplemente no lo han juzgado necesario? En todo caso, no han pensado en el usuario al no incluir esas opciones...
El engine3D de Constantine no brilla en ning¨²n momento por ninguna raz¨®n especial. La fluidez de cuadros es? m¨¢s o menos estable, aunque en algunos giros de c¨¢mara se resienta. Lo peor no es eso, es que una vez que teng¨¢is claro cada uno de los apartados, ver¨¦is que lo m¨ªnimo que puede hacer el programa es tener una tasa de frames estable. Bits Studios deber¨ªa ir pensando en cambiar de motor gr¨¢fico para su siguiente juego en tercera persona...Keanu Reeves y la soledad
Los personajes tienen un modelado m¨¢s bien b¨¢sico, y s¨®lo John Constantine posee una caracterizaci¨®n bastante cuidada. El resto de personajes (tanto secundarios como enemigos) tienen un acabado a medio hacer. Muchos enemigos son muy poligonales y con pocos detalles, y su texturizado posee un acabado muy lejos de ser limpio y definido. S¨®lo algunos elementos disfrutan de texturas n¨ªtidas, pero en general tanto los escenarios como los personajes tienen mapeados algo borrosos.
Los entornos tienen un dise?o amplio, pero se ven en su mayor¨ªa demasiado vac¨ªos, con pocos elementos? detallados -y menos aun que sean interactivos al jugador-. Pasillos, t¨²neles, lavander¨ªas, almacenes, bibliotecas, hospitales,... todos tienen una geometr¨ªa considerable, pero en cuanto a nivel de detalle pecan de precarios. Hay muy poco que ver en esos escenarios, aunque los entornos del infierno son algo m¨¢s 'vistosos' gracias a unas texturas algo m¨¢s trabajadas y a una paleta de colores que llama la atenci¨®n por el predominante color rojo.
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Te mueves menos que un muerto...
En cuanto a las animaciones, tenemos que decir que el juego de Bit Studios no ha optimizado en demas¨ªa el movimiento de los personajes en sus diferentes acciones. La rigidez de las articulaciones predomina en todo momento sobre la fluidez y la suavidad de los movimientos. Andar lateralmente, saltar, subir unas escaleras, disparar, utilizar los hechizos,... los movimientos de Constantine denotan en todo momento un origen demasiado rob¨®tico, y la uni¨®n de distintas animaciones se hace de forma brusca al unir frames de distintos movimientos. Lo mismo podemos decir de los enemigos, que todos los de una misma especie tienen la misma animaci¨®n al morir, sin influir para nada en qu¨¦ parte de su cuerpo son alcanzados por el fuego de las armas, o un hechizo, etc. En este sentido, el nivel es bastante mejorable.
En cuanto a efectos de luces, Constantine s¨®lo brilla en el momento en que utilizamos los conjuros. Rel¨¢mpagos, efectos de part¨ªculas, motion blur, deformaci¨®n por calor, efecto lupa,... vemos varios momentos espectaculares, pero nada que no hayamos visto ya en otros t¨ªtulos, pero que cumple perfectamente. Sin embargo, durante el transcurso normal de la acci¨®n, las t¨ªpicas sombras-parche que aparecen debajo de los personajes seguir¨¢n apareciendo cual juego de consola de 32 bits. Nos parece que hemos llegado a un momento tecnol¨®gico en que esos efectos de luces y sombras tienen que eliminarse.
S¨ª destacaremos el modelado de las armas, aut¨¦nticamente originales y cada una con una historia detr¨¢s, que de una forma u otra justifica su uso contra las fuerzas del infierno. Tendremos escopeta, pistolas, un lanzallamas de drag¨®n, una ballesta santa,... la variedad de artefactos son un punto a favor, sobre todo por su originalidad.
Otro buen detalle del juego es la larga lista de enemigos que encontramos, con dise?os diferentes y animaciones propias -aunque siguen siendo demasiado rob¨®ticas-. Los diferentes tipos de demonios, esclavos y dem¨¢s bestiario son uno de los puntos fuertes. La gesti¨®n de las c¨¢maras es decente, pero nos puede dejar algo vendidos en los escenarios interiores, donde se mueve con alguna brusquedad. Destacar que el juego utiliza una vista en tercera persona, pero al activar la 'vista verdadera' la posici¨®n de visi¨®n pasa a utilizar vista en primera persona como si fuese un FPS, pero sin ver el arma.
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En resumen, Constantine es un juego del mont¨®n visualmente hablando. Modelados corrientes, escenarios vac¨ªos, animaciones r¨ªgidas, pocos efectos de luces y sombras trabajados, una c¨¢mara que petardea en los giros y en los escenarios interiores y, finalmente, una sensaci¨®n de estar viendo un juego del a?o 2001. Muy mejorable.M ¨² s i c a .-
El apartado musical de 'Constantine' no llama la atenci¨®n en ning¨²n momento, ni siquiera en la intro. Tampoco es que desentonen dentro de un nivel correcto, con temas orquestales que le dan algo de emoci¨®n a las fases o a los enfrentamientos con los final-bosses. Composiciones que a?aden suspense a la exploraci¨®n de los escenarios, y ritmo m¨¢s alto a los combates, pero no se os quedar¨¢ ning¨²n tema en la cabeza. Es un apartado por el que han pasado por encima, sin pararse mucho. Es una l¨¢stima, pero la banda sonora de la pel¨ªcula escrita por Brian Tyler no se ha aprovechado en esta ocasi¨®n todo lo que se podr¨ªa.
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S o n i d o? FX .- Los efectos de sonido est¨¢n mejor tratados que la banda sonora, especialmente la tensi¨®n y ambientaci¨®n que crea el efecto de 'visi¨®n verdadera' con los sonidos que se utilizan para este fin. El resto cumplen sobradamente, como las distintas armas, los gritos o rugidos de los monstruos del infierno, las explosiones, la ambientaci¨®n sonora de los planos infernales,... y destacar que el juego viene totalmente en castellano, con un doblaje m¨¢s que decente que, aunque no llega al nivel que hemos visto en otros t¨ªtulos, s¨ª cumple perfectamente, y se agradece la intenci¨®n de PROEIN al editarlo completamente en nuestro idioma. J u g a b i l i d a d .- La idea de mezclar acci¨®n, exploraci¨®n y puzzles es atractiva, pero s¨®lo llamar¨¢ la atenci¨®n si tiene alg¨²n elemento que lo haga diferente del resto de juegos que siguen ese patr¨®n. Constantine tiene algunos elementos propios que sirven para que la repetitividad que manifiestan sus niveles se note menos, y en l¨ªneas generales lo consigue, pero es un juego que se hace corto. Sus 14 niveles se hacen escasos, sobre todo por la rapidez con que podemos realizar los objetivos debido a la facilidad de los puzzles y la abundancia de munici¨®n y puntos donde recargar magia y vida. Los tres niveles de dificultad tampoco son una ventaja, ya que ni el nivel m¨¢s dif¨ªcil ser¨¢ un reto para los m¨¢s experimentados. Podemos contar que el juego se puede completar sobre las 8 horas de juego, algo que nos parece a todas luces corto para el precio que tiene, las posibilidades de rejugarlo y los escasos modos de juego (uno solo). El control de John Constantine se hace bastante intuitivo, tanto con el Dual Shock como con el Controller S, adem¨¢s de contar con opciones para calibrar los movimientos del eje X e Y. Tanto el uso del arma principal como de la secundaria, recargar la redoma (para aumentar nuestro nivel de vida), utilizar los hechizos o la 'vista verdadera' y en definitiva controlar todos los movimientos del personaje nos costar¨¢ muy poco. Tambi¨¦n contamos con un peque?o zoom y un bot¨®n de giro de 360? con c¨¢mara lenta al m¨¢s puro estilo 'bullet time' para los espacios cerrados y con presencia de muchos enemigos. El control es de lo mejor del juego. El argumento de la pel¨ªcula se sigue en l¨ªneas generales en el transcurso del juego, pero para aumentar la jugabilidad se han a?adido m¨¢s enemigos que no aparecen en el film, m¨¢s localizaciones y sobre todo acci¨®n. Bien es verdad que la exploraci¨®n es una parte importante del juego, para poder descubrir los ¨ªtems que necesitamos (con la vista verdadera), municiones o agua para recuperar energ¨ªa y poder m¨¢gico. Sin embargo, la utilizaci¨®n de las armas es muy importante, as¨ª como los hechizos.
La sabia utilizaci¨®n de las armas y de algunos ¨ªtems (escarabajos chirriantes, agua bendita,...) ser¨¢ importante para acabar con determinados final-bosses que nos encontraremos, as¨ª como el uso de varios hechizos (exorcismo, hambre,...) que nos librar¨¢n de varios enemigos peligrosos. Aunque el juego es totalmente lineal, los escenarios son lo bastante grandes como para que nos lleve algunos minutos explorarlos y dar con todos los ¨ªtems que buscamos. Adem¨¢s hay que tener en cuenta que en muchas situaciones tendremos que estar cambiando continuamente entre el plano terrenal y el infernal para resolver los puzzles, que -tambi¨¦n es cierto- no son muy complicados.
Para ello ser¨¢ necesario utilizar la 'vista verdadera', as¨ª como para descubrir a demonios que vienen 'disfrazados' de gente normal. Esta vista verdadera no consume poder m¨¢gico, y podremos utilizarla cuando queramos (tambi¨¦n ser¨¢ ¨²til en escenarios muy oscuros, ya que aparte de dejarnos ver los entornos nos tendr¨¢ alerta sobre la aparici¨®n de los distintos enemigos posibles). Quiz¨¢s el efecto que m¨¢s veamos en juego es la utilizaci¨®n de la 'vista verdadera', y que nos mostrar¨¢ un motion blur muy particular, adem¨¢s de un efecto lente. La sensaci¨®n de desasosiego est¨¢ bien recreada, en parte tambi¨¦n por los fx de sonido y la utilizaci¨®n de 'sustos' por elementos m¨®viles de los escenarios. Una buena idea que ha sido demasiado utilizada en este juego, ya que la tensi¨®n creada por los sustos a la larga es demasiado previsible.
Tambi¨¦n viajaremos en algunas ocasiones al plano infernal. Una suerte de mundo decadente y en llamas, en el que nos moveremos de la misma forma que en el plano terrenal, pero en el que adem¨¢s los demonios Bile-Riz, alima?anas y soldados carro?eros varios aparecer¨¢n siempre en su forma original, lo que convertir¨¢ estas fases casi en un shooter en tercera persona. Tendremos que buscar algunos elementos, s¨ª, pero la acci¨®n ser¨¢ predominante.
Sin embargo, aunque jugablemente presenta alg¨²n punto novedoso, la sensaci¨®n final es de juego 'ya visto'. Las partes de acci¨®n son algo confusas, la exploraci¨®n no sobresale por unas animaciones rob¨®ticas y una c¨¢mara pu?etera, y la 'vista verdadera' y los hechizos son los ¨²nicos puntos atractivos que resaltan un producto mediano. Poco bagaje, creemos...
Sin embargo, los fans de la novela gr¨¢fica s¨ª estar¨¢n satisfechos, ya que encontrar por los escenarios las cartas del tarot desbloquear¨¢n multitud de extras, como story boards, entrevistas (en espa?ol, todo hay que decirlo, un gran detalle), bocetos, portadas,... una recopilaci¨®n de arte de HELLBLAZER que cualquier seguidor dar¨¢ por buena, tanto a nivel art¨ªstico como por simple curiosidad, donde podemos saber m¨¢s sobre la tarea de dar forma a un videojuego.
C o m p a r a t i v a .-
Juego editado en XBOX y PS2. No encontramos muchas diferencias entre las dos versiones, aunque la edici¨®n de la consola de Microsoft cuenta con unas texturas m¨¢s definidas y variadas, adem¨¢s de una resoluci¨®n algo mayor. Sin embargo, los dos juegos disfrutan de una fluidez de frames similar, y el aspecto visual aunque algo m¨¢s pulido en general en la versi¨®n de la gran X no se ve una gran diferencia, principalmente porque el nivel visual del engine3D de Bit Studios no es comparable a otros juegos del mismo g¨¦nero. En realidad parece un juego de principios de esta generaci¨®n, con algunos efectos propios del momento. Ninguna de las dos versiones cumple.C o n c l u s i ¨® n .-
'Constantine' es un shooter con tintes de aventura-exploraci¨®n, e incluso si se quiere se le puede dar algo de 'survival horror'. Pero no llega al nivel de otros juegos del mismo g¨¦nero ni visualmente ni en cuanto a mec¨¢nica de juego. Nos da la sensaci¨®n de ser un juego inacabado, sobre todo por su repetitiva mec¨¢nica -busca llave, lucha, abre puerta, lucha, busca...-. Adem¨¢s, es un juego que en 6-8 horas puedes dar por finalizados 14 niveles, y aunque posee tres niveles de dificultad, ninguno de ellos sobresale por su dureza. Gr¨¢ficamente es un juego del mont¨®n con algunos efectos visuales espectaculares, y el uso de la vista verdadera casi lo utilizaremos continuamente si queremos sentir algo de tensi¨®n durante el juego. Podemos encasillarlo tranquilamente dentro de la lista 'Juegos con licencia cinematogr¨¢fica que se han quedado a medio camino'. Quiz¨¢s si Remedy, o IO Interactive, o THQ fueran los responsables de su desarrollo, estar¨ªamos hablando de otra cosa. Pero claro, eso es elucubrar... lo que hay, realmente, se queda corto. Otra licencia desaprovechada.
L o?? m e j o r .- - La utilizaci¨®n libre de los conjuros - Algunos escenarios bien dise?ados - El doblaje: en castellano y no es de los peores que hemos o¨ªdo - Control accesible - Buenos detalles para los fans de la novela gr¨¢fica (story boards, bocetos, portadas,...) - Los puzzles a resolver en los distintos planos f¨ªsicosL o?? p e o r .- - Gr¨¢ficamente muy corriente para ser un t¨ªtulo del 2005 - La c¨¢mara podr¨ªan mejorarse en los entornos peque?os - Animaciones muy r¨ªgidas - Juego muy corto - Mec¨¢nica repetitiva - En resumen: otra licencia desaprovechada