La ¡°muerte¡± de los videojuegos basados en pel¨ªculas: motivos y c¨®mo se han adaptado a los nuevos tiempos
?Qu¨¦ ha sucedido con las adaptaciones oficiales en formato videojuego de pel¨ªculas y series? En este texto ahondamos sobre los motivos de la ¡°muerte¡± de este tipo de t¨ªtulos tan peculiares.
Durante los 90 y los 2000, una pr¨¢ctica muy extendida en el sector de los videojuegos consist¨ªa en lanzar t¨ªtulos oficiales que com¨²nmente acompa?aban al estreno de pel¨ªculas de cierta relevancia e incluso algunas series. De esta manera al mercado llegaron juegos oficiales como el de ¡®El Rey Le¨®n¡¯ o ¡®El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey¡¯. No obstante, esta pr¨¢ctica se ha ido diluyendo con el paso del tiempo y convirti¨¦ndose en algo muy diferente: las colaboraciones en videojuegos como servicio m¨¢s que establecidos y con una enorme base de jugadores como Call of Duty o Fortnite. En este texto exploramos la ¡°muerte¡± de los videojuegos basados en pel¨ªculas y su adaptaci¨®n a los nuevos tiempos.
La complicada relaci¨®n entre los videojuegos oficiales y las pel¨ªculas y series que adaptan
Los videojuegos oficiales de pel¨ªculas y series no son una novedad precisamente, pero es indudable que est¨¢n de capa ca¨ªda con respecto a su estado hace varios a?os, donde cualquier largometraje de relevancia e incluso alguna que otra serie ten¨ªa una adaptaci¨®n en formato videojuego.
Era una pr¨¢ctica com¨²n que cualquier propiedad intelectual de gran calado y con una buena base de fans tuviese adem¨¢s su videojuego oficial como una parte m¨¢s del merchandising oficial, si bien es cierto que no siempre se cuidaba la calidad de este tipo de lanzamientos.
No obstante, varios factores tecnol¨®gicos, sociales y culturales han hecho que esta pr¨¢ctica cada vez se d¨¦ menos hasta pr¨¢cticamente desaparecer:
Este cambio en las tendencias ha dado lugar a que poco a poco el lanzamiento de este tipo de productos haya desaparecido casi por completo. Mientras que en las d¨¦cadas de los 90 y los 2000 pr¨¢cticamente cualquier pel¨ªcula conocida ten¨ªa su videojuego oficial, esta pr¨¢ctica no es tan com¨²n en la actualidad como anta?o.
En su lugar se ha puesto el foco en las colaboraciones con t¨ªtulos de gran repercusi¨®n y enormes bases de jugadores, mientras que los videojuegos que s¨ª se siguen lanzando suelen optar por expandir universos basados en propiedades intelectuales bien conocidas como las anteriormente mencionadas ¡®Star Wars¡¯ o ¡®El Se?or de los Anillos¡¯.
Adi¨®s a los videojuegos oficiales de pel¨ªculas: hola, colaboraciones
A medida que han pasado los a?os y se ha impuesto el modelo de juego como servicio con varios casos de ¨¦xito como Fortnite o Call of Duty: Warzone, las compa?¨ªas est¨¢n menos dispuestas a asumir riesgos, y en lugar de desarrollar un juego completo basado en una pel¨ªcula o una serie, la mayor¨ªa opta por integrar elementos de estas obras en videojuegos ya existentes como los anteriormente mencionados. Y as¨ª es como llegamos a la actualidad, donde las llamadas colaboraciones son la opci¨®n ideal por diversos motivos:
En resumidas cuentas, mientras que series y pel¨ªculas estrenadas en la actualidad como ¡®Dune¡¯ o ¡®The Boys¡¯ anta?o habr¨ªan tenido sus propios videojuegos oficiales, hoy d¨ªa es mucho m¨¢s rentable y sencillo simplemente realizar colaboraciones en forma de skins en videojuegos como servicio como Fortnite, Call of Duty: Warzone o Mortal Kombat 1.
Por supuesto, esto no quiere decir que las adaptaciones oficiales en formato videojuego de series y pel¨ªculas hayan desaparecido del todo, tal y como algunos ejemplos como las varias entregas de Cobra Kai atestiguan. No obstante, s¨ª que es evidente que ha habido un cambio radical en la tendencia y los estudios grandes no est¨¢n dispuestos a arriesgarse tanto como antes, entendiendo la ruta de las colaboraciones con juegos como Fortnite o Call of Duty como una estrategia de muy bajo riesgo y muchos beneficios potenciales.