The Forgotten City

The Forgotten City

Alarde narrativo

The Forgotten City, an芍lisis. El mod de Skyrim que se transform車 en cisne

De mod de Skyrim a juego independiente... y brillante. Analizamos The Forgotten City, un paseo por la antigua Roma y una de las mejoras historias del a?o.

The Forgotten City es un juego con dos historias y las dos son igual de buenas. La primera de ellas es la historia que hay detr芍s del desarrollo del juego. ?sta se remonta a hace diez a?os, a 2011, cuando un joven abogado de Australia prob車 New Vegas Bounties, un mod para Fallout: New Vegas que le acabar赤a cambiando la vida. Gracias a New Vegas Bounties, Nick Pearce (as赤 se llama el abogado) descubri車 entonces que ※un mod puede ser tan bueno como cualquier DLC oficial§. Esto supuso toda una revelaci車n para 谷l. Un empuj車n invisible que le animar赤a a probar fortuna y hacer su propia aportaci車n a la comunidad. Despu谷s de todo, a 谷l siempre le hab赤an gustado los videojuegos y de peque?o hasta hab赤a aprendido a programar en su IBM 8086. Pearce esper車 unos meses hasta el lanzamiento del siguiente gran hit de la comunidad modder (The Elder Scrolls V: Skyrim) y se puso manos a la obra. Le llev車 tres a?os. Tres a?os de ver y estudiar tutoriales. Tres a?os de pruebas. Tres a?os en los que sigui車 ejerciendo como abogado, pero asegur芍ndose de invertir m芍s de diez horas a la semana en levantar el proyecto. Y lo logr車. Sus esfuerzos cristalizaron en The Forgotten City, uno de los mods m芍s exitosos de los miles que ha habido para Skyrim.

Un viaje de casi diez a?os

Fue descargado por m芍s de tres millones de personas y en 2016, su impresionante guion le vali車 a Pearce uno de los premios m芍s prestigiosos de su pa赤s, el National Writers Guild Award. The Forgotten City se acostumbr車 a protagonizar las recomendaciones y noticias de revistas como Kotaku, donde se le dedic車 una columna en la que se aseguraba que era tan ambicioso como para ser un videojuego independiente. Pearce hab赤a cumplido su objetivo (hacer un mod ※tan bueno como cualquier DLC oficial§), pero tambi谷n se hab赤a quedado con ganas de m芍s. ?Y si era verdad? ?Y si aquel humilde mod suyo ten赤a proyecci車n suficiente como para independizarse de Skyrim? El desarrollador hizo una encuesta entre sus seguidores y la respuesta fue tan positiva y tan rotunda que ya no se permiti車 volver a dudar. Pearce dej車 su trabajo como abogado, contrat車 a un programador (Alex Gross) y un director de arte (John Eyre), y pas車 los siguientes cuatro a?os sumergido con ellos en el trabajo que hoy d赤a tenemos el placer de analizar. Sigue siendo The Forgotten City, pero elevado a la en谷sima potencia. Ha completado con 谷xito su conversi車n. Para nosotros nunca m芍s ser芍 un mod, sino un estupendo juego aut車nomo.

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Conocer esta primera historia sobre su desarrollo es importante y el propio juego nos la cuenta nada m芍s empezar con un r車tulo en negro: ※The Forgotten City es un juego realizado durante cuatro a?os por un equipo de tan solo tres personas§. Es importante por muchos motivos, pero sobre todo porque ayuda a entender mejor el t赤tulo. Su origen n車rdico y bethesdiano, por ejemplo, permite explicar en qu谷 consiste su propuesta y c車mo se maneja. The Forgotten City es como explorar por primera vez cualquier ciudad de Tamriel en la saga The Elder Scrolls. Es decir: mucha exploraci車n, mucho di芍logo con extra?os y un pu?ado de misiones que los conectan a todos y que podemos resolver mediante la palabra o mediante la fuerza. Adem芍s, esas mismas ra赤ces ayudan a comprender la sensaci車n de d谷j角 vu que provocan su sistema de di芍logos y de combate, o determinados assets del juego, como el dise?o de cuevas y habitaciones, o los contenidos de estas 迆ltimas, con los t赤picos ba迆les y documentos escritos. A su vez, el pasado como abogado de Nick Pearce y el galard車n que le dieron en Australia pueden serviros para imaginar la complejidad que llega a alcanzar su trama, la cual es una profunda reflexi車n sobre la ley, sobre qu谷 es delito y por qu谷. Habla de la sociedad, de los tipos de gobierno y el mal menor, acerca de las elecciones, de las utop赤as, de las tradiciones de unos y otros, la tolerancia, la religi車n. Hay que tener verdadero talento narrativo para convertir algo en lo que t迆 est芍s especializado, m芍s si es algo tan denso y acad谷mico, en una materia apasionante y universal. Pearce lo tiene.

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Hasta el nombre adoptado por ese ※estudio de tres§ ya es un declaraci車n de intenciones: Modern Storyteller. No siempre han estado solos, claro. A lo largo de estos a?os de desarrollo, el equipo ha contado con la colaboraci車n de un compositor para la banda sonora, un community manager, un par de veteranos de Bioware y Obsidian que les echaron un cable con las animaciones, los actores de voz de los personajes, un montador de v赤deo que hizo sus tr芍ileres y alg迆n que otro especialista hist車rico que les ha asistido y aconsejado. Todo colaboradores puntuales y externos. Y a迆n as赤, incluso con ellos ser赤a un grupo reducido y encomiable. Saberlo hace todav赤a m芍s incre赤ble el resultado final. Paseando por The Forgotten City hay momentos en los que cuesta creer que tres personas hayan logrado semejante acabado visual. En cualquier caso, ser conscientes de este viaje de casi diez a?os que ha atravesado Pearce tambi谷n nos sirve para explicaros qu谷 pod谷is esperar a los que jugarais el mod original. Lo primero es un aspecto remozad赤simo (se ha abandonado el motor gr芍fico Creation Engine y se ha reconstruido todo en Unreal Engine); lo segundo es una ambientaci車n completamente nueva (la historia ha dejado de tener lugar bajo el culto a los Nueve Divinos de Skyrim y ahora est芍 situada en la Roma antigua); y lo tercero y 迆ltimo, un guion el doble de largo, con finales in谷ditos, situaciones nunca antes vistas y personajes retocados, con motivaciones y problemas diferentes. Motivos m芍s que de sobra para que, si os gust車 y os lo pasasteis, esta vez lo apoy谷is, compr谷is y jugu谷is de nuevo. Merece la pena.

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Una de loops temporales en la antigua Roma

La segunda historia de The Forgotten City es la que se nos cuenta a los mandos. Vamos a desvelaros solo hasta donde nos dejan sus creadores, quienes piden en el men迆 principal evitar spoilers que arruinen las (muchas) sorpresas de su trama. A grandes rasgos, el t赤tulo nos transporta a una ciudad subterr芍nea de la antigua Roma en la que viven una veintena de personas y sobre la que pesa una terrible maldici車n. Si alguien comete un crimen all赤, las misteriosas estatuas de oro de sus calles cobran vida y empiezan a disparar flechas a todos sus habitantes. Flechas que les convierten... en m芍s estatuas de oro. ※Muchos sufrir芍n por los pecados de uno solo§. Una suerte de castigo como los de Medusa y Midas juntos. Nosotros interpret芍remos a un pobre desdichado que ha dado con sus huesos en semejante lugar y que adem芍s est芍 atrapado en un bucle temporal. Cada vez que alguien mate, robe, blasfeme, mienta, se suicide, time a otros, o cometa cualquier clase de pecado / delito, y por tanto, cada vez que las estatuas se activen y se pongan a purgar la ciudad, volveremos a revivir el d赤a entero desde el principio. El objetivo est芍 claro: evitar que nadie cometa ninguna estupidez y averiguar c車mo demonios escapar de la ciudad y del bucle. Evidentemente la cosa no ser芍 f芍cil, pues hemos llegado justo en una 谷poca pol赤tica convulsa en la que la gente ha empezado a dudar de los dioses y de esa misteriosa regla divina. Por suerte, tras cada loop o reinicio de la jornada conservaremos la experiencia previa (tambi谷n los objetos#) y sabremos de m芍s situaciones a las que estar atentos y el nombre de m芍s personas a las que vigilar y parar los pies. Ensayo y error.

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No vamos a contaros nada m芍s. Tan solo diremos que la historia resulta brillante y de lo m芍s satisfactoria. Cuenta con un buen n迆mero de giros de guion, ingeniosos y sutiles, as赤 como con multitud de situaciones sorprendentes. Continuamente estaremos descubriendo y desentra?ando peque?os misterios que ir芍n desbloque芍ndonos m芍s posibilidades y l赤neas de di芍logo, y ayudando a resolver poco a poco el puzle global. Cuanto m芍s juguemos, m芍s enganchados estaremos y m芍s cerca se atisbar芍 la verdad. La premisa es parecida a la de Outer Wilds (aunque anterior) y su planteamiento detectivesco nos ha recordado a Deadly Premonition. Como si fu谷ramos Francis York Morgan en Greenvale, tendremos total libertad para afrontar el problema y varias formas de resolver los distintos conflictos que vayamos destapando. Habr芍 que explorar cada recoveco de la ciudad (en el orden que queramos), espiar a los vecinos en su d赤a a d赤a (seg迆n nuestra intuici車n) y fiarnos de las deducciones y conclusiones que hagamos por cuenta propia. Nadie nos llevar芍 de la mano.

Una muestra de la cantidad de ramificaciones que hay se nos da nada m芍s empezar, cuando se nos pide que elijamos el pasado de nuestro personaje. Seg迆n lo que digamos partiremos con unas ventajas u otras. Si nos hacemos un especialista en arqueolog赤a, por ejemplo, poseeremos conocimientos sobre el mundo antiguo. Es decir que sabremos lat赤n, el resto de habitantes nos ver芍n como uno m芍s, nos tratar芍n con confianza y nos permitir芍n profundizar en sus costumbres y tradiciones. Si preferimos un historial de soldado, lo que tendremos en el inventario es un arma de fuego con 10 balas, con lo que esto supone en una 谷poca en la que no exist赤an. Factor sorpresa, intimidaci車n y protecci車n frente a peligros. Si optamos por el pasado de un fugitivo, correremos un 25% m芍s r芍pido, pudiendo hacer m芍s cosas antes de cada loop temporal. Y la opci車n final de amn谷sico otorga un un 50% m芍s de vida, bonus que, creednos, en determinados momentos a nadie le vendr赤a mal. Las opciones no son infinitas ni marcan la historia, pero son francamente originales, tangibles y divertidas. Un aut谷ntico acierto.

Homenaje a la literatura cl芍sica

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Los amantes de la historia tambi谷n est芍n de enhorabuena. La ambientaci車n romana es un dechado de referencias a la literatura cl芍sica y a las tradiciones de la 谷poca. Tanto en la arquitectura y el dise?o de escenarios como en los di芍logos, donde a menudo se hacen referencias a Virgilio y la Eneida, a S谷neca, el incendio de Roma, o incluso a los mitos y leyendas de herencia griega: Ovidio y sus Metamorfosis, Tales de Mileto, S赤sifo, Prometeo, Damocles, Esopo y la gallina de los huevos de oro, T芍ntalo, B谷lides, Ixi車n, etc谷tera, etc谷tera. Encima no son referencias de papel cart車n, no son solo decorativas, sino que est芍n integradas en la historia con sentido e inteligencia. Como dec赤amos antes, a nosotros nos ha resultado apasionante, pero avisamos por si acaso. The Forgotten City es un juego con mucho, much赤simo di芍logo. Una aventura narrativa y pausada. Tiene unas ligeras dosis de acci車n y hasta de survival horror, pero son eso, ligeras, anecd車ticas. Si el combate de Skyrim en sus primeros niveles ya es simpl車n, aqu赤, sin estamina ni magia y con apenas dos tipos de arma y enemigo, lo es a迆n m芍s. Es una pena que no explote m芍s este tipo de fases porque suponen un soplo de aire fresco, pero no menos cierto es que el g谷nero suele ofrecer incluso menos. El inventario, la acci車n y el sigilo podr赤an haber tenido m芍s recorrido. A迆n as赤, no ha llegado a hac谷rsenos aburrido y repetitivo, en parte porque podemos desplazarnos a gran velocidad por el escenario y en parte porque siempre hay algo por hacer, siempre hay progresos. The Forgotten City es un t赤tulo que recompensa a los amantes de la exploraci車n y la conversaci車n reflexiva, no a los de la acci車n y la fuerza bruta.

?Cu芍nto dura The Forgotten City?

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A nosotros nos ha llevado 7 horas y 18 minutos sacar uno de los cuatro finales del juego. Es cierto que nos lo hemos tomado con calma y que hemos sido exhaustivos, pero tambi谷n sabemos de alguna sala a la que no hemos terminado de averiguar c車mo se entra y de alguna misi車n que ha quedado pendiente. Con eso en mente nos atrever赤amos a decir que The Forgotten City dura entre 6 y 8 horas en una primera partida. Ahora bien, es uno de esos juegos en los que merece la pena sacarse los finales alternativos y echar un vistazo a los desaf赤os que proponen sus logros / trofeos. Despu谷s del que nos hab赤a tocado, nosotros nos hemos sacado otro, el llamado ※final canon§, y era completamente distinto, duraba bastante m芍s y ofrec赤a situaciones muy especiales que nos hubi谷ramos perdido de haberlo ignorado. Es recomendable ir a por todos sus desenlaces y el 100%. Recomendable, gratificante y natural. Es un impulso que sale solo. Entre los trofeos hay uno que, por ejemplo, nos invita a completar el juego sin realizar ning迆n loop temporal. Un desaf赤o que nos har芍 replantearnos nuestro modus operandi y seguir probando hasta dar con la estrategia correcta. Tambi谷n los hay que nos invitan a realizar X acciones cuando las estatuas de oro cobran vida y van a por los humanos. Es un juego que deja tan buen sabor de boca que apetece quedarse m芍s tiempo en 谷l. No dan ganas de salir corriendo y a otra cosa. No creemos que tenga problemas para ofrecer unas 10 horas totales a cualquiera que le de una oportunidad. Teniendo en cuenta la media del g谷nero y las tres horas y poco del mod original, la cifra es significativa.

M芍s luces que sombras a nivel audiovisual

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A nivel audiovisual encontramos m芍s luces que sombras. Es m芍s que ※Skyrim puesto hasta arriba de mods§. Nosotros hemos jugado en PlayStation 5 y, sin ser ning迆n referente next gen, nos ha parecido que se luc赤a bien, sin alardes. Los modelados de los personajes, ciertas texturas, efectos como el fuego, la iluminaci車n (por mucho que sea predefinida)# etc谷tera. En general todo raya a un nivel m芍s que correcto. Repetimos que hay momentos en los que cuesta creer que haya sido desarrollado por tres personas. Pero tambi谷n tiene sus lagunas, claro est芍. La m芍s obvia es la expresividad facial de nuestros interlocutores, cuyos primeros planos son como la prueba del algod車n y pocos la pasan. Movimientos de ojos un tanto raros, hieratismo y pocas animaciones corporales. No llegan al punto de romper el hechizo, la inmersi車n, pero son mejorables. Lo mismo pasa con la ※sensaci車n de vida§ de la ciudad. Est芍 bien justificada a nivel narrativo, pero algo m芍s de vocer赤o y gente no hubiera estado mal. La que hay interact迆a poco entre s赤 y se concentra en pocas zonas, dejando algunos lugares desaprovechados, vac赤os y con sensaci車n de abandono. Y aunque esto 迆ltimo tiene su encanto en ciertas 芍reas, donde se genera tensi車n, en muchas otras es por falta de recursos. En cuanto a rendimiento, la pantalla se congela para cargar durante un par de segundos al entrar en niveles concretos. Nada demasiado molesto y por lo dem芍s funciona de forma s車lida y estable. En cuanto a bugs y problemas t谷cnicos, en nuestras diez horas de juego solo hemos dado con un par, pero su origen bethesdiano no debiera ser excusa. Hemos visto una puerta que era invisible y nos permit赤a pasar cuando se supon赤a que estaba cerrada, y el protagonista ten赤a continuos problemas para caminar o saltar por encima de las estatuas de oro que hay tiradas en el suelo, algo que llega a ser molesto cuando est芍s huyendo por tu vida. Por su parte, la banda sonora acompa?a sorprendentemente bien, pues lo hace en todo momento y nunca llega a? desgastar. Y aunque se antoja un tanto raro ver a los romanos hablar en la lengua de Shakespeare, en especial cuando ponen acentitos, el doblaje al ingl谷s es bueno y los actores han hecho un trabajo excelente. (En Espa?a llega completamente subtitulado al castellano).

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Conclusi車n

Lo que empez車 como un mod para Skyrim se ha terminado convirtiendo en un juego independiente y repleto de bondades. Por el camino, The Forgotten City ha cambiado de motor gr芍fico y ambientaci車n, pero ha conservado el motivo por el que lo descargaran m芍s de tres millones de personas en su d赤a: una historia estupendamente escrita, que no ha hecho sino mejorar y duplicar su duraci車n. A迆n con sus fases de acci車n (y hasta terror), estamos ante una experiencia donde predomina la narrativa y donde se premian la exploraci車n y el ingenio del jugador. Una aventura pausada, repleta de di芍logos, giros de guion y posibilidades que se ambienta (y magistralmente adem芍s) en la antigua Roma. Su jugabilidad, sus loops temporales y su enfoque detectivesco son el resultado de la extra?a y disparatada mezcla entre Skyrim, Outer Wilds y Deadly Premonition. Una mezcla que funciona sorprendentemente bien. Tan sorprendente como el acabado gr芍fico logrado por un estudio de, recordemos, tan solo tres personas. Aunque exprimir al m芍ximo su historia os llevar芍 unas diez horas, estamos seguros de que 谷sta perdurar芍 mucho m芍s tiempo en vuestra memoria. "?Muchos sufrir芍n por los pecados de uno solo!".

Lo mejor

  • La historia est芍 estupendamente escrita y rebosa de sorpresas. Sus di芍logos son geniales.
  • La ambientaci車n es una delicia para los amantes de la cultura cl芍sica y se integra con mucho ingenio.
  • La libertad para explorar, afrontar situaciones y elegir en qu谷 orden lo hacemos. Muy satisfactorio.
  • Las mec芍nicas de loop temporal.
  • Lleva de 6 a 8 horas para sacar el primer final, pero nos invita a seguir hasta conseguir el 100%.
  • Incre赤ble que tres personas hayan logrado semejante acabado gr芍fico.

Lo peor

  • El hieratismo facial de los personajes.
  • A la ciudad no le hubiera sentado mal un poco m芍s de vida y poblaci車n.
  • Se queda corto jugablemente. Las fases de acci車n y miedo daban para m芍s.
  • Alg迆n bug o problema t谷cnico muy puntual.
8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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