La evoluci車n del Unreal Engine
Repasamos c車mo han evolucionado las distintas demostraciones t谷cnicas con las que Epic ha buscado convencer a estudios de todo el mundo
Demos t谷cnicas de motores gr芍ficos ha habido muchas y de muy distinta 赤ndole. A fin de cuentas lo que llamamos ※motor§ no es un programa unificado con el que se hagan juegos, sino un conjunto de herramientas diversas pensadas para funcionar entre ellas y con mucha flexibilidad para incorporar otras piezas seg迆n las necesidades de cada estudio. Hay demos que se centran s車lo en aspectos muy espec赤ficos y que tienen un inter谷s m芍s profesional, pero otras alcanzan una gran popularidad medi芍tica, especialmente cuando ilustran cambios generacionales de consolas. Algunas compa?赤as han lanzado demos t谷cnicas sonadas a lo largo de los a?os, como el malogrado Luminous Engine de Square Enix, que nos puso los dientes largos con una demo t谷cnica de un interesante ※Final Fantasy§ creado para la ocasiones. Tambi谷n Crytek o incluso Unity han ofrecido demostraciones espectaculares, pero es Epic y su Unreal Engine los que suelen acaparar m芍s protagonismo y estar presentes en cada transici車n a la nueva generaci車n.
Un paseo en el tiempo
Ya hemos visto nuestra primera introducci車n a la nueva generaci車n con una demo del pr車ximo Unreal Engine 5 funcionando en tiempo real en PS5, en lo que se considera -junto a lo mostrado de Hellblade 2- como el primer atisbo tangible de lo que las nuevas m芍quinas podr芍n ofrecer. Pero antes de ello hay algunas otras demos ic車nicas que tambi谷n fueron noticia en su d赤a y que marcaron las expectativas de lo que nos encontrar赤amos en a?os posteriores. Por ejemplo, el equivalente exacto de la demo que hemos visto reciententemente, ser赤a la llamada ※Elemental Demo§, la primera vez que vimos una PS4 funcionando en tiempo real, en lo que era una versi車n un tanto descafeinada (sin iluminaci車n global) de una demostraci車n de Unreal Engine 4 mostrando las facetas ambientales, lum赤nicas, de fluidos y part赤culas que ver赤amos esta generaci車n. ?Es apropiado con lo que hemos visto estos 迆ltimos a?os? Hay que entender que las demos sirven para ilustrar elementos concretos y facetas t谷cnicas posibles, no significa que todos los juegos con Unreal Engine vayan a lucir igual o vayan a abusar de las part赤culas como hac赤a esa demo en particular.
La cuarta iteraci車n del Unreal Engine ha sido particularmente prol赤fica en demos t谷cnicas, lo que corresponde a una de las etapas m芍s importantes de un motor que no deja de extenderse gracias a su versatilidad y a las muy ventajosas condiciones que Epic ofrece a estudios grandes y peque?os. Durante estos a?os hemos disfrutado de Infiltrator, una espectacular demostraci車n vista en el GDC del 2013 pensada para mostrar las capacidades cinem芍ticas y de renderizado del motor. Un factor que hay que entender es que aunque el Unreal Engine est芍 asociado a videojuegos, Epic est芍 haciendo tambi谷n incursiones importantes en el mundo del cine y la televisi車n. Tanto Rogue One como Buscando a Dory usan el Unreal Engine en diferentes facetas, y es p迆blico y notorio que en The Mandalorian se ha usado el motor de Epic para crear lo que se llaman ※escenarios virtuales§. Tambi谷n destaca la demo fotorealista, con varios impresionantes interiores. O la centrada en f赤sica ca車tica y destrucci車n, en el que se puede ver unos mechas arrasando una ciudad de forma realmente realista.
Echando la vista al pasado, encontramos demos ic車nicas como la llamada ※Samaritan§, mostrada en 2011 como presentaci車n de Unreal Engine 3 y que nos hizo so?ar a muchos con un juego cyberpunk por parte de Epic durante unos cuantos a?os. A pesar de los 9 a?os que han pasado desde entonces, la demo sigue siendo tremendamente disfrutable gracias a la personalidad que desprend赤a el protagonista y lo atractivo del mundo futurista a su alrededor, una buena combinaci車n de potencia gr芍fica y talento art赤stico que hac赤a brillar algunas de las facetas del motor (teselaci車n, rendering diferido, el archifamoso bokeh del que tuvimos tiempo de cansarnos por su uso y abuso en juegos y pel赤culas...=). Sigue siendo una de las demos t谷cnicas m芍s ic車nicas de la compa?赤as.
Menos medi芍tica, pero quiz芍s m芍s importante es la primera demo p迆blica de Unreal Engine 3, un momento clave en la historia de Epic y donde encontramos los primeros esbozos creativos, t谷cnicos y art赤sticos de Gears of War. Avanzando en el tiempo ya encontramos demos menos documentadas y medi芍ticas pero claves en la evoluci車n de la compa?赤a, como la demostraci車n de Unreal Engine 2, cuando Epic compa?赤a expandi車 de forma exponencial su cartera de clientes, siendo el motor escogido para todos los Splinter Cell de la 谷poca o juegos tan influyentes como Bioshock -am谷n de los siempre recordados Unreal Tournament-. Y, por supuesto est芍 la primera demostraci車n t谷cnica del juego que pondr赤a a Epic Megagames como competencia de la entonces incontestable id Software: Unreal, iniciando una 谷poca de sana rivalidad entre los equipos de John Carmack y Tim Sweeney por ver qu谷 motor avanzaba m芍s y mejor en facetas t谷cnicas. Hoy en d赤a ya no hay esa rivalidad tan directa y ambas compa?赤as han seguido caminos muy distintos, pero est芍 claro que todav赤a hay episodios de conquistas t谷cnicas que escribirse en el futuro.