Top 10: los juegos m¨¢s esperados de 2022
God of War, Zelda, Elden Ring... La redacci¨®n de la revista vota y elige los diez estrenos en los que deposita m¨¢s confianzas para el nuevo a?o.
As¨ª que hemos organizado una votaci¨®n entre redactores y colaboradores, cada uno con su propia lista, para luego realizar un top conjunto. Abajo quedan los resultados, aunque antes de ir con ellos cabe matizar que solo hemos incluido aquellos que se han fechado de forma manifiesta para 2022, raz¨®n por la que algunos pueden notar ausencias como Final Fantasy XVI, Metroid Prime 4 o Hollow Knight: Silksong ¡ªaunque nos gustar¨ªa creer que como poco el ¨²ltimo s¨ª llegar¨¢ este a?o¡ª. Aclarado eso, aqu¨ª quedan los juegos m¨¢s esperados de 2022 para MeriStation.
10. The King of Fighters XV
Empezamos con un juego de lucha, g¨¦nero que quiz¨¢ no tuvo un reportaje dedicado como otros, pero que con frecuencia nos regala joyas de gran calibre que tampoco se pueden dejar de lado. Es el caso ¡ªo al menos esperamos que lo sea¡ª de The King of Fighters XV, la inminente nueva entrega de una saga de SNK para la que seguramente no hacen falta presentaciones. Su lanzamiento originalmente estaba previsto para 2021, pero tras un retraso forzado por el covid, llegar¨¢ el 17 de febrero con 39 personajes (30 veteranos + 9 de estreno), modo historia y rollback netcode para asegurar la mejor experiencia posible en el multijugador online.
Su antecesor, The King of Fighers XIV, ya dej¨® el list¨®n alto tras un par de entregas discretas y, si bien se lanz¨® con una plantilla m¨¢s grande que XV (para menos familiarizados vale la pena recordar que la saga es uno de los grandes emblemas del tag team y los jugadores forman equipos de tres luchadores por combate), sirve de base para que ahora esta secuela mejore sustancialmente el acabado visual y el componente competitivo ¡ªalgo que ya se ha podido comprobar en una beta abierta durante el pasado mes de diciembre¡ª. Todav¨ªa no se pueden lanzar las campanas al vuelo, pero KOF XV se perfila como uno de los nuevos referentes de su g¨¦nero.
9. Gran Turismo 7
Otro cl¨¢sico define g¨¦neros que regresar¨¢ muy pronto, concretamente el 4 de marzo, es Gran Turismo. La saga de Polyphony Digital populariz¨® los simuladores de conducci¨®n en la primera PlayStation (la entrega original fue el juego m¨¢s vendido de dicha consola) y mantuvo el trono en PS2, aunque con el paso del tiempo su trayectoria le llev¨® por curvas m¨¢s cada vez m¨¢s pronunciadas: la de PlayStation 3 dist¨® de ser su mejor generaci¨®n y en PS4 Gran Turismo Sport aparc¨® tanto la numeraci¨®n del t¨ªtulo como la cantidad y calidad de contenido offline que hab¨ªa caracterizado a las entregas previas para centrarse en las competiciones online.
Por suerte para muchos de sus fans, Gran Turismo 7 viene dispuesto a cambiar eso. A ser de nuevo esa enciclopedia jugable que destila amor por el automovilismo. No faltar¨¢n tradiciones como la escuela de conducci¨®n con varias licencias para sacar, ni una campa?a donde experimentar sensaci¨®n de progresi¨®n desde las carreras con modelos humildes hasta los garajes con docenas de coches de lujo para competir, tunear o simplemente coleccionar. A su llegada contar¨¢ con m¨¢s de 400 veh¨ªculos, as¨ª como m¨¢s de 30 circuitos. Si a eso a?adimos el mejorado apartado audiovisual, la promesa de una IA m¨¢s competitiva y la climatolog¨ªa variable en tiempo real, hay razones de peso para confiar en un regreso triunfal a los or¨ªgenes.
8. Dying Light 2: Stay Human
De entregas con n¨²meros abultados pasamos a la primera secuela de un juego que quiz¨¢ no caus¨® tanto furor a su lanzamiento, pero logr¨® estatus de culto gracias a su propuesta y evidente potencial. Dying Light aunaba zombis, exploraci¨®n y combate en primera persona, parkour, algunos elementos de RPG e incluso de simulador inmersivo, llev¨¢ndonos a un mundo con ciclos y peligros que funcionaban al margen del jugador y a los que este se deb¨ªa adaptar. Tambi¨¦n era, no obstante, un juego al que de inicio pasaban factura los bugs, y su estructura de misiones pod¨ªa caer en cierta monoton¨ªa, por lo que demostraba un claro margen de mejora.
Ah¨ª es donde deber¨ªa entrar?Dying Light 2 en menos de un mes (se estrena el 4 de febrero). Techland ha estado a?os trabajando ¡ªtras su anuncio, el juego desapareci¨® durante una buena temporada¡ª para arrancar al m¨¢s alto nivel, enriqueciendo la puesta en escena, puliendo los peque?os detalles, mejorando tanto la exploraci¨®n (podremos planear gracias a un paraca¨ªdas) como el combate y ofreciendo una narrativa m¨¢s elaborada, con m¨¢s conflictos y decisiones en los que el jugador participar¨¢ para cambiar el destino de la ciudad. Pronto sabemos si consigue convertirse en ese cl¨¢sico del posapocalipsis que siempre apunt¨® a ser.
7. Bayonetta 3
Bayonetta 3 existe. Ya podemos decirlo con confianza. Su anuncio durante los The Game Awards de 2017 fue uno de los eventos m¨¢s celebrados de aquella noche, pero despu¨¦s fue seguido por casi cuatro a?os de silencio. Ni una imagen, ni un segundo de gameplay. Es razonable pensar que su desarrollo no acapar¨® tanto tiempo (entre medias, Platinum Games anunci¨® y lanz¨® el excelente Astral Chain), pero ahora el estudio cofundado por Hideki Kamiya tiene de nuevo a la bruja en su foco de atenci¨®n. Y falta hace, porque las expectativas en torno al proyecto no son precisamente pocas.
Despu¨¦s de que el original empujase al siguiente nivel la visi¨®n de los hack and slash?instaurada por el propio Kamiya con la saga Devil May Cry, Bayonetta 2 redobl¨® en el ritmo de infarto y la espectacularidad en los combates de un modo que incluso siete a?os m¨¢s tarde parece dif¨ªcil de superar. Es la proeza que intentar¨¢ esta entrega, de ambientaci¨®n m¨¢s futurista ¡ªsu tr¨¢iler sac¨® partido a las similitudes con Astral Chain para jugar al despiste¡ª y mayor ¨¦nfasis en la invocaci¨®n de demonios, que ahora no sirven solo como ejecuciones vistosas, tambi¨¦n se controlan en el campo de batalla para hacer frente a oleadas de enemigos y otras criaturas de gran tama?o.
6. Horizon Forbidden West
Otra hero¨ªna de armas tomar que esperamos con ansia y podremos manejar incluso antes (el 18 de febrero) es Aloy. Horizon Zero Dawn fue uno de los ¨¦xitos revelaci¨®n de PlayStation 4, demostrando la versatilidad de Guerrilla Games tras m¨²ltiples entregas de la saga Killzone y convirti¨¦ndose en la aventura con may¨²sculas de Sony. Un juego con pinceladas de Zelda y Monster Hunter, pero a la vez una identidad muy bien diferenciada gracias a la personalidad de la propia Aloy y a la original fusi¨®n entre prehistoria y tecnolog¨ªa futurista que daba vida a su mundo y a sus criaturas.
Forbidden West ahora aparece con la franquicia ya consagrada, pero todav¨ªa espacio para crecer y mejorar. Gr¨¢ficamente, el avance habla por s¨ª solo ¡ªespecialmente en PS5, aunque se mantenga como t¨ªtulo crossgen¡ª, pero la evoluci¨®n va m¨¢s all¨¢. Esta vez nuestra protagonista podr¨¢ bucear, planear y escalar con mayor libertad, flexibilizando la exploraci¨®n y a?adiendo m¨¢s posibilidades a la hora de esconderse o atacar a las m¨¢quinas. El estudio tambi¨¦n ha prometido ecosistemas m¨¢s vivos, misiones m¨¢s trabajadas y mayor profundidad en el combate contra humanos ¡ªanta?o considerablemente m¨¢s flojo que contra las m¨¢quinas¡ª, as¨ª que este segundo Horizon puede convertirse en algo incluso m¨¢s especial que el primero.
5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl
Pese al n¨²mero en su t¨ªtulo, S.T.A.L.K.E.R. 2 es en realidad la cuarta entrega de esta saga concebida por GSC Game World. La primera, Shadow of Chernobyl, tuvo un desarrollo largo, marcado por los retrasos, pero se convirti¨® en una obra fascinante y dio pie a dos secuelas inmediatas que heredaban tanto versiones revisadas de su motor gr¨¢fico como la escalofriante recreaci¨®n de un mundo apocal¨ªptico que no solo transmit¨ªa crudeza a trav¨¦s del apartado audiovisual, sino tambi¨¦n de las mec¨¢nicas: la radiaci¨®n, el desgaste de las armas, el cansancio o el hambre eran problemas con los que hab¨ªa que lidiar al margen de exploradores rivales o terror¨ªficas criaturas mutantes.
Despu¨¦s la saga desapareci¨®, ya que la entrega digna de llevar un 2 merec¨ªa cierto replanteamiento, pero se demor¨® tanto que muchos la dieron por perdida. Por suerte no ha sido el caso y ahora, tras m¨¢s de una d¨¦cada de espera, Heart of Chernobyl est¨¢ fechado para el 8 de diciembre (despu¨¦s de haberse anunciado su retraso respecto al planeado lanzamiento en abril). El uso de Unreal Engine 5 apunta a propulsar el list¨®n t¨¦cnico y lograr un nuevo hito en t¨¦rminos de ambientaci¨®n. Si junto a ello tambi¨¦n regresa la clase de dureza que hizo de S.T.A.L.K.E.R. un tit¨¢n de la supervivencia, un producto en una liga diferente que Fallout o Metro, es algo que solo jugarlo confirmar¨¢.
4. God of War Ragnarok
Cuatro a?os despu¨¦s de alzarse con numerosos premios GOTY gracias al sorprendente reinicio n¨®rdico de God of War, Santa Monica Studio se encuentra ultimando el siguiente viaje de Kratos y Atreus. La nueva etapa del dios de la guerra transit¨® con ¨¦xito hacia un tono m¨¢s ¨ªntimo y melanc¨®lico, alejado ¡ªal menos inicialmente¡ª de muchas grandilocuencias y excesos de su estancia en Grecia, pero todav¨ªa construido sobre una puesta en escena espectacular, un combate intenso y un componente aventurero bastante marcado gracias a la exploraci¨®n en barca, la abundancia de tareas secundarias y los puzles para resolver usando la genial hacha-bumer¨¢n.
Como el t¨ªtulo adelanta, ahora toca prepararse para el Ragnarok, el apocalipsis de una mitolog¨ªa que apenas empez¨® a descubrirse durante el juego anterior. El mundo ser¨¢ m¨¢s grande y estar¨¢ m¨¢s poblado, Freya resolver¨¢ cuentas pendientes con Kratos, Thor se sumar¨¢ a la fiesta e incluso Tyr, el dios de la guerra n¨®rdico, participar¨¢ en este cap¨ªtulo de la historia. Todo ello sin olvidar el misterio en torno a Loki, agente del caos cuyo papel est¨¢ por definir. Seg¨²n sus creadores, Ragnarok concluir¨¢ el nuevo arco sin necesidad de posponer el cl¨ªmax a una hipot¨¦tica tercera entrega como en la etapa griega, as¨ª que seguramente nos esperan bastantes sorpresas y emociones fuertes.
3. Starfield
Hemos tenido que esperar al podio, pero por fin podemos tratar una licencia de estreno. La nueva saga de un equipo, Bethesda Game Studios, que lleva varias generaciones saltando entre The Elder Scrolls y Fallout. Al igual que ellos, Starfield ser¨¢ un RPG de mundo abierto (con opci¨®n de perspectiva en primera o tercera persona), pero apostar¨¢ por la ciencia ficci¨®n con un tono m¨¢s realista de lo habitual. Esto es, no tanto en clave serie B como Star Wars o The Outer Worlds, sino con un aproximamiento m¨¢s cient¨ªfico y veros¨ªmil dentro de lo que permite el g¨¦nero, aunque no por ello exento de creatividad en la construcci¨®n de otros mundos y culturas.
Si bien todav¨ªa no hemos visto gameplay ¡ªla presentaci¨®n a fondo ser¨¢ en verano¡ª, el estreno se ha fijado para el 11 de noviembre y tanto el material revelado (el nuevo motor gr¨¢fico y arte conceptual de diferentes planetas) como las declaraciones de sus creadores han bastado para capturar nuestro inter¨¦s. Desde el estudio aseguran priorizar la creaci¨®n de una buena experiencia rolera, con facciones opuestas entre las que elegir y un abanico de sistemas que ofrezcan profundidad frente al enfoque m¨¢s arcade de Skyrim. En once meses sabremos si las nuevas promesas de Todd Howard se cumplen y Starfield se convierte en otro peso pesado del g¨¦nero.
2. La secuela de Breath of the Wild
Hablando de esperar presentaciones a fondo, ?ser¨¢ enero el mes en el que al fin sabremos el nombre definitivo del nuevo The Legend of Zelda? Empieza a cansar esto de tener que referirse a ¨¦l como ¡°la secuela de¡±, aunque al mismo tiempo hace un buen trabajo resumiendo por qu¨¦ le tenemos tantas ganas. Breath of the Wild fue una obra maestra, una oda a la aventura?que dej¨® de lado los desarrollos encorsetados del pasado para ofrecer uno de los mundos m¨¢s abiertos y flexibles del medio. Plasticidad pura. Mucho se ha escrito sobre ¨¦l, y mucho m¨¢s se escribir¨¢ en el futuro, lo que deja a su continuaci¨®n en una posici¨®n privilegiada y a la vez vertiginosa.
Dado el pasado de la saga, Nintendo podr¨ªa haber dado otro giro y volver a los derroteros de Ocarina of Time o buscar una alternativa que evitase comparaciones directas, pero el equipo capitaneado por Eiji Aonuma y Hidemaro Fujibayashi se ha propuesto retomar las cosas donde las dejaron. Ahora, eso s¨ª, con un tono un poco m¨¢s oscuro, islas flotando en el cielo?y tambi¨¦n un Link con diferente peinado, indumentaria e incluso tatuajes que invitan a especular sobre si se tratar¨¢ del mismo personaje o guardar¨¢ relaci¨®n con el h¨¦roe de las leyendas de anta?o al que se alude en Breath of the Wild. Vamos, Nintendo. Suelta prenda ya.
1. Elden Ring
No pod¨ªa ser otro. Las votaciones dieron pie a bastantes puestos re?idos, pero Elden Ring en seguida cogi¨® carrerilla y se alej¨® de todos los dem¨¢s. Ayuda que ya casi lo podamos rozar con los dedos (se estrena el 25 de febrero) y que From Software dejase a algunos probarlo de antemano en una beta cerrada hace un par de meses. Tambi¨¦n lo hacen, por supuesto, sus antecesores. Porque Zelda puede venir avalado por uno de los mejores juegos de la d¨¦cada, pero Elden Ring lo hace por varios. Cl¨¢sicos modernos como Demon¡¯s Souls, Dark Souls, Bloodborne o Sekiro lo preceden y atestiguan que Hidetaka Miyazaki es un maestro y la confianza en ¨¦l siempre ha estado justificada.
Elden Ring supone una vuelta de tuerca para una f¨®rmula conocida, pero al mismo tiempo su ampliaci¨®n m¨¢s ambiciosa desde los tiempos de PS3, cuando los Souls?todav¨ªa eran un fen¨®meno relativamente nicho. El juego no camufla las ra¨ªces de Dark Souls, sea en las mec¨¢nicas, las animaciones o incluso algunos tipos de enemigos, pero son usadas para levantar encima un mundo de escala sin comparaci¨®n en el resto de la serie, con exploraci¨®n abierta, combates a caballo y seguramente secretos para seguir encontrando muchas, muchas, muchas horas despu¨¦s de empezar. Con este tipo de dise?o, por supuesto, el estudio tambi¨¦n tendr¨¢ que hacer frente a nuevas complicaciones para ajustar el ritmo y la curva de dificultad. Pero si algo ha demostrado From Software estos a?os es que los buenos desaf¨ªos sirven para crecer.
?Qu¨¦ otros juegos saldr¨¢n en el 2022?
Son muchos los videojuegos que saldr¨¢n a lo largo de este a?o (siempre y cuando no se produzcan nuevos retrasos), como pod¨¦is comprobar en nuestro calendario de lanzamientos por meses.?
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Elden Ring es un t¨ªtulo de acci¨®n RPG a cargo de From Software y Bandai Namco para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series. ?lzate, Sinluz, y que la gracia te gu¨ªe para abrazar el poder del C¨ªrculo de Elden y encumbrarte como se?or del C¨ªrculo en las Tierras Intermedias. Un vasto mundo perfectamente conectado en el que los territorios abiertos estar¨¢n repletos de situaciones y mazmorras enormes con dise?os complejos y tridimensionales.