Los juegos indies m芍s esperados en 2022: pr車ximos lanzamientos
El mercado indie nos plantea un 2022 lleno de t赤tulos interesantes, con la mirada puesta en el videojuego cl芍sico adaptado a tiempos modernos.
Desde hace d谷cadas, los videojuegos independientes nos demostraron que hay otras formas de entender el ocio digital. En una era donde hab赤a sed por nuevas experiencias, diferentes perspectivas en narrativa y mec芍nicas que rompieran moldes. Hitos como Braid o Super Meat Boy marcaron una nueva era dorada para el mercado indie, as赤 como Gone Hone o Dear Esther popularizaron el?walk simulator como un g谷nero de exploraci車n intimista. Hemos observado t赤tulos como Hades hacerse con un Premio Hugo tras haber ostentado el GOTY. Y es que el mercado indie hace ya que abandon車 su connotaci車n de ※t赤tulos que pasan desapercibidos§. En este 2022 que acaba de dar comienzo nos esperan en el horizonte t赤tulos independientes muy interesantes, a los que echaremos un vistazo a continuaci車n. Cabe recordar que para el presente reportaje se han tenido en cuenta t赤tulos anunciados para 2022, con lo que juegos esperados desde hace a?os como Silksong merecen una pieza aparte.
Tunic, m芍s que un Souls-like o un Zelda
Andrew Shouldice, antiguo desarrollador de Silverback Productions, decidi車 embarcarse en un proyecto personal al que s車lo dedicaba los fines de semana. Ahora, bajo el paraguas de Finji, est芍 cumpliendo su sue?o. Tunic se present車 en 2017 y nos cautiv車 desde el primer vistazo: la aventura de un adorable zorro armado con espada y escudo que nos trajo inevitables recuerdos de Zelda. La demo del pasado 14 de diciembre nos sorprendi車 con un sistema de combate muy desafiante, si bien?
Tunic iba a ser estrenado el pasado 2018, pero Finji necesitaba tiempo para remodelar aspectos del juego que le otorgaran personalidad propia. Rebekah Saltsman, directora de Finji, relat車 en IGN c車mo el dise?o siempre ha aspirado a ir m芍s all芍 de una imitaci車n de Zelda para ofrecernos un juego lleno de secretos, en donde el jugador se pregunte constantemente d車nde ir despu谷s: ※La idea que hay detr芍s de Tunic es que est芍s dentro de un espacio en el que se supone que, como jugador, no deber赤as estar§. El mismo Shouldice explica en Rock Paper Shotgun c車mo su pasi車n por lo retro es el motor principal a la hora de dise?ar Tunic y de c車mo 谷ste aspira a evocar sensaciones de videojuegos antiguos ※en los que nos encontramos en una zona enorme para explorar, con lugares para los que no estamos preparados§. Finalmente, Tunic llegar芍 el pr車ximo 16 de marzo de 2022 a PC (Windows y Mac) y Xbox One y Series.
Stray, la vida gatuna es la vida mejor
Nada como un adorable animal protagonista para cautivarnos, como demostr車 Tunic, y Stray nos cautiv車 en el evento digital de PlayStation 5 con una premisa curiosa: un gato callejero como protagonista. El felino se encuentra en una misteriosa ciudad futurista y viviremos su periplo de ir en busca de su familia.
En el blog de PlayStation, Swann Martin-Raget, productor de BlueTwelve, desgrana las posibilidades de dise?o que les abri車 la idea de tener a un gato protagonista que se comportara de forma realista, y no como una representaci車n antropom車rfica del felino: ※Algunos de los t車picos de videojuegos se retuercen de manera divertida e interesante: ?Una red que bloquea el camino a los humanos? ?No es obst芍culo para un gato! ?Una tuber赤a decorativa que rodea un edificio? ?La secuencia de plataformas perfecta para un felino!§. Anunciado para principios de 2022, deseamos echarle las garras encima.
Operation Highjump: The Fall of Berlin
20 de abril del 45. Una Segunda Guerra Mundial se ha cobrado setenta millones de vidas y el Tercer Reich est芍 a punto de caer a manos de los aliados. El teniente polaco Joseph ※Joe§ Kowalski es enviado a una misi車n suicida junto con su escuadr車n, los Perros de Guerra, para recuperar el hogar que le ha sido arrebatado a su naci車n.
El estudio espa?ol Mansion Games, formado por V赤ctor Fern芍ndez y Mar Gallardo, nos traen en este a?o un t赤tulo que encuentra su inspiraci車n en la ficci車n hist車rica y el videojuego vintage. EN una mezcla de shooter 2D, plataformas y videoaventura, Operation Highjump: The Fall of Berlin aspira a recuperar la ilusi車n de los videojuegos cl芍sicos junto con la tecnolog赤a moderna. Como guinda del pastel, contamos con la banda sonora de Chris Huelsbeck y una portada original de Alfonso Azpiri, am谷n de un apartado art赤stico que mezcla p赤xel-art con ilustraci車n.
The Callisto Protocol, puro terror espacial
Dead Space marc車 un hito dentro del g谷nero shooter y el terror espacial. No s車lo cre車 una atm車sfera asfixiante e inmersiva, sino que puso patas arriba la convenci車n universal de que un certero disparo a la cabeza acaba con cualquier zombi. De Striking Distance Studios, creado por antiguos desarrolladores de Visceral Games, nos llega The Callisto Protocol, un t赤tulo ambientado en el a?o 2320 en Calisto, sat谷lite de J迆piter. Dan Smith, director creativo del juego, promete en la misma p芍gina del juego: ?Con The Callisto Protocol queremos subir el list車n de los juegos de horror y supervivencia y ofrecer una de las experiencias m芍s aterradoras de todos los tiempos?.
Inspirado en el mismo Dead Space, en?La Cosa?y ambientado en el mismo universo de PUBG, The Callisto Protocol se sit迆a en la prisi車n Black Iron de Calisto, donde nos aguardan robots y monstruos que se convertir芍n en los protagonistas de nuestras pesadillas.
Steve Papoutsis, jefe de desarrollo, habla en The Gamer sobre c車mo The Callisto Protocol procedi車 de ideas descartadas durante el proceso creativo de Dead Space: ※Pero la ciencia ficci車n se basa en nuestra curiosidad sobre lo que hay ah赤 fuera. Esas cosas encajan a la perfecci車n con la experiencia del terror de supervivencia, con los peligros potenciales que existen§. As赤, esperamos en The Callisto Protocol una experiencia terror赤fica basada en la soledad, en la opresi車n de una prisi車n aislada de toda civilizaci車n y con una amenaza que va m芍s all芍 de la comprensi車n humana.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder*s Revenge
DotEmu, despu谷s de rescatar Streets of Rage, se embarca en otra misi車n de otorgar una secuela digna a un cl芍sico de los 80 y 90: Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder*s Revenge.
En ComicBook, varios miembros de DotEmu recuerdan con ternura c車mo las Tortugas Ninja marcaron su infancia, tanto en la televisi車n como en la consola. Su nueva entrega de las Tortugas Ninja resulta prometedora: un beat*em up con hasta 4 jugadores, con habilidades especiales y animaciones exclusivas para cada tortuga. DotEmu sabe bien c車mo respetar el equilibrio entre el gameplay cl芍sico y actual, y en ComicBook cuenta c車mo: ※Los juegos sencillos y divertidos son atemporales. Pero a veces nos olvidamos de ello. Pero muchos de nosotros no los hemos olvidado, es que sentimos la necesidad de verlos de vuelta mientras recordamos al mundo lo buenos que eran. Queremos demostrar tambi谷n lo bien que encajan los beat*em up en el mundo videol迆dico actual si cumplen con el equilibrio justo entre legado y modernidad§.
Metal Slug Tactics, del run and gun a la estrategia
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder*s Revenge no es el 迆nico proyecto de DotEmu que veremos a lo largo de este 2022. El anuncio de Metal Slug Tactics lleg車 como una sorpresa grata e inesperada durante el Nintendo Indie World Event, y por fin veremos en Nintendo Switch la secuela de este cl芍sico b谷lico.
Leikir Studio, junto con DotEmu, har芍 realidad este sue?o de muchos nost芍lgicos de la Neo Geo. En una entrevista para IGN hablan de c車mo es adaptar un t赤tulo run and gun al g谷nero estrat谷gico: ※Lo que intentamos es conseguir el inter谷s de los jugadores hardcore, as赤 como de algunos jugadores m芍s mid-core, porque Metal Slug Tactics atraer芍 a gente de la comunidad run-and-gun y Neo-Geo, y no necesariamente conocen bien los juegos t芍cticos. As赤 que para ellos, no debe ser demasiado complicado ni un dolor de cabeza. Pero, por otro lado, hay gente que no conoce Metal Slug y que vendr芍 por el aspecto t芍ctico, as赤 que tambi谷n deben estar satisfechos. As赤 que la dificultad no debe ser demasiado f芍cil, de lo contrario se aburrir芍n muy r芍pido. As赤 que es un equilibrio dif赤cil, pero creo que con diferentes ajustes de dificultad... lo tendremos seguro".
Sifu, lo que no te mata te hace m芍s viejo
En un oc谷ano de anuncios, cuesta que un indie consiga destacar y permanecer en la memoria durante tiempo hasta que por fin se convierte en realidad. En el caso de Sifu, desde su primer anuncio en el State of Play del pasado febrero, llam車 la atenci車n por una premisa curiosa. No s車lo se trata de un juego de artes marciales, sino de uno en el que a cada muerte envejecemos. Pierre Tarno, director ejecutivo de Sloclap, desarrolla en MP1st c車mo funciona la mec芍nica de la vejez: ※Cuanto m芍s mueres, envejeces a mayor ritmo. Esto toma la forma de un contador de muertes, es decir, la primera vez que mueres, envejeces un a?o; la segunda vez, dos a?os, la tercera, tres a?os, y as赤. La 迆nica manera de reducir o resetear el contador es usando uno de los templos disponibles o derrotar enemigos espec赤ficos como los jefes de cada cap赤tulo§.
Al terminar cada cap赤tulo, resetearemos el contador de muertes, pero la edad no se ver芍 afectada. As赤, no podremos rejuvenecer y, si bien podemos burlar a la muerte, al final nos acaba atrapando. ※Pasada cierta edad, no nos quedar芍 vida para mantener el colgante, y dejaremos de levantarnos. Con ello, nuestra muerte definitiva significar芍 el fin de la partida§.
Por supuesto, esto ha levantado ciertas dudas sobre la dificultad del juego, que el mismo Tarno ha respondido: ※Queremos que Sifu desaf赤e a los jugadores y les queremos animar a que aprendan, mejoren y se adapten. La habilidad de alzarse de entre los muertos ayudar芍 a nuevos jugadores a que lo puedan intentar de nuevo tras cada fracaso y as赤 enfrentarse a la dificultad. Pero el precio de los errores aumentar芍 r芍pidamente, y para pasarse el juego deber芍n dominar el sistema de combate".
Sea of Stars, en honor al jRPG
The Messenger no se trataba del cl芍sico indie plataformero que basaba su encanto en una est谷tica p赤xel y una dificultad endiablada: su humor, su di芍logo ingenioso acab車 de conferirle una personalidad 迆nica. Sus creadores, Sabotage Studio, nos presentan este pr車ximo a?o un proyecto financiado a trav谷s de KickStarter: Sea of Stars, un videojuego de rol basado por turnos y que pone su mirada en hitos del g谷nero como Chrono Trigger.
Por supuesto, el p赤xel-art sigue siendo la marca de la casa, pero no es su 迆nico aliciente de Sea of Stars. Nos encontramos ante un juego que prescinde de las transiciones y las pantallas de carga para pasar de la exploraci車n al campo de batalla. Thierry Boulanger, director del estudio, desvela en LRM Online c車mo ser芍 el sistema de combate: ※Es un sistema por turnos, en vez de una barra temporal, porque pensamos que 谷stas entran en conflicto con tus acciones. Si piensa sen Mario RPG, o Paper Mario, o los juegos de Luigi, ves que sale la animaci車n y si presionas en el momento adecuado, aumentas el da?o, y tambi谷n puedes bloquear ataques para reducir el da?o. Pero eso entrar赤a en conflicto con el hecho de que se llene la barra y que salga el men迆 del personaje, mientras intentas meter el ataque para que despu谷s te salte el men迆 de otro personaje§.
Adem芍s de los mencionados, muchos son los indies que nos aguardan en esta run de 2022. ?Cu芍les son los que esper芍is con m芍s ganas?
- Acci車n
Sifu es un videojuego de acci車n beat'em up a cargo de Sloclap para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One y Xbox Series en el que controlamos a un joven aprendiz de kung-fu en su particular camino de venganza. Sifu cuenta la historia de un joven estudiante de kung-fu con sed de venganza, que busca a los asesinos de su familia. Uno contra todos: no cuenta con ning迆n aliado y tiene innumerables enemigos. Depende de su dominio 迆nico del kung-fu y de un colgante misterioso para perseverar y preservar el legado de su familia.