Game Boy Advance cumple 20 a?os
La port芍til de Nintendo se estren車 en marzo de 2001 y nos dej車 juegos tan emblem芍ticos como Golden Sun, The Minish Cap o Metroid Fusion. Hoy los recordamos.
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El 21 de marzo de 2001, Game Boy Advance se puso a la venta en Jap車n (a nosotros nos tocar赤a esperar hasta junio), lo que significa que hoy mismo la port芍til de Nintendo alcanza su segunda d谷cada de existencia. Es cierto que el suyo no fue el ciclo vital m芍s largo, ya que entre 2004 y 2005 (seg迆n regi車n) ser赤a relevada por Nintendo DS, pero GBA aprovech車 bien el tiempo bajo los focos, consigui車 sumar m芍s de 80 millones de unidades vendidas (contando revisiones) y nos dej車 una cantidad sustancial de juegos que merecen recordados. As赤 que eso haremos.
SNES en la palma de la mano
Estrenada en 1989, la Game Boy original fue un fen車meno de tal calibre que Nintendo pospuso durante toda la d谷cada de los noventa su sucesora. En 1998, Game Boy Color empuj車 un poco hacia delante gracias a su paleta de colores 〞valga la redundancia〞, aunque la cercan赤a del nuevo siglo y la r芍pida evoluci車n tecnol車gica impidi車 a los de Kioto volver a relajarse y prepararon casi al mismo tiempo el verdadero relevo generacional. En septiembre de 1999, siguiendo a meses de rumores, Nintendo confirm車 la existencia de Game Boy Advance: una port芍til 32-bits que ofrecer赤a gr芍ficos superiores a SNES. Llegado el verano de 2000, incluso se hicieron p迆blicas im芍genes de un kit de desarrollo corriendo una versi車n adaptada del Yoshi's Story de Nintendo 64, aunque dicho juego nunca llegar赤a a ver la luz en la consola final.
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De hecho, fue uno de los pocos plataformas previos no repescados, puesto que juegos como Yoshi's Island, Super Mario World o la trilog赤a Donkey Kong Country no tardaron en dar el salto. Desde la perspectiva actual, no es dif赤cil ver a Game Boy Advance como la primera antecesora de Switch, ya que entonces disponer de cl芍sicos contrastados de sobremesa en una port芍til se convirti車 en un reclamo tan importante como las propias novedades. Si miramos un momento c車mo acab車 su top 10 de juegos m芍s vendidos, la mitad son t赤tulos disponibles en consolas previas (SNES e incluso NES).
- Pok谷mon Rub赤 / Zafiro 每 16,22 millones
- Pok谷mon Rojo Fuego / Verde Hoja 每 12,00 millones
- Pok谷mon Esmeralda 每 7,06 millones
- Mario Kart: Super Circuit 每 5,91 millones
- Super Mario World: Super Mario Advance 2 每 5,69 millones
- Super Mario Advance 每 5,57 millones
- Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 每 5,43 millones
- Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 每 2,83 millones
- The Legend of Zelda: A Link to the Past 每 2,82 millones
- Pok谷mon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Rojo / Azul 每 2,36 millones
Formando una identidad propia
Aunque, por supuesto, Game Boy Advance no ser赤a recordada como lo es si solo se dedicase a repescar juegos. Ya en su estreno vino acompa?ada por Castlevania: Circle of the Moon (en Europa conocido como Castlevania a secas para confundir al personal), inaugurando as赤 una fruct赤fera etapa para la serie de Konami que tendr赤a continuidad en Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow. Todos ellos producidos por Koji Igarashi y deudores del molde metroidvania de Symphony of the Night, ofreciendo un reconfortante refugio para los fans cuando las cosas en sobremesa no iban tan bien para la saga (el salto a las tres dimensiones no fue demasiado favorable).
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Otro momento simb車lico de Game Boy Advance fue el reencuentro entre Nintendo y Square. Siguiendo al lanzamiento de Super Mario RPG en 1996, ambas compa?赤as hab赤an tenido un desencuentro sonado 〞por la decisi車n de llevar Final Fantasy VII a PlayStation〞 y dejaron de colaborar por completo durante a?os. En tiempos de GBA, por suerte, decidieron sellar la paz y la port芍til se benefici車 tanto de ports de Final Fantasy IV, V y VI (por primera vez localizados al castellano) como de un remake del primer Seiken Densetsu (renombrado Sword of Mana) o el in谷dito y excelente Final Fantasy Tactics, spin-off de estrategia t芍ctico basado en la obra de Yasumi Matsuno.
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Algo para lo que no necesitaron a Square fue para hacer un nuevo Mario rolero, ya que en esta 谷poca tambi谷n se fund車 AlphaDream 〞estudio con varios miembros involucrados en el desarrollo de Super Mario RPG〞 y Nintendo lleg車 a un acuerdo con ellos para desarrollar el hilarante Mario & Luigi: Superstar Saga. Aunque Intelligent Systems ya hab赤a dejado a buen recaudo la saga en sobremesa con Paper Mario, la nueva propuesta fue capaz de diferenciarse y convencer: aunque en la lista de antes no aparece por limitarse a los diez juegos, Superstar Saga logr車 superar los dos millones de copias vendidas y colarse en el top 15 de la consola.
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Claro que Intelligent Systems tampoco se qued車 de brazos cruzados precisamente. Si acaso, Game Boy Advance fue una de sus etapas clave, ya que cre車 dos sagas nuevas (Advance Wars y WarioWare) y vio como Nintendo localizaba por primera vez Fire Emblem en Am谷rica y Europa. Tras introducirla al p迆blico occidental a trav谷s de Super Smash Bros. Melee, la compa?赤a por fin se atrevi車 y lanz車 una entrega titulada simplemente Fire Emblem (luego retroactivamente conocida como The Blazing Blade para evitar confusiones). El juego funcion車 y tambi谷n dio pie a la localizaci車n de la siguiente entrega, The Sacred Stones. El resto, como se suele decir, es historia.
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Hablando de sagas first party, es cierto que la rama plataformera de Mario fue carne de ports, pero otras como Zelda y Metroid recibieron entregas nuevas y de gran calidad. T谷cnicamente, The Minish Cap volvi車 a correr a cargo de Capcom, que ya hab赤a firmado los geniales Oracles en Game Boy Color, pero el resultado fue de nuevo tan bueno y original 〞esta vez Link pod赤a reducir su tama?o y explorar el mundo desde la perspectiva de un rat車n〞 que nadie ech車 de menos la mano de Nintendo. Es m芍s: su director, Hidemaro Fujibayashi, m芍s tarde se acabar赤a incorporando a la compa?赤a para liderar los desarrollos de Skyward Sword y Breath of the Wild.
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En cuanto a Metroid, en 2002 volvi車 por todo lo alto con los estrenos casi simult芍neos de Metroid Prime y Metroid Fusion (aunque aqu赤 nos tocar赤a esperar a 2003 por el de GameCube). A diferencia de Konami, Retro Studios s赤 consigui車 reinventar la saga con 谷xito en tres dimensiones, pero Fusion tambi谷n fue aclamado por preservar la jugabilidad de Super Metroid en el marco de un desarrollo m芍s cinematogr芍fico, donde Samus recib赤a instrucciones con frecuencia y deb赤a huir de una r谷plica suya creada por un virus. Poco despu谷s, su base tambi谷n se utiliz車 para el genial Zero Mission, remake de la primera entrega que redise?aba escenarios, a?ad赤a habilidades e incluso ampliaba la historia m芍s all芍 del final original.
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Por supuesto, hay muchos otros juegos que podr赤amos destacar, como la exitosa trayectoria de Pok谷mon o las entregas nuevas de sagas como Mario Kart, F-Zero, Wario Land o Kirby. Pero vamos a dejar el 迆ltimo hueco para Golden Sun porque justo hoy acapara nuestra portada con un reportaje. Juntos, esta dupla de RPG firmados por Camelot formaban una 谷pica que exprim赤a al m芍ximo las capacidades visuales de la consola, planteaba una narrativa interesante con cambios de perspectiva y ofrec赤a un desarrollo siempre ameno, con una curva de dificultad bien ajustada y tanto un sistema de combate como un dise?o de mazmorras m芍s que eficientes, conectados a trav谷s de unas magias especiales (las Psicoenerg赤as) 迆tiles para pelear y resolver puzles. No por nada cada a?o se repiten las peticiones de su regreso.
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