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Los 10 mejores juegos de lanzamiento de la historia

Aprovechando la llegada de PS5, Xbox Series X y Xbox Series S, redactores y colaboradores de MeriStation votamos por los mejores t赤tulos de lanzamiento.

Los 10 mejores juegos de lanzamiento de la historia

2020 es uno de esos a?os especiales para la industria del videojuego, no solo porque se hayan comercializado grandes t赤tulos como Half-Life: Alyx, The Last of Us Parte 2, Final Fantasy VII Remake o Hades, sino porque ha llegado el momento de una nueva generaci車n de consolas. Y lo ha hecho en una 谷poca especialmente desafiante, en la que la pandemia de coronavirus ha sumido a la sociedad en una crisis sanitaria y econ車mica sin igual. Los estudios han tenido que adaptarse al teletrabajo, por lo que algunos proyectos se han retrasado ante los desaf赤os de mover todos los procesos de desarrollo a los hogares de sus creadores.

Ni Sony ni Microsoft han cambiado sus planes con respecto a sus pr車ximas consolas. Xbox Series X y Xbox Series S saldr芍n el 10 de noviembre, mientras que PlayStation 5 har芍 lo propio el pr車ximo 19 de noviembre en Espa?a (12 de ese mismo mes en territorios como Estados Unidos, M谷xico y Jap車n).

Gears Tactics.
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Gears Tactics.

Pero ?con qu谷 juegos llegar芍n? En el caso de los de Redmond, la idea era que debutara con Halo Infinite, pero 343 Industries, el estudio encargado de la saga del jefe maestro, tom車 la dolorosa decisi車n de retrasarlo hasta 2021, ya que el t赤tulo necesitaba m芍s tiempo de desarrollo. La apuesta de Microsoft es ahora el estreno en consolas de Gears Tactics y los videojuegos retrocompatibles de anteriores generaciones, que gracias a las distintas tecnolog赤as que han implementado, recibir芍n versiones mejoradas, con mejor framerate, resoluci車n y HDR, entre otras ventajas; tambi谷n juegos intergeneracionales como Yakuza: Like a Dragon, Assassin's Creed Valhalla o Watch Dogs Legion. En cuanto a PlayStation 5, de los proyectos internos de Sony se publicar芍n Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Demon Souls Remake, Sackboy: Una aventura a lo grande, Destruction All Stars y Astro's Playroom (preinstalado en todas las consolas).

El lanzamiento de una nueva consola es un momento 迆nico e irrepetible, como tambi谷n lo es estrenar el primer juego, ese instante en el tienes el producto en las manos y lo insertas en la m芍quina. Puede que los h芍bitos de consumo hayan cambiado, que ya no sea necesaria una copia f赤sica, incluso que probemos nuestro primer t赤tulo a trav谷s de un servicio o de la nube. En este art赤culo, sin embargo, volvemos la vista atr芍s, hacia las anteriores generaciones de consolas. La redacci車n y los colaboradores de MeriStation han hablado y han elegido los mejores videojuegos de lanzamiento de la historia. Acomp芍?anos a este viaje por los recuerdos.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales.
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Marvel's Spider-Man: Miles Morales.

10. Motorstorm (PlayStation 3)

Evolution Studios fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 2007, cuando la desarrolladora ya llevaba varios juegos de PlayStation y PlayStation 2 a sus espaldas. Especializados en conducci車n y con varios juegos de la saga World Rally a sus espaldas, el estudio brit芍nico cre車 uno de los t赤tulos que m芍s expectaci車n gener車 en PlayStation 3. En esos a?os, las compa?赤as sol赤an presentar CGI como si fueran v赤deos gameplay, un modus operandi que afect車 igualmente a Killzone 2, la producci車n de Guerrilla, creadores de Horizon Zero Dawn. MotorStorm no alcanz車 el nivel gr芍fico de la cinem芍tica original, pero s赤 demostr車 el potencial de la nueva consola con un t赤tulo de lanzamiento que no solo se ve赤a impresionante, sino que brindaba al jugador una experiencia arcade repleta de adrenalina.

MotorStorm es emoci車n, es barro, es velocidad. La antigua reserva india de Monument Valley se despliega en todo su esplendor, da paso al desierto de Arizona, a Utah... en total nos esperan 21 eventos de conducci車n diferentes, en los que pilotaremos motos, quads, buggies, coches de rally, rancheras, 4x4 y camiones. Al volante (o manillar), podremos avanzar a trav谷s de atajos, buscar los puntos m芍s ventajosos y disfrutar de las vistas. Pero cuidado, que la inteligencia artificial de los pilotos rivales no decepciona.

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9. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii)

El E3 de Los ?ngeles, ahora en sus horas m芍s bajas, est芍 lleno de momentos triunfales. Uno de ellos, quiz芍 el m芍s recordado, tiene a Shigeru Miyamoto y a The Legend of Zelda: Twilight Princess como protagonista principal. Nintendo hab赤a lanzado The Legend of Zelda: Wind Waker en GameCube, un juego que se alej車 del estilo m芍s realista de Ocarina of Time/ Majora's Mask (y de la demo del Nintendo World del 2000) para presentar un mundo colorido y de dise?o cartoon, muy pol谷mico cuando se vio por primera vez. Para el segundo t赤tulo de esa consola la cosa iba a ser diferente. Miyamoto, espada y escudo en mano, mostr車 oficialmente la nueva entrega de la saga durante el E3 2004, una producci車n mucho m芍s oscura y 谷pica en su tono.

Twilight Princess estaba previsto para Navidades de 2005 en GameCube, pero Nintendo lo retras車 unos meses. La raz車n oficial es que necesitaban un poco m芍s tiempo de desarrollo, pero en el horizonte ten赤an el estreno de su nueva consola de sobremesa, la Wii. Finalmente, los de Kioto decidieron convertir su t赤tulo estrella en juego de lanzamiento, y dadas las caracter赤sticas de la m芍quina, se adapt車 la jugabilidad a los controles por movimiento. La peculiaridad es que en la versi車n de Wii Link es diestro, ya que en Nintendo pensaron que ser赤a m芍s c車modo a la hora de manejar el mando como si fuera una espada.

En The Legend of Zelda: Twilight Princess, comenzamos nuestra historia en un pueblo al sur de Hyrule, Ordon. All赤, Link es conocido por su habilidad como jinete y por su destreza con la espada. Desconoce entonces el duro camino que tiene por delante. Como h谷roe, se ver芍 inmerso en un conflicto contra un mal encarnado en el malvado Ganon. Convertirse en lobo, cabalgar a lomos de Epona, salvar a la Princesa del Crep迆sculo y luchar contra todo tipo de enemigos es lo que nos espera en esta memorable aventura.

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8. Wii Sports (Wii)

Nintendo Revolution. Ese era el nombre en clave de la misteriosa consola de Nintendo, un hardware que promet赤a cambiar el modo en el que los jugadores entend赤an los videojuegos hasta entonces. En los meses previos a su presentaci車n hubo mucha expectaci車n, y cuando por fin se dej車 ver por primera vez, ni siquiera apareci車 la consola. La Wii se hizo p迆blica a trav谷s de el Wii Remote, el peculiar mando que luego vino acompa?ado del Nunchuk. Los controles de movimiento hab赤an llegado para quedarse, aunque en el futuro se integraron en los mandos tradicionales. Pero el arrollador 谷xito de Wii no se puede entender sin su pareja de baile, un videojuego que m芍s all芍 de servir de demostraci車n de por qu谷 los mandos eran tan especiales, consigui車 el objetivo de reunir a toda la familia en un mismo sal車n.

Wii Sports estaba incluido en todos los packs de la consola, por lo que se trata de uno de los videojuegos m芍s vendidos de la historia. En la 谷poca de Wii y Nintendo DS naci車 el concepto de casual gamer, un t谷rmino que se ha utilizado de manera despectiva durante a?os, aunque Nintendo tuvo el m谷rito de abrir el mercado a perfiles de jugadores inexistentes hasta la fecha. Su juego deportivo, que introduc赤a tenis, bolos, b谷isbol, golf y boxeo, invitaba al usuario a imitar los movimientos de los deportistas para reproducirlos en el juego. Eso facilit車 enormemente que personas que no ten赤an experiencia con los videojuegos pudieran acceder f芍cilmente y sin complicaciones con los controles. De ah赤 que en las reuniones familiares se convirtiera en todo un reclamo. Todos juntos frente a la pantalla.

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7. Star Wars: Rogue Leader (GameCube)

Nintendo perdi車 su posici車n de liderato con Nintendo 64, una sombra que contin迆o alarg芍ndose gracias al 谷xito de la siguiente consola de Sony, PlayStation 2. Con GameCube, los de Kioto ofrecieron una consola compacta pero potente, con un formato 車ptico basado en el DVD que hab赤an fabricado como propio. El sistema lleg車 al mercado en mayo de 2002, casi dos a?os despu谷s de que lo hiciera su competencia m芍s directa. Entre los t赤tulos de lanzamiento estaba un exclusivo que ha pasado a la historia como uno de los mejores juegos basados en la saga creada por George Lucas, Star Wars: Rogue Squadron, un nuevo cap赤tulo de Star Wars: Rogue Squadron, desarrollado por Factor 5.

A diferencia de su sucesor, Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike, que introduc赤a misiones a pie (el punto m芍s oscuro del juego), este t赤tulo se mantiene fiel a sus principios jugables y ofrece batallas espaciales en las que podemos pilotar algunas de las naves m芍s ic車nicas de la Alianza Rebelde: X-Wing, Y-Wing, A-Wing, B-wing, Snow Speeders e incluso el Halc車n Milenario de Han Solo. Tambi谷n podemos probar alguna nave imperial o el TIE Fighter de Darth Vader. Como se puede intuir, Star Wars: Rogue Leader se ambienta en la 谷poca de la trilog赤a cl芍sica, por lo que reproduce con gran fidelidad algunas de las batallas m芍s conocidas, v谷ase la destrucci車n de la primera Estrella de la Muerte, la batalla de Hoth, la batalla de Endor y un largo etc谷tera.

Adem芍s de lucir unos gr芍ficos fant芍sticos, Factor 5 cont車 con todos los elementos cl芍sicos de Star Wars para construir su apartado audiovisual, de modo que la banda sonora compuesta por John Williams se escucha junto al resto de sonidos caracter赤sticos de la galaxia muy, muy lejana.

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6. Tetris (Game Boy)

La Uni車n Sovi谷tica viv赤a sus 迆ltimos a?os antes de su descomposici車n, una 谷poca que desembocar赤a en la dimisi車n de Mija赤l Gorbachov, l赤der del Partido Comunista, en diciembre de 1991. Un d赤a despu谷s, se firm車 la disoluci車n de la URSS. Tetris naci車 en esta 谷poca de incertidumbre. Su creador, el ruso Alexey Pajitnov, cuenta en el libro Replay: La historia de los videojuegos, de Tristan Donovan (editado en espa?ol por H谷roes de Papel), que 谷l era un programador y un investigador normal y corriente. ※La ley sovi谷tica prohib赤a estrictamente la creaci車n de negocios y rechazaba el concepto de derechos de autor o la propiedad intelectual; no se pod赤a hacer nada en beneficio personal, todo pertenec赤a al Estado§, recuerda en su entrevista. Lo cierto es que hubo un conflicto con las licencias, de modo que estuvo en el limbo durante un tiempo. Henk Rogers es el que consigui車 los derechos para desarrollar el juego en Game Boy. De hecho, el t赤tulo no solo fue t赤tulo de lanzamiento, sino que se incluy車 en el pack original de la consola.

※Para m赤, la Game Boy se hizo para Tetris y Tetris se hizo para Game Boy§, asegura Rogers en una entrevista con Retro Gamer. Su jugabilidad r芍pida y directa encajaba como un guante con la idea de portabilidad del sistema. ※Ten赤a una pantalla monocromo peque?a, pero Tetris era perfecto, porque los bloques eran f芍ciles de distinguir y de manipular§. El juego es a d赤a de hoy el t赤tulo de rompecabezas m芍s vendido de la historia, con m芍s de 30 millones de copias distribuidas en todo el mundo. Encajar bloques nunca fue tan divertido, y la prueba de que es una f車rmula que no caduca es que Tetris sigue lanzando videojuegos a d赤a de hoy. ?Ahora tiene hasta un battle royale!.

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5. Super Mario Bros. (NES)

En el a?o del 35 aniversario del fontanero de Nintendo, siempre es bueno recordar los inicios del personajes. El bigotudo hab赤a sido protagonista de Donkey Kong, pero su salto al estrellato comenz車 con Super Mario Bros., un t赤tulo desarrollado para Nintendo Entertainment System. ※Quer赤a hacer un juego que supusiera la culminaci車n de todos los t赤tulos en cartucho en ese momento§, afirma Shigeru Miyamoto en una entrevista publicada en la web de Nintendo. El creativo nip車n se encargaba principalmente del dise?o, pero la llegada de Takashi Tezuka fue de mucha ※ayuda§, seg迆n reconoce el propio creador de Mario.

Super Mario Bros. sali車 a la venta el 13 de septiembre de 1983. Introduce a los dos protagonistas que ya estuvieron presentes en la versi車n arcade de Mario Bros., el propio Mario y su hermano Luigi, que maneja el segundo jugador durante las partidas multijugador. Los ingredientes principales son los que todo el mundo conoce: plataformas, saltos, esbirros de Bowser y una princesa en apuros. El Reino Champi?車n deja de ser un lugar pac赤fico cuando el malvado Bowser secuestra a Peach. Solo Mario (solo o acompa?ado por Luigi) podr芍 rescatar a la princesa de su incierto destino.

Esta producci車n de Nintendo estren車 adem芍s el tema musical de Super Mario, compuesto por Koji Kondo, tambi谷n autor de las bandas sonoras de The Legend of Zelda. Miyamoto y su equipo colocaron la primera tuber赤a de un sistema de ca?er赤as, metaf車ricamente hablando, que ha catapultado a Mario como uno de los protagonistas m芍s conocidos de la historia, ya no solo dentro del mundo del videojuego, sino fuera de 谷l.

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4. Halo: Combat Evolved (Xbox)

Resulta curioso que una saga como Halo, que se identifica con las marcas de Microsoft y Xbox, fuera originalmente un producto pensado para Mac. En 1999, Bungie present車 su nuevo proyecto en una MacWorld Expo, y lo hizo de la mano del propio Steve Jobs. Aquella primera demo ya presentaba un dise?o similar que tendr赤a el Jefe Maestro cuando finalmente debut車 en Xbox. Los de Redmond adquirieron el estudio en el a?o 2000 y recuperaron el t赤tulo que ten赤an en marcha. A diferencia del proyecto original, que compart赤a igualmente su enfoque shooter en tercera persona, la versi車n final daba mucha importancia al argumento. La desarrolladora logr車 construir un universo solvente que se ha explotado m芍s all芍 de los videojuegos, con series de televisi車n y nuevos productos que se publicar芍n en el futuro, aunque ahora sea 343 Industries y no Bungie la empresa que tiene las riendas de la saga.

En la 谷poca de Dreamcast y antes del estreno de PlayStation 2, Microsoft decidi車 introducirse en el negocio de los videojuegos. Fue en el a?o 2000 cuando la gigante norteamericana anunci車 que estaba desarrollando el proyecto de Xbox, que se demor車 hasta un a?o despu谷s. Uno de sus juegos de lanzamiento para competir con PlayStation 2 y GameCube fue Halo: Combat Evolved. Resalt芍bamos la calidad de su universo, pero el conjunto funciona porque jugablemente era un videojuego a prueba de bombas. En esa primera entrega, Bungie demostr車 su habilidad con la inteligencia artificial de los enemigos, una se?a de identidad que contin迆o presente en todos los Halo desarrollados por Bungie (con Reach como producto final).

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3. Super Mario World (SNES)

Takashi Tezuka hace memoria y recuerda que el desarrollo de Super Mario World comenz車 en 1989. Fue un trabajo m芍s corto que el de Super Mario Bros. 3, el videojuego principal que despidi車 a NES por todo lo alto. ※Shigeru Miyamoto dijo que quer赤a que Mario cabalgara en caballo§, revela el creativo en una entrevista publicada en la web oficial de Nintendo. ※Creo que le gustan los caballos§, dice riendo. ※Cuando est芍bamos desarrollando Super Mario Bros. 2, esboz車 un dibujo de Mario en un caballo y lo colg車 en una pared donde sol赤amos sentarnos. Al iniciar el desarrollo de Super Mario World, trabajamos en el concepto de un mundo de dinosaurios, por lo que ped赤 a Hino que dibujara un reptil§. Ni que decir tiene que se reptil termin車 siendo Yoshi.

La potencia de Super Nintendo, unido al talento de figuras creativas como Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto, Shigefumi Hino o Koji Kondo marcaron un nuevo punto de inflexi車n en el g谷nero de las plataformas. Super Mario World es evidentemente una evoluci車n de todo el concepto iniciado en NES, pero su paso a los 16 bits abri車 las puertas a nuevos movimientos, niveles y usos de color que eran simplemente imposibles en la consola anterior. Despu谷s de un per赤odo de hegemon赤a absoluta en el mercado del hardware, los de Kioto vieron que un pedazo del pastel iba a corresponder a Sega, que con su Mega Drive nos dej車 otro de los personajes que han pasado a la historia del videojuego, Sonic the Hedgehog.

El legado de Super Mario World es imborrable. El juego motiv車 adem芍s el desarrollo de una precuela, el magn赤fico Yoshi's Island: Super Mario World 2, en el que manejamos a un beb谷 Mario a lomos de su fiel Yoshi.

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2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch)

The Legend of Zelda: Twilight Princess y Breath of the Wild tienen algo en com迆n: ambos estaban previstos para una consola y terminaron siendo juegos de lanzamiento de la siguiente, pese a que las m芍quinas anteriores tambi谷n recibieron su versi車n (con una distribuci車n mucho menor, eso s赤). El concepto de Wii U no despeg車 y sus ventas fueron mucho m芍s bajas de lo previstas. No sorprende, por tanto, que Nintendo decidiera estrenar Nintendo Switch con un juego tan potente como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. M芍s tarde llegaron otras grandes apuestas como Super Mario Odyssey, ARMS o Splatoon 2.

Dentro de la saga protagonizada por Link, Majora's Mask supuso una especie de ruptura con respecto a algunos de los elementos conceptuales habituales de la saga, pero Breath of the Wild va un paso m芍s all芍 y reestructura su sistema jugable. En una generaci車n en la que los mundos abiertos se han convertido casi en un est芍ndar, el estudio japon谷s perfil車 una exploraci車n org芍nica mediante la cual el jugador puede explorar cada uno de los recovecos del Reino de Hyrule. El sistema de adrenalina, que establece el aguante del h谷roe, as赤 como su sistema de combate m芍s exigente, hacen de este t赤tulo un desaf赤o en algunos momentos, sobre todo al principio de la partida.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es uno de los t赤tulos m芍s oscuros de la marca, al menos en lo que se refiere a la historia. Lejos quedan los tiempos de gloria de Hyrule, pues los h谷roes cayeron ante las hordas de Ganon. Cien a?os despu谷s de la batalla que sumi車 el mundo en la oscuridad, Link despierta de su largo letargo como la 迆ltima esperanza de acabar con el mal. Desaparecen las mazmorras como tal, pero los santuarios son rompecabezas en s赤 mismo que invitan al jugador a utilizar las distintas habilidades de la piedra Sheikah con inteligencia: no hay una 迆nica soluci車n para los problemas.

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1. Super Mario 64

Una aut谷ntica revoluci車n. Eso es lo que supuso Super Mario 64 cuando sali車 a la venta. El fontanero pas車 de las 2D a las 3D con un videojuego redondo y m芍gico, una obra maestra cuya influencia ha llegado hasta el d赤a de hoy. Dise?ado en un mundo completamente tridimensional, Mario viajaba desde el Castillo de Peach a mundos de fantas赤a, cada uno de ellos con una ambientaci車n rica y diferente. Dejar de lado el scroll lateral permiti車 a Nintendo experimentar con todo tipo de mec芍nicas nuevas, saltos milim谷tricamente pensados y jefes finales tan peligrosos como peculiares. Nintendo 64 no logr車 batir a PlayStation, pero ya desde su lanzamiento brind車 a los jugadores una experiencia inimitable. 120 estrellas, 120 desaf赤os y miles de sorpresas por descubrir.

Hay una adjetivo que define a la perfecci車n lo que fue Super Mario 64 para muchos de los jugadores que compraron la consola aquel a?o 1997: impactante. Era una sensaci車n 迆nica, de estar descubriendo algo que en ninguna otra consola hab赤a sido posible hasta la fecha. En MeriStation, en el a?o de su fundaci車n, el juego fue recibido con una nota de 10, obra maestra. Despu谷s llegaron otros grandes plataformas para la consola (Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Conker), pero la sombra de Super Mario 64 es inmensamente larga. Su influencia est芍 en la l赤nea de otra de las obras maestras de la consola, The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

De todos los t赤tulos de lanzamiento, MeriStation ha elegido a Super Mario 64 como el mejor. Esto cobra importancia en un a?o importante para el fontanero (o exfontanero, seg迆n Nintendo). En su cumplea?os n迆mero 35 (s赤, en plena pandemia), el videojuego ha regresado, esta vez como parte de la edici車n Super Mario 3D All-Stars, que tambi谷n incluye Super Mario Sunshine (GameCube) y Super Mario Galaxy). Siempre hay tiempo para regresar a Super Mario 64, aunque en el caso de esta edici車n para Nintendo Switch el plazo es limitado, pues se dejar芍 de vender el 31 de marzo de 2021.

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