
Wii Sports
- PlataformaWii7
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorNintendo EAD
- Lanzamiento08/12/2006
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorNintendo
Buen debut con el Wiimando
Si alguna vez has pensado en hacer un rev¨¦s con el mando de Wii, o batear hasta conseguir un Home Run, o alcanzar un pleno en una bolera, o conseguir un eagle en el hoyo 3, o noquear a tu contrincante en un ring, est¨¢s de enhorabuena. Los deportes de Nintendo inauguran su nueva consola. ?Preparados! ?Listos! ?Ya!
No fue hasta septiembre de este mismo a?o cuando Nintendo anunci¨® por fin el precio y fecha de su nueva consola en los tres territorios principales, Jap¨®n, EE.UU. y Europa. Una de las informaciones clave que se extrajo de dos de los tres eventos, fue el hecho de que Wii no llegar¨ªa sola a los hogares americanos ni nacionales, sino que vendr¨ªa acompa?ada de un t¨ªtulo que hasta la fecha hab¨ªa sido la insignia para mostrar las grandes posibilidades de llegar a los jugadores no habituales.
Wii Sports (Nintendo Wii) |
Wii Sports re¨²ne cinco deportes en uno solo y sigue una clara f¨®rmula: simple, sencillo, directo y divertido. Sin complicaciones, sin necesidad de practicar mucho ni dedicarle horas y horas, basta con coger el mando y moverlo intuitivamente como lo har¨ªamos en cualquiera de las modalidades incluidas.
Wii Sports (Nintendo Wii) |

Pero hay m¨¢s de lo que parece a primera vista, pese a que se busca la facilidad, los perseverantes tendr¨¢n premio. Diversos efectos en los diferentes deportes o varios modos de juego que no se conoc¨ªan como definitivos har¨¢n acto de presencia en la versi¨®n final que vendr¨¢ en la caja de la consola a partir del 9 de diciembre.
g r ¨¢ f i c o s
Nintendo?ha optado, como acabamos de mencionar, por la sencillez de cara a los?que potencialmente no ser¨ªan usuarios de una consola. De este modo han adoptado los Mii como representaci¨®n?nuestra en el juego y en la consola en general,?los cuales no dejan de ser monigotes como los que dibuj¨¢bamos cuando?¨¦ramos peque?os.
Gr¨¢ficamente tambi¨¦n se sigue el mismo camino. El juego es bonito y no trata de ser fotorrealista como Virtua Tennis 5 o Tiger Woods 2007, por lo que en ese sentido cumple. Modelados escasos, buenas texturas, pero pocos detalles o efectos rese?ables y poco m¨¢s se puede mencionar, salvo la iluminaci¨®n. Es un juego simplemente agradable a la vista y que desde luego no pretende exprimir todo el potencial de la consola.
m ¨² s i c a?? y?? s o n i d o?? F X
Las melod¨ªas incluidas en Wii Sports son las que cabr¨ªa esperar, cancioncillas agradables y divertidas en los diferentes men¨²s. Los efectos son correctos y de buena calidad, aunque en algunos casos pueden hacerse repetitivos para determinadas acciones.
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Hay algunas voces para cuando terminamos una actividad o una partida con diferentes mensajes del tipo "?bien!", "?lo conseguiste!" y similares. Desgraciadamente, no han sido dobladas y nos llegar¨¢n en perfecto ingl¨¦s, pero suponen una parte m¨ªnima del juego y aunque no se tenga idea de la lengua de Shakespeare no habr¨¢ ning¨²n problema.
j u g a b i l i d a d
La opci¨®n principal en Wii Sports es jugar una partida normal a cualquiera de los cinco juegos incluidos, ya sea un partido de b¨¦isbol o tenis, un combate de boxeo, unos cuantos hoyos de golf o una partida de bolos. Tenemos acceso a unos m¨ªnimos par¨¢metros de configuraci¨®n en alguno de los deportes, como elegir el Mii que nos representar¨¢ a nosotros o a nuestro rival o, por ejemplo,?seleccionar si disputamos un hoyo o nueve en golf.
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En este sentido, la opci¨®n individual se queda un poco escasa de posibilidades y por ello se han incluido dos modos m¨¢s de juego. El primero de ellos sirve para practicar y mejorar nuestras habilidades por medio de quince minijuegos distintos, tres por deporte, en los que nos proponen diversos retos como acertar en una diana jugando al tenis, acercarnos al green desde posiciones diferentes en golf, golpear donde nos indique nuestro entrenador en boxeo, hacer pleno en una creciente cantidad de bolos que puede llegar a cerca de un centenar o tratar de hacer veinte Home Run.
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En general, son pruebas relativamente complejas que pueden dar mucho de s¨ª al suponer un reto el tratar de conseguir buenas puntuaciones. Es posible saber si un r¨¦cord personal es realmente bueno o no porque recibimos una medalla por ello de modo similar a como sucede en Big Brain Academy. Y quiz¨¢ os pregunt¨¦is la raz¨®n de mencionar este t¨ªtulo a estas alturas en este an¨¢lisis cuando las medallas no son una exclusividad suya. Bien, todo tiene su explicaci¨®n.
La gran sorpresa de Wii Sports y una caracter¨ªstica que no se confirm¨® hasta hace poco es la inclusi¨®n de un modo de entrenamiento al estilo Brain Training de modo que practiquemos un poco cada d¨ªa. Podemos ver nuestra evoluci¨®n en un gr¨¢fico circular similar al que aparec¨ªa en Big Brain Academy, pero cambiando habilidades como memoria o c¨¢lculo por agilidad y rapidez.
Las pruebas que nos ofrecen para calcular nuestra puntuaci¨®n son similares o id¨¦nticas a los minijuegos del modo pr¨¢ctica y siempre se nos plantean en cadena una tras otra a modo de examen. Esto quiere decir que, cada d¨ªa que accedemos al entrenamiento, recibimos una calificaci¨®n.
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Estas son las opciones generales que comparten todos los deportes incluidos, pero cada uno de ellos cuenta con diversos matices a tener en cuenta por separado, por lo que pasamos a detallarlos uno por uno.
Tenis
Uno de los primeros deportes presentado, estuvo presente en el escenario del Teatro Kodak en el E3 de este mismo a?o y pudimos ver a las caras m¨¢s importantes de Nintendo batirse en un duelo a dobles. Como en todos los juegos con los que cuenta Wii Sports, se trata de buscar una naturalidad en el movimiento acerc¨¢ndose a c¨®mo se hace en la realidad. Por ello, el control es muy sencillo, basta con mover el mando cual raqueta cuando se acerca la pelota y todo controlado.
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Los partidos son siempre a dobles en el modo normal y nosotros controlamos a ambos miembros de nuestro equipo, aunque en ning¨²n momento podemos moverlos directamente sino que son ellos los que van hacia la pelota, dej¨¢ndonos la ¨²nica responsabilidad de golpear en el momento exacto.
Para sacar, hay que levantar el mando hacia arriba como si estuvi¨¦ramos lanzado la bola y posteriormente hacer un gesto de golpearla hacia abajo. El juego entiende ciertos efectos predefinidos seg¨²n c¨®mo movamos el mando (de arriba a abajo, haci¨¦ndolo descender r¨¢pidamente, etc.) de modo que la bola var¨ªe su trayectoria y pueda convertirse, por ejemplo, en un globo o en una bola r¨¢pida.
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Es uno de los deportes en los que m¨¢s cuesta ver que somos nosotros los que controlamos la acci¨®n, puesto que, adem¨¢s de no poder mover a nuestros personajes, es dif¨ªcil discernir si realmente tenemos forma de decidir hacia qu¨¦ lado va la pelota seg¨²n cu¨¢ndo y c¨®mo la golpeemos.
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B¨¦isbol
Esta actividad es una de las que m¨¢s se acerca a c¨®mo se hace en la realidad. La ¨²nica opci¨®n que tenemos es la de disputar partidos completos siguiendo las reglas oficiales de turnos, expulsiones de jugadores del campo, etc., de modo que nos toca hacer el papel tanto de lanzador como de bateador.
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El movimiento del bate es muy fiel a como lo hacemos con el mando y casi podr¨ªa afirmarse que lo plasma id¨¦ntico, tanto si lo tenemos arriba, como abajo, como si lo giramos o lo balanceamos atr¨¢s y hacia adelante o cualquier otro gesto que hagamos. As¨ª que para batear no s¨®lo hay que buscar el momento exacto, algo realmente dif¨ªcil, sino que es necesario hacerlo a la altura correcta.
Si nos toca lanzar la pelota, entran varios factores en juego. En primer lugar, y como es de suponer, la trayectoria y la fuerza con la que movemos la mano tiene su plasmaci¨®n en la direcci¨®n y velocidad de la pelota. Pero adem¨¢s, con un bot¨®n y la cruceta podemos aplicar diferentes efectos para desconcertar al rival. El trabajo de lanzador es bastante m¨¢s sencillo y en un s¨®lo partido nos podemos convertir en unos expertos.
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Golf
Posiblemente el juego m¨¢s completo y trabajado de todos, incluye hasta nueve hoyos distintos, la mitad que un campo oficial, cada uno con una disposici¨®n diferente y tambi¨¦n con distintos obst¨¢culos en el camino. Adem¨¢s, cuenta con varios palos diferentes que siguen fieles a la realidad su efecto sobre la pelota y el viento tambi¨¦n hace acto de presencia.
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Los elementos t¨ªpicos de un campo de golf est¨¢n presentes, como bunkers, ¨¢rboles, zonas de hierba elevada o lagos, entre otros. Esto, por supuesto, tiene su impacto en el juego, puesto que tendremos que utilizar palos y golpes diferentes si estamos en el green o si estamos dentro de un b¨²nker.
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Para realizar un golpeo, tenemos que hacer un movimiento similar al real, siendo adem¨¢s muy recomendable en lugar de intentar mover s¨®lo la mu?eca, puesto que con los brazos tenemos un pulso mayor y conseguimos m¨¢s precisi¨®n en la fuerza que queremos emplear.
En la esquina superior derecha tenemos un minimapa donde podemos ver una l¨ªnea recta de hacia d¨®nde ir¨¢ la bola en principio sin tener en cuenta cuestiones como el desnivel o el aire. ?sta se encuentra dividida en cuatro secciones para indicar en qu¨¦ punto caer¨ªa la bola con cualquiera de esos cuatro niveles de intensidad. Y de este modo, hemos de medir la fuerza con la que queremos golpear para as¨ª mandar la pelota donde buscamos observando la altura que alcanza la barra de potencia. Para golpear es necesario pulsar el bot¨®n A, ya que de no hacerlo ¨²nicamente practicamos, algo ¨²til para calcular mejor la fuerza y si nos pasamos la pelota sale desviada hacia un lado.
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Si estamos en el green, la cosa cambia ligeramente, puesto que el indicador de potencia aparece directamente en el escenario en tres dimensiones y, pulsando un bot¨®n, el campo se colorea con distintas tonalidades de verde seg¨²n la altura y as¨ª podemos estudiar la inclinaci¨®n y elegir mejor hacia d¨®nde enviar la pelota.
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Bolos
La sencillez es lo que caracteriza a?este deporte, si podemos llegar a llamarlo as¨ª. ?nicamente hemos de pulsar un bot¨®n, mover el mando hacia atr¨¢s, llevarlo hacia adelante cuando queremos lanzar y soltar el bot¨®n en ese momento y no es necesario tener nada m¨¢s en cuenta. Por supuesto, factores como la fuerza o el movimiento de la mano son tenidos en cuenta a la hora de calcular la trayectoria de la bola y es posible aplicar efectos muy similares a los que ocurren en la realidad.
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Aunque si queremos jugar bien del todo, existe la posibilidad de mover nuestor personaje de derecha a izquierda en la pista y tambi¨¦n de girarlo, aunque la interfaz para realizar estas acciones es algo confusa. Afortunadamente, se ha incluido una opci¨®n de acercar la c¨¢mara de modo que podamos ver mejor hacia d¨®nde enviamos la bola si conseguimos hacerlo en l¨ªnea recta.
Boxeo
Se trata del ¨²nico deporte que requiere utilizar un Nunchako, puesto que tanto el mando principal como su accesorio se corresponden con nuestros propios pu?os a la hora de lanzar los golpes. No tenemos posibilidad de mover directamente a nuestro personaje sobre el ring, aunque s¨ª hacer que esquive los ataques del rival. Esto se consigue inclinando los mandos a izquierda o derecha seg¨²n convenga.
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Es posible atacar y cubrirse a distintas alturas, seg¨²n bajemos o subamos los mandos y tambi¨¦n si los ponemos delante nuestro o a los lados. Podemos ensa?arnos con su est¨®mago inclinando los mandos hacia adelante y movi¨¦ndolos en esa direcci¨®n o ponerlos en vertical para noquearlo de un golpe en la cabeza.
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Hay algunos movimientos especiales que pueden quitar m¨¢s vida, por lo que conviene practicar para poder conocerlos todos. Tras dejar en el suelo a un contrario, o si nos lo hacen a nosotros, pasan los cl¨¢sicos diez segundos en los que puede leventarse o no, aunque esto parece haberse implementado de modo que lo haga aleatoriamente, pues en algunas ocasiones podemos dejar a un rival en la lona diez veces y perder nosotros finalmente en nuestra primera ca¨ªda.
Es el minijuego que m¨¢s cansa y con el que m¨¢s ejercicio haremos sin duda alguna, sobre todo con un amigo, ya que la inteligencia artifical del rival es bastante baja y podemos dejarlo fuera de combate con facilidad.
m u l t i j u g a d o r
Wii Sports ofrece la posibilidad de enfrentarnos hasta con tres amigos m¨¢s en una misma consola que, dependiendo del deporte, es a pantalla completa o pantalla partida. Cada uno ha de disponer de su propio mando principal pero el Nunchako s¨®lo es necesario, como acabamos de mencionar, en el boxeo.
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Se trata de uno de los elementos m¨¢s importantes del juego y lo que permitir¨¢ que sigamos us¨¢ndolo meses despu¨¦s de haber adquirido nuestra consola, pues las risas y un buen rato simplemente poni¨¦ndolo con familiares o conocidos est¨¢n totalmente asegurados.
En tenis se puede jugar a dos, controlando cada jugador a dos personajes, o a cuatro, yendo entonces por parejas. Boxeo es uno contra uno y para que no haya confusiones con cu¨¢l es nuestra derecha o izquierda, la pantalla se divide en dos y representa ambas vistas en primera persona. B¨¦isbol tambi¨¦n es uno contra uno y se disputa un partido completo, por lo que los dos participantes act¨²an tanto de lanzadores como de bateadores. Finalmente, tanto bolos como golf son l¨®gicamente por turnos y permiten hasta cuatro personas, anotando en cada ronda la puntuaci¨®n de cada una.
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c o n c l u s i o n e s
Wii ya est¨¢ aqu¨ª y pronto miles de espa?oles la tendr¨¢n en casa, todos ellos con un Wii Sports bajo el brazo. Es un t¨ªtulo que se queda algo corto en el modo invidual, pues al poco tiempo puede resultar demasiado repetitivo, pero tiene al menos un par de modos de juego adicionales que pueden prolongar algo su vida, aunque esperamos entrenadores de f¨ªsico algo m¨¢s completos en un futuro.
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No nos atrevemos a emitir una recomendaci¨®n, ya que el juego llegar¨¢ a todo el mundo, pero tendr¨ªa que estar a un precio realmente bajo dado lo que ofrece. Sin embargo, es un potencial rey de la diversi¨®n en reuniones con nuestros amigos y resulta perfecto para introducir a nuestros padres u otros familiares o allegados en esto de los videojuegos, ya que no requiere experiencia previa.
A los aficionados habituales, les resultar¨¢ algo pobre en posibilidades. Le faltan cosas como mover a los jugadores en tenis o un mayor control sobre el equipo en b¨¦isbol, ya que todo resulta demasiado automatizado. Afortunadamente, el uso de ciertos efectos seg¨²n el movimiento de la mano abre las puertas a futuros t¨ªtulos deportivos que se presenten m¨¢s serios y realistas.
Wii Sports (Nintendo Wii) |
Queremos remarcar un peque?o punto negativo pero que deseamos enfatizar y es el hecho de que no se incluyan voces en nuestro idioma, teniendo en cuenta que hay muy pocas frases habladas y apenas habr¨ªa supuesto problema el introducirlas en espa?ol. Esperemos que no se convierta en costumbre y la mayor capacidad de los discos en Wii respecto a GameCube permita tener siempre el sonido doblado.
l o m e j o r
- Multijugador de dos a cuatro usuarios
- Podemos utilizar nuestros propios Miis
- Detecci¨®n de algunos efectos en algunos deportes
- Sencillez en el manejo
- Las opciones de pr¨¢ctica y entrenamiento
l o p e o r
- Falta de opciones y modos de juego
- El movimiento en algunos deportes es algo aleatorio
- Algunos juegos son excesivamente simples
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.