Halo

Halo

  • PlataformaXBX9.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorBungie
  • Lanzamiento14/03/2002
  • EditorMicrosoft

A los pies de Bungie...

La primera compra obligada para todo usuario de Xbox ya tiene nombre. Tras 3 a?os de desarrollo, Bungie ha conseguido cuajar el mejor shooter que nunca ha aparecido en formato consola. Marines espaciales contra alien赤genas y un extra?o planeta como trasfondo. Se?oras, se?ores, esto es HALO...

Uno de los grandes...

No hay muchos juegos como HALO. Injustamente puede ser clasificado en el mismo g谷nero que shooters como Unreal o Quake III, que tambi谷n han tenido su versi車n para consola. Y digo injustamente porque HALO es m芍s que un shooter. HALO es uno de esos juegos que genera una atm車sfera a su alrededor hace que te olvides que est芍s jugando un simple videojuego y te transporta m芍s all芍, al mismo nivel de nombres tan m赤ticos como Metal Gear Solid 2, Zelda: Ocarina of time o Shenmue. Por momentos se tiene la sensaci車n de estar delante de la gran pantalla y estar contemplando el 迆ltimo 谷xito cinematogr芍fico del momento. Y eso es algo de lo que no muchos juegos pueden presumir....

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Una figura indispensable en el lanzamiento de toda consola...

La figura del juego superventas, de calidad incuestionable y adem芍s, exclusivo, es algo que toda consola debe tener en su lanzamiento o en sus primeros meses de vida. Es algo necesario para hacer que la masa de usuarios vea en la nueva m芍quina algo inalcanzable para el resto de competidores. Y sin duda que HALO lo es.

Microsoft?estuvo muy lista cuando decidi車 comprar Bungie y se asegur車 la exclusividad de este t赤tulo para Xbox -aunque?Bungie ha confirmado que en un futuro saldr芍 tambi谷n?en PC-. Sin duda por aquel entonces HALO no ten赤a la misma popularidad que tiene hoy, pero los pocos videos que Bungie hab赤a mostrado ya hac赤an pensar que el juego apuntaba alto. Meses despu谷s hemos visto que as赤 ha sido...

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Argumento de pel赤cula de ciencia ficci車n...

A?o espacial 2552. La humanidad ha tenido que emigrar a otras galaxias para formar colonias y as赤 paliar la sobrepoblaci車n que la tierra hab赤a comenzado a sufrir. Gracias a los cruceros espaciales de la United Nations Space Command, capaces de alcanzar velocidades m芍s altas que la luz, y a la protecci車n militar de esta organizaci車n, millones de humanos han viajado a planetas impensables a?os atr芍s, estableci谷ndose en ecosistemas similares al terrestre y formando grandes colonias.

Hace 32 a?os se perdi車 el contacto con la colonia espacial Harvest y con los escuadrones de la UNSC que la proteg赤an. Ante esto se decidi車 enviar varias unidades de 谷lite para investigar lo ocurrido. S車lo un maltrecho equipo consigui車 regresar, relatando un enfrentamiento con una imparable y desconodida raza de alien赤genas que se hace llamar?'El Pacto'. Este fue el primer encuentro de la humanidad con 'El Pacto', un colectivo de extraterrestres procedentes de distintos mundos unidos bajo un fanatismo religioso extremo, el mismo fanatismo que les empuj車 a jurar erradicar la plaga de infieles terr赤colas. Tras este primer incidente, no tardaron en sucederse cap赤tulos similares y la UNSC dict車 un protocolo de emergencia que intentaba mantener en secreto la ubicaci車n del planeta Tierra ante una posible invasi車n de 'El Pacto'.
Y as赤 fue como se inici車 una guerra que se ha librado en muchos frentes y para la que el 迆ltimo arma terrestre son los soldados SPARTAN-II, hombres gen谷ticamente modificados y con implantes bi車nicos especialmente adaptados para enfrentarse a 'El Pacto'?en combate. El plan de la UNSC consist赤a en enviar una peque?a lanzadera con un escuadr車n de SPARTAN-II al planeta madre de los 'El Pacto', apostill芍ndose, sin ser detectados, en una de sus naves. El plan fracas車 estrepitosamente y la lanzadera fue destruida, pereciendo todos los soldados del programa SPARTAN. Todos menos uno, el mejor de su especie, que fue criogenizado y almacenado en la nave nodriza Pilar of Autum para protegerlo y ser clonado en un futuro.

Lamentablemente, 'El Pacto', trazando la trayectoria de la lanzadera, ha descubierto las coordenadas del Pilar of Autum, y ha iniciado una ofensiva contra el crucero... Aqui comienza la historia de HALO.

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Convirti谷ndonos en el Master Chief...

En HALO, el jugador toma el papel del Master Chief, un soldado bi車nico fruto del programa SPARTAN-II, curtido y condecorado tras mil batallas, considerado un h谷roe en todo el ej谷rcito -cosa que puede verse por el respeto que muestran los dem芍s soldados- que deber芍 abrirse paso por un total de 10 niveles hasta llegar al coraz車n del halo y desentramar una oscura conspiraci車n interplanetaria. El Master Chief, nuestro campe車n, est芍 equipado con una modificaci車n de la armadura bi車nica que usan los marines espaciales que recibe el nombre de MJOLNIR. Es ligera, muy resistente y est芍 unida biol車gicamente al protagonista, lo que hace que 谷l y la armadura sean uno.

Los escudos del MJOLNIR son auto recargables, lo cual ofrece una protecci車n casi ilimitada. Despu谷s de recibir impactos y absorber el da?o, los escudos quedan inactivos durante unos minutos, en los cuales el soldado si recibe da?o. Al transcurrir unos instantes, los escudos recuperan su nivel de protecci車n y vuelven a estar operativos, sin necesidad de suministrarle ning迆n tipo de energ赤a.  El sistema inform芍tico de la armadura tambi谷n ofrece al soldado otras utilidades que son de gran ayuda en combate, como el sistema direccional de da?o, que indica desde que direcci車n vienen los impactos del enemigo o el sistema de navegaci車n por medio de radar, que indica la direcci車n de los objetivos, si se mueven (迆til cuando los enemigos utilizan camuflaje termo 車ptico) y en algunos casos, calcula la distancia aproximada en metros.

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Gr芍ficos

Podemos decir que estamos ante el mejor apartado gr芍fico de un shooter para consola. Deja a la altura del bet迆n a todos sus competidores del resto de plataformas e incluso nos atrever赤amos a decir que a algunos juegos de acci車n 3D para PC. En este apartado destacan muchas cosas, pero intentaremos subrayar lo m芍s esencial: el logrado sistema de part赤culas, donde un motor se encarga de asignar propiedades a cada objeto, que dependiendo que sea, puede ser movido a empujones, a golpes con la culata del arma, o a base de explosiones con balas que rebotan y dejan marcas en las paredes, o de granadas que hacen volar por los aires a los enemigos. El cat芍logo de texturas incluye cientos de ellas totalmente distintas, con bump mapping y efectos de luz y sombras en tiempo real -atentos al uso de la linterna del arma en la oscuridad- o las trasparencias que se han aplicado a los enemigos cuando usan camuflaje termo 車ptico. Tampoco hay que perder de vista los efectos visuales de las balas saliendo del arma, del plasma de rifles y pistolas alien赤genas, el zoom de los snipers o la pantalla del rifle de asalto que indica las balas que quedan en el cargador.
Los distintos subniveles van carg芍ndose a medida que el jugador avanza, esto se experimentar芍 con una peque?a pausa de milisegundos en la acci車n, despu谷s de la cual el juego continuar芍 normalmente. Esta peque?a?y casi imperceptible pausa?evita desagradables efectos como el popping.
HALO, a diferencia de otros t赤tulos de Xbox, como el gr芍ficamente impecable DOA3, se mueve a un frame rate de 30 fotogramas por segundo. ?Podemos decir que son constantes? en modo a un jugador, un si contuntende, en multiplayer.... pues lo cierto es que puede aparecer alguna ralentizaci車n cuando hay gran cantidad de enemigos en pantalla y el intercambio de munici車n y explosiones es alto. La verdad es que no es algo muy preocupante, como pudo verse con la beta multiplayer mostrada en el E3, pero las pocas veces que aparece, resulta muy molesto. Microsoft ha afirmado que estas ralentizaciones eran m芍s frecuentes en la versi車n NTSC del producto, y que en la versi車n PAL el problema se ha subsanado, aunque nosotros -no es por contradecir a Microsoft ni mucho menos-?hemos sido testigo de alguna en la versi車n europea.

Si algo abunda en Halo, son apartados sobresalientes, y la banda sonora no iba a ser menos, una m迆sica a la altura de la grandeza del juego, realmente sorprendente y llena de cambios de ritmo: tranquilidad sepulcral alternada con momentos dram芍ticos que ayudan a mantener al jugador en tensi車n durante dure su vsita al mundo de Halo.

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Sin duda, una banda sonora digna de venderse por separado, a cargo de Marty O'Donnell y Mike Salvatori de Total Audio, que con esta obra maestra sonora?ayudan a Halo?a narrar su historia con una intensidad y un aura absolutamente m芍gica.?Al igual que es imposible imaginarse Star Wars sin la extraordinaria m迆sica de John Williams, despu谷s de jugar a Halo, es meramente imposible separar de tu mente este juego y su banda sonora.

Un trabajo sobresaliente, una joya que todo el mundo apreciar芍, y que perdurar芍 en la memoria de los usuarios de Xbox durante largo tiempo, pocos juegos cuentan con una banda sonora que se compenetre tanto con el esp赤ritu del juego.
O'Donnell y?Salvatori, no solo se encargaron de la m迆sica, sino tambi谷n de los efectos sonoros, las voces y el dise?o del sonido 3D, y su talento con la banda sonora, se ha extendido a la calidad de los efectos, tales como explosiones, ruidos de pisadas, los sonidos de los proyectiles de tu arma, los motores de los veh赤culos, las voces de los marines y los alien赤genas de?El Pacto, todo perfectamente elegido y muy adecuado para la est谷tica y el acabado final del juego.

La versi車n PAL de Halo, ha sido traducida y doblada al castellano, cosa que es de agradecer dadas 迆ltimas decepciones en este apartado con juegos de la talla de Metal Gear Solid 2, que por supuesto no se merec赤an. Un doblaje bastante bueno, adecuado y sobretodo necesario para toda aquella gente que no domina el ingl谷s. No obstante habr赤a sido interesante a?adir al DVD el doblaje original en Ingl谷s, para que fuera seleccionable por el usuario ya que este era una maravilla, y que el mismo decidiera jugar en castellano o en versi車n original subtitulada. De todas formas, es una cosa a tener en cuenta para futuros juegos, y sobretodo agradecer a Microsoft la traducci車n de un t赤tulo tan esperado.

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El control de HALO es pr芍cticamente el estandar de los shooters 3D en versi車n consola. Con uno de los anal車gicos se controla la vista -que puede invertirse-, con el otro el desplazamiento y con los gatillos se abre fuego y se lanzan las 迆tiles granadas -ya lo entender谷is cuando las utilic谷is-. El resto de botones queda reservado a cambio de arma, recoger objetos?o accionar puertas, saltar, agacharse, activar el zoom y encender y apagar la linterna que incluye el rifle de asalto. La 迆nica pega que hemos detectado en el m谷todo de control -que es totalmente configurable- es la ausencia de un bot車n para que el personaje corra o para activarlo siempre, opci車n t赤pica de este tipo de juegos -bajo la forma de "always run"-. Esto, unido a que el personaje se mueve bastante lento, puede resultar cansino.

Inteligencia... ?artificial?

Despu谷s de haber jugado a HALO y haber visto como se desenvuelven los enemigos y los marines espaciales aliados nos preguntamos si la inteligencia es artificial o si realmente hay alguien detr芍s de las acciones de cada uno de los personajes.... los enemigos acechan, se apartan cuando ven una granada, se cubren los unos a los otros, se protegen tras las esquinas o con escudos e incluso atacan en grupos... realmente una IA muy trabajada y que supera a la exhibida por MGS2.

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En cuanto a la cantidad de armas que el soldado puede llevar en combate, HALO es bastante realista. Se ha limitado a 2 armas el n迆mero m芍ximo de 谷stas que se pueden transportar, huyendo del poco realismo que supone que el protagonista se equipe con 9 armas distintas y las pueda utilizar simult芍neamente. Adem芍s, las armas pueden utilizarse de dos formas, uno, para abrir fuego contra los enemigos, y dos, para golpearles con la culata en el combate cuerpo a cuerpo.

El arma principal es el MA5B Assault Rifle, el rifle de asalto t赤pico de los marines espaciales. Dispara r芍fagas de hasta 60 proyectiles de 7.62 mil赤metros propulsados por un inyector de gas, de una s車la vez. Incluye tambi谷n una linterna, que se alimenta de una bater赤a propia, para alumbrar en las zonas oscuras. Entre las otras armas terr赤colas se encuentran las M9 HE-DP Grenade, unas tradicionales granadas?que son?un elemento muy importante en el?combate del juego, M6D Pistol, una pistola autom芍tica con capacidad para 16 disparos y con zoom de 4 aumentos, el M90 Shotgun, la cl芍sica shotgun tan poderosa en las distancias cortas, y los indispensables M199 SSM Rocket Launcher, o lanzacohetes y S2 AM Sniper Rifle, o rifle de francotirador. En la versi車n final del juego se ha eliminado el lanzallamas que se pudo ver en las primeras betas de HALO para PC, una l芍stima.

En el bando contrario, y no por ello privadas de su uso, el jugador podr芍 disponer de 5 armas extra, cortes赤a de los alien赤genas, Plasma rifle y Plasma pistol, Needler, una especie de guante que lanza sus espinas como proyectiles, Stationary Gun Shade, o una torreta defensiva que podremos utilizar despu谷s de eliminar al alien赤gena que se encuentre en ella, y las Plasma Grenade, m芍s poderosas y destructivas que las granadas terrestres.

Otra novedad totalmente plausible es la incorporaci車n de veh赤culos al juego, que sin duda ampliar芍n las posibilidades de combate de HALO. El control de los veh赤culos es ligeramente complicado, ya que con un stick controlamos la velocidad y con el otro es desplazamiento, pero no es nada que no se supere tras unos minutos de pr芍ctica. Destaca que en los veh赤culos caben varias personas y en varios niveles de single player podremos recoger a otros marines que har芍n las funciones de artilleros mientras nosotros pilotamos.

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En cambio la f赤sica de los veh赤culos, en especial la del Warthog -el jeep-, ya no es tan perfecta como todo el juego y muchas veces al saltar, el coche parecer芍 que est芍 flotando m芍s que otra cosa.  Adem芍s del Warthog, los veh赤culos humanos se completan con el M8O8B Scorpion MGT, un aut谷ntico destructor con forma de tanque en el que caben 4 marines. El Pacto aportar芍 el Ghost, un peque?o veh赤culo de exploraci車n, y el Banshee, una aeronave que podremos utilizar para surcar los cielos y llegar hasta zonas que de otra forma no podr赤amos acceder.

Modos de juego

De entrada HALO ofrece 2 grandes modos de juego, Campaign y Multiplayer, y un modo de juego con el cual modificar muchas de las opciones, adem芍s de unos goodies agrupados bajo "Game Demos" y que son v赤deos de los pr車ximos lanzamientos para Xbox.

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El modo Campaign es el modo historia, en el cual pueden participar 1 o 2 jugadores de forma cooperativa y simult谷nea, y que nos mete en el papel del 迆ltimo soldado SPARTAN-II, que intentando escapar de la aniquilaci車n de El Pacto, acaba cayendo en una extra?a colonia alien赤gena conocida como Halo. La opci車n de que puedan participar 2 jugadores ofrece una nueva dimensi車n a los cl芍sicos modos historia, en la mayor赤a de las ocasiones, 迆nicamente para un s車lo jugador. Este modo se basa en ir completando misiones a lo largo de varios y distintos niveles. Proteger a un grupo de civiles, rescatar a un capit芍n de la UNSC secuestrado, destruir los reactores de una base enemiga, o escapar del Halo antes de que sea demasiado tarde, ser芍n algunos de los objetivos
El otro gran modo, el Multiplayer, de inicio presenta una gran decepci車n: el no incluir bots. Esto es un gran contratiempo, porque limita mucho el uso del multiplayer, hasta que Microsoft habilite el soporte Inet para Xbox, 迆nicamente viable en red local y en split screen, de 1 a 4 jugadores en una consola, de 2 a 16 con varias m芍quinas. A pesar de este error, a nuestro juicio, Halo presenta, en su planteamiento, uno de los multiplayer m芍s completos de todo shooter 3D. Un total de 26 modos de juego distintos con objetivos variados, algunos vistos, otros novedosos, otros casi disparatados: Slayer, Slayer Pro, Elimination, Phantoms, Endurance, Rockets, Snipers, Oddball, Reverse Tag, Accumulate, Juggernaut, Stalker, King, King Pro, Crazy King, Race, Rally, Capture the Flag, Invasion, Iron CTF, CTF Pro, Team Race, Team Rally, Team Ball, Team King y Team Slayer a los que jugar en 14 niveles distintos, Battle Creek, Blood Gulch, Boarding Action, Chill Out, Chiron TL34, Damnation, Derelict, Hang'em High, Longest, Prisoner, Rat Race, Sidewinder y Wizard. Como para aburrirse.

Como dir赤a un buen amigo del que escribe estas l赤neas, "millones de personas no pueden estar equivocadas" y HALO ha tenido el respaldo de miles de compradores de Xbox, que lo han hecho el juego adquirido por m芍s del 60% de los compradores de una consola en USA. Unido al respaldo del consumidor se encuentra el respaldo de la cr赤tica, con notas escalofriantes en toda la prensa especializada, donde incluso el duro magazine ingles EDGE le ha calificado con un 10 sobre 10.

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9.5

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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