CremaGames (Temtem) durante el coronavirus: dificultades y adaptaci車n al teletrabajo
El estudio madrile?o refleja los problemas a?adidos a la imposibilidad de acudir a la oficina. Semanas de reestructuraci車n interna para seguir adelante.

Cuando hablamos de la industria del videojuego en Espa?a y nos fijamos en lo que est芍 por llegar, es inevitable que el nombre de Temtem aparezca de inmediato. Tambi谷n si lo hacemos de la escena independiente en general. El estudio madrile?o CremaGames, autores de Immortal Redneck, dio la sorpresa en Kickstarter con m芍s de 573.000 d車lares en una campa?a en la que confiaron 11.716 personas.
Han pasado cerca de dos a?os desde que MeriStation charl車 por primera vez con el estudio y su proyecto, que no oculta su inspiraci車n en Pok谷mon, pero que busca encontrar su propia esencia, una idiosincrasia donde el elemento MMORPG ser芍 el que marque la diferencia.
Tras un exitoso Early Access a comienzos de 2020 y la voluntad de poder lanzarse el segundo semestre de 2021 en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch en su versi車n final, ese ritmo de trabajo no se iba a ver alterado ante pr芍cticamente ninguna circunstancia: todo iba como la seda. Sin embargo, cuando una pandemia se presenta ante ti sin avisar obligando a activar un protocolo de trabajo en remoto durante 〞al menos〞 dos meses, la cosa cambia.
Y as赤 est芍n las cosas, con un equipo de 22 personas sacando adelante el desarrollo de Temtem desde casa al tiempo que hacen frente a todo tipo de dificultades. Hemos vuelto a entrevistar a Guillermo Andrades, Game Director en CremaGames, para que nos cuente c車mo est芍n yendo las cosas; para que nos hable de esta nueva realidad a la que han tenido que acostumbrarse sin alternativa, un proceso lento repleto de incertidumbres, casualidades no deseadas y la necesidad de una coordinaci車n donde la comunicaci車n se sabe fundamental.

MeriStation: ?C車mo fue de inicio el proceso de adaptaci車n al trabajo en remoto y dejar la oficina temporalmente?
Guillermo Andrades: Nosotros empezamos, si mal no recuerdo, el 9 de marzo; unos d赤as antes de que se decretada el estado de alarma. Ese d赤a, como la cosa se empezaba a poner un poco chunga, comenzamos a decir a la gente que quisiese que empezase a trabajar desde casa. Por ejemplo, los que ven赤an en contacto p迆blico o que ten赤an m芍s contacto con otras personas; en la oficina no hab赤a nadie con s赤ntomas ni nada, pero# No s谷, si vienes en el Metro con m芍s de cien personas# era peligroso.
Entonces, durante la semana del 9 de marzo hicimos trabajo opcional: quien quisiera, teletrabajo; quien no, por voluntad propia iba a la oficina. Fue ese fin de semana cuando decidimos que, desde el d赤a 16, el teletrabajo pasaba a ser obligatorio. Y as赤 es como hemos ido trabajando hasta ahora, b芍sicamente. En nuestro caso no ha sido un proceso muy grave porque ya est芍bamos m芍s o menos preparados. Aunque antes no teletrabaj芍bamos, las piezas clave del equipo ya estaban preparadas para poder trabajar desde casa: redes VPN de la oficina, equipos, servidores y dem芍s. Estaba ya todo m芍s o menos preparado; no al nivel de toda la empresa, pero s赤 algunos de nosotros.
?C車mo han sido estas siete semanas? ?Hab谷is encontrado dificultades con esta nueva metodolog赤a?
S赤 a las dos [risas]. En la oficina est芍bamos 22 personas. Hay dificultad porque cada persona en su casa tiene un entorno no controlado. Cuando una persona llega nueva al proyecto en la oficina le instalamos un PC desde cero, con todos los programas necesarios; le dejamos todo preparado al cien por cien. Siendo teletrabajo, todo esto no lo podemos hacer y dependemos de que la persona en cuesti車n lo haga. Entonces, aunque ten赤amos instrucciones, ha habido personas con problemas; o hay quienes ten赤an un hardware anticuado y el proyecto no les funcionaba igual de bien. No es lo mismo en la oficina, donde todo el mundo cuenta con ordenadores potentes, memoria SSD y discos duros NVMe, a los que tienen en su casa discos duros antiguos, porque programas como Unity tardan en abrir hasta cinco veces m芍s.

S赤, est芍 afectando en cuanto a problemas y en cuanto a tiempos. Todos los temas de organizaci車n son m芍s complicados. En nuestro caso, que somos todav赤a una empresa peque?a y que dependemos mucho de trabajar juntos por eso de decir: me levanto, voy a tu mesa, trabajamos juntos y avanzamos# Ese tipo de cosas, ahora mismo, se est芍n retrasando much赤simo; aunque haya videollamadas y compartir pantalla, etc谷tera. No es lo mismo, se pierde m芍s tiempo. Dentro de lo que cabe tampoco est芍 siendo un proceso dram芍tico.
Equipos como Tequila Works aseguran haberse adoptado a la perfecci車n. Son cerca de noventa personas repartidas en cinco pa赤ses, pero el proceso que ha sido satisfactorio, nos dijeron.
Yo creo que cambia mucho el caso de Tequila. Son un estudio mucho m芍s grande y, como tienen mucha gente repartida en diferentes horarios, lo tienen todo ya muy establecido; no es el d赤a a d赤a habitual exactamente, pero casi. En nuestro caso siempre est芍bamos todos juntos en las mismas horas, siempre todos en la oficina salvo casos puntuales# Nunca hab赤amos tenido a nadie trabajando desde fuera, 谷ramos como un pelot車n. Entiendo, por tanto, que ellos no hayan notado tanto la diferencia como nosotros porque en nuestro caso s赤 hemos tenido que cambiar todo, no ha sido un caso aislado.
?Alg迆n problema en particular que recuerdes especialmente durante esas semanas de excepcionalidad por el coronavirus?
Problemas# muchos. Desde una persona a la que se le rompi車 el PC de su casa, por ejemplo, a la que tuvimos que comprar uno nuevo y mand芍rselo a su casa; gente que vive con compa?eros de piso y tienen un Wi-Fi que no es nada del otro mundo, por lo que tardan mucho m芍s de lo que deber赤an en avanzar con un proyecto# Ese tipo de cosas. Tambi谷n, a nivel de trabajo diario hay muchas tareas en las que hay departamentos que est芍n unidos como por ejemplo programaci車n, arte, la parte t谷cnica, las partes de iluminaci車n del mundo# Normalmente, se hacen con un PC mirando hasta tres personas a la vez. Ahora eso es mucho m芍s complicado. Otra cosa que no se suele hablar y que es importante en videojuegos es la calibraci車n de las pantallas y la iluminaci車n. En la oficina tenemos un apartado que lo pones en la pantalla y te mide la configuraci車n, los colores 車ptimos# Todas las pantallas de la oficina est芍n ※sincronizadas§ y, ahora mismo, eso no pasa. Puede que yo en mi casa vez algo bien pero luego otro artista lo coge y dice que esos colores no son los correctos.

?Ha alterado todo esto vuestro plan de actualizaciones de contenido, calendarizaci車n o la hoja de ruta, en general?
S赤, lo ha alterado, s赤. Tampoco much赤simo, pero igual s赤 dos o tres semanas. Cuanto m芍s se alargue esto, m芍s se ir芍 retrasando todo. Al final, cada semana nos hace perder medio d赤a, por ejemplo. Nos est芍 afectando en tiempos.
Con el nuevo plan de desescalada presentado por el Gobierno de Espa?a, ?est芍is ya preparando una vuelta al trabajo habitual presencial?
Todav赤a no lo hemos hablado. Por un lado, aunque nos est芍 afectando y preferir赤amos estar en la oficina, la seguridad de los empleados es lo primero. Hasta que no veamos que la situaci車n sea segura para todo el mundo no volveremos a la oficina. Por nuestra parte, si tenemos que retrasar absolutamente todo uno o varios meses, preferimos eso si va a estar todo el mundo sano.
Hablemos del impacto econ車mico. ?Est芍 siendo grande o no se est芍 notando mucho en vuestra empresa?
En condiciones normal no deber赤amos haberlo acusado, pero en nuestro caso s赤 porque nos ha sucedido una cosa que, por casualidades del destino, justo antes de que empezase todo esto hab赤amos contratado una oficina nueva para mudarnos en Madrid. El equipo est芍 creciendo y ya no cab赤amos todos en la oficina actual. Entonces, justo cuando hab赤amos firmado y hab赤amos empezado a pagarla, est芍bamos hablando ya con interioristas para empezar a hacer el trabajo de reforma, etc谷tera. Y claro: todo se ha congelado. Llevamos todo el tiempo de cuarentena en el que no se ha avanzado nada con esa oficina porque est芍 todo parado, obviamente, y estamos pagando los dos alquileres. Lo que iba a ser a lo mejor un proceso de dos meses en preparar la nueva oficina y hacer la mudanza, va a ser ahora un proceso de ?cinco, seis meses? No lo sabemos. Incluso la gente de obras hasta hace nada no pod赤a salir tampoco. Ha coincidido as赤, no podemos hacer nada# Si nos hubi谷semos esperado una semana m芍s para firmarlo, no lo hab赤amos firmado, pero ya#

Pasemos a hablar de Temtem. ?C車mo van las cosas tras el lanzamiento del Early Access? ?Ha experimentado una ca赤da muy grande de jugadores activos diarios tras el boom inicial?
El n迆mero de jugadores se ha reducido. Es un juego donde, al no estar acabado, cuando te terminas el juego no hay mucho tanto por hacer por ahora; pero sigue habiendo una gran cantidad de gente expectante por todo lo que decimos o hacemos. La verdad es que muy bien, no nos podemos quejar. Sobre todo, porque est芍 acorde a lo que ten赤amos ya en mente. Ten赤amos claro que los jugadores iban a caer mucho cuando pasasen unos meses, que es lo que est芍 pasando. En la medida en que vayamos sacando m芍s contenido esperamos que vuelva toda esa gente.
Teniendo en cuenta que el Early Access solo se ha podido probar en PC, ?qu谷 hay de la versi車n para consolas [PS4, Xbox One, Nintendo Switch]? ?Hab谷is podido comenzar a trastear con el port?
Por ahora seguimos en PC. Comenzaremos seguramente con el porting en unos meses. Tampoco queremos dedicarnos a eso ahora mismo; que sea en el momento adecuado. Si nos ponemos a pensar en eso demasiado pronto, luego finalmente perderemos mucho tiempo. Date cuenta de que no dejamos de meter cosas nuevas en el juego para la versi車n de PC. Es mejor hacerlo cuando el desarrollo est谷 cerca de terminar.
Despu谷s de estos meses de Early Access, ?qu谷 hab谷is aprendido de la comunidad? ?Han aparecido aspectos o novedades que os hayan inspirado y con los que no contabais?
Uf# Much赤simas cosas. El foro de Temtem tiene un apartado de sugerencias, ah赤 la gente se est芍 volcando much赤simo, hay much赤simas ideas de la gente que han acabado del juego de una forma u otra; incluso ya, en el estado actual. Ese foro lo leo a diario, lo leo todo y, aunque a veces no te den una idea que pueda funcionar exactamente en el juego, si es una idea que te d谷 a pensar para darle una vuelta quiz芍 pueda entrar en el juego.

Para finalizar, ?c車mo crees que va a ser esta vuelta a la normalidad para Crema Games? ?Eres optimista al respecto?
No lo s谷, la verdad. Es una situaci車n tan rara# Nunca hemos vivido nada parecido. No tengo ni idea. Espero que, cuando las cosas est谷n m芍s estables, la vuelta al trabajo se pueda llevar bien. Seguimos con grandes medidas de seguridad, pero yo personalmente lo veo con optimismo. Tengo ganas de volver a la oficina, de volver a ver a la gente todos los d赤as# pero no s谷. No s谷 cu芍ndo puede llegar eso.
Para m赤, personalmente, es muy importante sentir el calor humano. Cuando hacemos una videollamada con las webcam activadas dices: ※joer, veo tu cara despu谷s de tantos d赤as§. Se hace s迆per raro. A m赤 me encanta el trabajo en la oficina, estar cerca de la gente y poder interactuar todos los d赤as. Lo echo un mont車n de menos.

- RPG
Temtem, desarrollado por Crema Games y editado por Humble Games para PC, PlayStation 5, Xbox Series y Switch, es un RPG con combates por turnos donde deberemos cazar, cuidar y entrenar curiosas criaturas salvajes para enfrentarnos a otros jugadores, una enorme experiencia multijugador basada en coleccionar criaturas. Vive aventuras con tus Temtem en el fascinante Archipi谷lago A谷reo. Atr芍palos a todos, enfr谷ntate a otros domadores, decora tu casa, 迆nete a la aventura de un amigo y explora un din芍mico mundo en l赤nea.