Las 5 claves de Temtem: as¨ª es el MMO espa?ol inspirado en Pok¨¦mon
El t¨ªtulo de CremaGames llega en Early Access a Steam con el objetivo de hacerse hueco entre los amantes del JRPG de recolecci¨®n de criaturas.
Temtem est¨¢ siendo uno de los grandes nombres de la escena independiente de este comienzo de a?o. El t¨ªtulo, que lleva m¨¢s de dos a?os en desarrollo, est¨¢ firmado por el estudio espa?ol CremaGames, que desde sus oficinas en Madrid est¨¢n materializando poco a poco lo que inicialmente era solo un sue?o: dise?ar su versi¨®n original alternativa de Pok¨¦mon.
Conociendo a Temtem: desde Madrid a todo el mundo
Inspirados en el fen¨®meno de Game Freak, los padres de Immortal Redneck afrontan ahora la recta final de un desarrollo actualmente en estado de acceso anticipado v¨ªa Steam; aunque en el futuro saldr¨¢ tambi¨¦n para consolas (Xbox One, PS4 y Nintendo Switch) cuando est¨¦ finalizado. Hasta entonces quedan muchos meses, estiman tenerlo listo antes de terminar el segundo semestre de 2021; pero el Early Access nos permite hacernos una idea clara de lo que es Temtem y, sobre todo, lo que quiere ser en un futuro.
Porque no hablamos de un JRPG al uso, sino un MMO con las bases de los t¨ªtulos cl¨¢sicos de recolecci¨®n, combate e intercambio de criaturas. Salvando las distancias, nombres como Yo-kai Watch, Dragon Quest Monsters, Digimon World o Pok¨¦mon son analog¨ªas pertinentes para establecer paralelismos. No en vano, Temtem quiere ser Temtem, con todo lo que ello implica, en un mercado donde es cada vez m¨¢s dif¨ªcil destacar a trav¨¦s de una apuesta que rebose personalidad. Esto ¨²ltimo es algo que deben dictaminar los jugadores, pero en Steam las m¨¢s de 4530 cr¨ªticas por parte de compradores reales del juego dejan una valoraci¨®n clara: las sensaciones est¨¢n siendo "muy positivas".
Las cifras hablan por s¨ª solas: picos de m¨¢s de 30.000 jugadores concurrentes en sus primeras 24 horas, servidores colapsados y momentos donde el juego ha llegado a ser tendencia en la red social Twitter. M¨¢s de 50.000 unidades vendidas en sus primeras horas a la venta y una perspectiva mucho m¨¢s clara de la escala del proyecto, que no va a quedarse ¨²nicamente en un exitoso Kickstarter. Porque no podemos olvidar d¨®nde est¨¢ ni de d¨®nde viene Temtem.
All¨¢ por julio de 2018, cuando termin¨® la campa?a de micromecenazgo, el estudio espa?ol logr¨® sumar 573.939 d¨®lares recaudados (494.179 euros al cambio), estamos hablando del juego espa?ol con mayor recaudaci¨®n de la historia de una campa?a de financiaci¨®n colectiva. M¨¢s de 11.700 patrocinadores. Pocos d¨ªas despu¨¦s, esta casa pudo entrevistar en exclusiva al estudio, donde Guillermo Cremades, Game Director en Crema Games, tuvo a bien explicar lo que en aquel momento era un juego mucho m¨¢s peque?o de lo que es ahora.
1. Rol multijugador: un enorme mundo en l¨ªnea
Es quiz¨¢ esta la mejor forma de explicar una de las claves de Temtem, uno de los aspectos con los que se quiere diferenciar el t¨ªtulo, es un MMORPG. No es un sandbox, sino un mundo finito donde el Archipi¨¦lago A¨¦reo (compuesto por seis islas, tres de ellas disponibles en el acceso anticipado) sirve como mundo completo y vivo. Todo el mundo con el que nos topamos est¨¢ conectado y vive su propia aventura. Domadores de Temtem, se llaman.
Adem¨¢s de poder confeccionar nuestro propio equipo con m¨¢s de 160 criaturas totales con sus l¨ªneas evolutivas (por ahora unas 80), es posible interactuar con los dem¨¢s para luchar en combates por turnos y realizar intercambios. Eso s¨ª, quienes prefieran mantenerse al margen del concepto MMO tambi¨¦n podr¨¢n jugar en solitario y jugar el modo campa?a. Lo que s¨ª es obligatorio es estar conectado a Internet. A partir de ah¨ª, nos esperar¨¢n seis islas con ocho dojos, que equivalen a los conocidos l¨ªderes de gimnasio.
2. Combates dobles: estrategia s¨ª o s¨ª
Una de las claves del combate, cabe decir, es que siempre son dobles, no individuales, para garantizar as¨ª la profundidad en la estrategia. Cualquier jugador competitivo de Pok¨¦mon que se precie sabr¨¢ identificar lo distinto que es este aspecto para dise?ar una estrategia de predicci¨®n y anticipaci¨®n ante lo que est¨¢ a punto de hacer el rival. Crema ha querido dise?ar un videojuego desafiante, dif¨ªcil. Tanto es as¨ª que es posible jugar a un modo Nuzlocke (en resumen, donde cada baja se traduce en una muerte, no un debilitamiento, entre otros aspectos preceptivos). En Temtem tenemos un tr¨ªo de Pok¨¦mon iniciales, tal como os contamos en este enlace. Y s¨ª, hay una tabla elemental de tipos con decenas de combinaciones posibles. Puede que parezca intimidante ¡ªque lo es si no eres veterano en el g¨¦nero¡ª, pero es una de las gracias de este tipo de juegos de rol.
3. Personalizaci¨®n del Domador y nuestro propio hogar
Tal como nos contaron en su momento, pretenden potenciar el housing, que no seamos ¨²nicamente seres errantes a los que poder personalizar elementos est¨¦ticos y cosm¨¦ticos. En Temtem hay multitud de ciudades y lugares por visitar, pero nuestro hogar tambi¨¦n es personalizable. Dentro de una serie de lugares concretos donde alojar nuestra morada, que comparten una ubicaci¨®n central, el interior brindar¨¢ multitud de opciones de personalizaci¨®n. Objetos predefinidos, trofeos, diplomas, muebles, p¨®steres¡ Tu casa, con tus cosas, como si de Los Sims se tratase, pero adaptado a este universo. Adem¨¢s, cuando haya torneos y ganemos trofeos, podremos lucirnos en nuestra casa.
Temtem permite la creaci¨®n de personajes no binarios: no hay diferencias predefinidas por nuestro sexo. ¡°Eliges el cuerpo; despu¨¦s ya eres lo que quieras¡±, coment¨® Cremades a MeriStation. Excepto la altura, todo lo dem¨¢s es personalizable.
4. Crianza, degradaci¨®n gen¨¦tica y el equivalente a Ditto
Un elemento fundamental de Pok¨¦mon es la crianza, ese profundo y complejo mundo donde las estad¨ªsticas, los n¨²meros y el talento de cada raza se convierten en una meta a alcanzar por parte de los jugadores; y si es shiny (Luma), que los hay en Temtem, damos con el combo tan ansiado: el Pok¨¦mon con 100% de estad¨ªsticas en gen¨¦tica y en su vertiente variocolor.
¡°Cuando cazas un Temtem vendr¨¢ con un indicador que pondr¨¢ el n¨²mero de veces que se puede criar, un indicador que pondr¨¢, por ejemplo, 5 veces. Si lo juntas con otro tendr¨¢ quiz¨¢ 10 posibles intentos. Al unir los dos, el indicador baja y heredar¨¢ el n¨²mero m¨¢s bajo. El objetivo es que no haya sobrexplotaci¨®n de Temtem¡±, comentaron. La idea est¨¢ definida y es clara. Adem¨¢s, la degradaci¨®n de los Temtem permitir¨¢ que no usemos una criatura eternamente para su crianza, sino que, como ser vivo, tiene un l¨ªmite.
Hay aspectos que hemos ido conociendo con el paso del tiempo relacionados con la fertilidad. La descendencia tiene un 40% de probabilidades exactas de heredas las mejores estad¨ªsticas base de los progenitores; un 40% de probabilidad de legar un promedio de ambos padres; y, finalmente, el 20% restante es el porcentaje posible de obtener las estad¨ªsticas m¨¢s bajas. Pero ?qu¨¦ es la fertilidad? Esa estad¨ªstica que explica el n¨²mero total de huevos que puede poner un Temtem antes de volverse est¨¦ril.
Para quienes se lo pregunten, la probabilidad de obtener un Temtem salvaje de tipo Luma (shiny) es de 1 por cada 6000. Otra forma menos motivadora de decir que hay un 0.006% de probabilidades de que nos salga una de estas criaturas bien llamadas extraordinarias. ?Cuesti¨®n de suerte? En efecto, cuesti¨®n de suerte.
Finalmente, la presencia de un Temtem como Ditto har¨¢ las veces de progenitor comod¨ªn en la crianza. Para los menos familiarizados, esta raza de Temtem tiene la particularidad de poder emparejarse con cualquier otro. De este modo, si esta especie comod¨ªn tiene buenas estad¨ªsticas (o estad¨ªsticas perfectas), tendremos m¨¢s probabilidades de eclosionar huevos cercanos a la excelencia.
5. Apartado art¨ªstico: ambici¨®n visual y sonora
El pasado mes de octubre, Crema mostr¨® c¨®mo iba a ser la m¨²sica del juego, una m¨²sica adaptativa y din¨¢mica dependiendo del momento del juego en que nos encontremos. El colorido mundo se ver¨¢ aderezado por una banda sonora compuesta por el m¨²sico Dami¨¢n S¨¢nchez, que explic¨® en el medio DeVuego algunos de los procedimientos que est¨¢n utilizando para el dise?o de cada tema.
¡°Con la ayuda del ¡®middleware¡¯ FMOD, he dise?ado una serie de comportamientos a trav¨¦s de los cuales la m¨²sica se convierte en algo un poco m¨¢s sofisticado que un simple bucle¡±, comentaba. Escucharemos cosas distintas cada vez que pasemos por lugares ya conocidos gracias a un sistema personalizado: ¡°He dise?ado un sistema que le permite al motor de audio seleccionar aleatoriamente entre varios puntos de entrada predefinidos en la canci¨®n cada vez que tu personaje entra en un ¨¢rea de juego distinta¡±, apuntaba S¨¢nchez.
A juzgar por las impresiones de los usuarios en foros y redes sociales, la banda sonora est¨¢ gustando mucho. Donde est¨¢ habiendo opiniones m¨¢s dispares es en el dise?o de los personajes avatares, algo hier¨¢ticos y con algo de falta de carisma. Es cuesti¨®n de tiempo saber si los m¨¢s de 160 Temtem de esta primera generaci¨®n del juego se har¨¢n hueco en la memoria de los jugadores, pues a¨²n es temprano para llegar a ning¨²n tipo de conclusiones. La cantidad de artworks e im¨¢genes personalizadas de la comunidad es muy grande, lo que demuestra que hay tambi¨¦n mucha gente a la que Crystle, Smazee, Houchic y compa?¨ªa les est¨¢ gustando mucho.
Qu¨¦ nos espera en la versi¨®n final de Temtem
- M¨¢s de 161 Temtem
- 6 islas ¨²nicas + 1 mini-isla con contenido avanzado despu¨¦s de acabar la historia
- Clasificaciones competitivas
- Casa de subastas e intercambios
- Clubes (nuestra visi¨®n de los clanes, con guerras de dojos semanales)
- Casas y decoraci¨®n
- Bar arcade
- Modo de juego Nuzlocke
- Tres Temtem m¨ªticos
- Torneos dentro del juego
- Logros y cromos de Steam
Temtem se pondr¨¢ a la venta en su versi¨®n final para PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC ¡°en alg¨²n momento del segundo o tercer trimestre de 2021¡±. Actualmente est¨¢ disponible en acceso anticipado con un 50% aproximadamente de todo ese contenido.