El Gobierno de Espa?a regular芍 las loot boxes en los videojuegos
El ejecutivo del PSOE y Podemos, encabezados por Alberto Garz車n, pretenden prevenir casos de ludopat赤a en menores. L赤mites para las cajas de bot赤n.
El ministro de Consumo, Alberto Garz車n, ha propuesto regular las conocidas en la industria del videojuego como cajas de bot赤n o loot boxes; todos aquellos paquetes de contenido de azar, normalmente de pago, que acercan su metodolog赤a a las apuestas por el m赤nimo 赤ndice de aparici車n de los objetos m芍s preciados.
Las declaraciones del ministro
A trav谷s de su cuenta de Twitter oficial, el responsable de la cartera de Consumo ha mencionado la regulaci車n de las cajas de bot赤n, un sistema que ha calificado como perverso: "Tambi谷n hemos informado que regularemos las loot boxes en los videojuegos, un sistema perverso que incita al consumo impulsivo de juegos de azar y puede estimular comportamientos como la ludopat赤a, especialmente entre menores"
Contra los contenidos de azar y el dise?o de videojuegos pay to win
El ministro, tras sus primeras semanas en el ejecutivo del PSOE y Unidas Podemos liderados por Pedro S芍nchez, Presidente del Gobierno, est芍 valorando actuar de lleno ante esta problem芍tica, donde pa赤ses como B谷lgica y Francia han actuado en consecuencia hasta el punto de prohibir su legalidad en cualquier producto de ocio electr車nico. El objetivo es claro: prevenir la ludopat赤a entre los menores de edad.
Tal como adelanta eldiario.es, el Ministerio de Consumo esgrime que este tipo de paquetes de contenido entiende que la motivaci車n de las empresas encargadas de la producci車n de esos t赤tulos es dise?ar los videojuegos con la meta de fidelizar al usuario; m芍xime en una industria donde cada mes se ponen a la venta cientos de videojuegos. Los de Garz車n, seg迆n informaciones consultadas por la fuente, creen que las loot boxes abren las puertas al consumo de juegos de azar y lo aproximan, incluso, a las casas de apuestas 〞donde tambi谷n han intervenido recientemente regulando la publicidad en horarios nocturnos〞 y similares.
De acuerdo con la Asociaci車n Espa?ola de Videojuegos (AEVI), la industria del videojuego registr車 una facturaci車n superior a los 1530 millones de euros; casi el triple que el cine. El Gobierno de Espa?a se?ala tambi谷n a los videojuegos pay to win (aquellos donde el que paga obtiene de manera inmediata aquellos objetos m芍s preciados, con el a?adido de suponer una ventaja frente al resto de jugadores al no ser meramente est谷ticos), que suman en esa posible problem芍tica de la adicci車n a los juegos de azar.
Con todo, desde Consumo se trabaja ya en un plan integral para estudiar y actuar en consecuencia ante esta problem芍tica. Este ※primer paso§, con el Real Decreto mediante, puede suponer el primer acercamiento real para crear un marco regulatorio en las apuestas, de cualquier tipo, en nuestro pa赤s.
En nuestro pa赤s, a pesar de los intentos desde 2018, todo qued車 en un limbo. El cambio de ejecutivo (en aquel momento Juan Espinosa Garc赤a, CEO, Director General de la Gambling Regulation, se encarg車 de estos asuntos) ha tra赤do de vuelta un elemento preceptivo para el equipo liderado por el secretario general de Izquierda Unida, Alberto Garz車n.
B谷lgica y otros pa赤ses europeos, contra los contenidos aleatorios
Si miramos a nuestro alrededor vemos que esta lucha no es nueva. All芍 por 2017, MeriStation inform車 acerca de la intenci車n de B谷lgica de declarar las loot boxes como apuestas y, por tanto, su ilegalizaci車n. La Comisi車n del Juego del pa赤s europeo, tras la resoluci車n de una dilatada investigaci車n, termin車 declarando ilegal su presencia en cualquier videojuego, incluyendo los m芍s conocidos del sector como FIFA, CS:GO, Star Wars: Battlefront y Overwatch.
A pesar de que hubo respuesta a favor de la iniciativa belga por parte de un total de 15 miembros de la zona euro, Espa?a incluida, la mayor赤a de territorios terminaron declinando implantar medidas tan dr芍sticas como las citadas.
Fuente | eldiario