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God of War
God of War, Gu¨ªa completa - Enanos
Os ayudamos a superar la gran aventura de Kratos y Atreus con una gu¨ªa completa cubriendo todos los apartados: Historia, misiones secundarias, tiendas y equipo, coleccionables y ?mucho m¨¢s!. No os perd¨¢is detalle de la aclamada nueva entrega de God of War.
Enanos
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El alijo de Fafnir
Desde la plataforma central tomamos el barco y avanzamos por el agua hasta el punto marcado en el mapa. Una vez en el almac¨¦n avanzamos y utilizamos las flechas de luz para crear un puente y poder continuar. En el ¨¢rea boscosa a la que lleguemos despejamos de enemigos y recogemos recursos.
Para abrir el cofre r¨²nico encontramos dos campanas enfrente y una en lo alto de la cascada de mano izquierda. Primero golpeamos ¨¦sta y luego las otras dos para obtener un cuerno de hidromiel sangrienta.
Seguimos hasta encontrar un pedestal en el que situar el cristal para avanzar y un mapa en el suelo. Cruzamos la plataforma, limpiamos de enemigos la zona y cogemos el cristal para ponerlo en el pedestal de la sala anterior. En la nueva sala se nos pueden complicar un poco m¨¢s las cosas debido al veneno y al enemigo nivel 5 que nos espera. Es recomendable acabar primero con los otros dos antes de ir a por ¨¦l.
Con el cristal recuperado abrimos el camino a la siguiente puerta para encontrar dos apariciones enemigas y un nuevo cristal. Utilizando ¨¦ste llegamos a una sala con lobos y el ¨²ltimo cristal nos llevar¨¢ a una sala donde hablaremos con un esp¨ªritu y recogeremos una daga que al devolver a Sindri nos dar¨¢ un talism¨¢n de traici¨®n.
Alma de segunda mano
Avanzamos con la barca hasta las Minas de Volunder, reconocibles por haber bloques de hielo en su entrada. En cuanto descendamos veremos un p¨¢jaro/Ojo de Od¨ªn revoloteando por el aire de la costa. Seguimos para adentrarnos en las cavernas por una obertura en la roca y al poco hallamos una roca con Saber. Al llegar junto a Brok colocamos el cristal en el pedestal y cruzamos las puertas.
Explotamos la tinaja de mano izquierda para acceder a un cofre y seguimos adelante hasta encontrarnos a un Devoraalmas que de momento no nos atacar¨¢. Bajamos, despejamos la zona de enemigos y recolectamos recursos antes de avanzar por la puerta de la derecha. En esta nueva ¨¢rea veremos una puerta r¨²nica. Las tinajas est¨¢n: una a nuestra espalda izquierda, la otra enfrente derecha (tirando un jarr¨®n explosivo) y la tercera en la puerta que lleva al devoraalmas.
Nos deberemos enfrentar al temible enemigo para recuperar el anillo. El m¨¦todo es el mismo que con un ser similar al que nos tuvimos que enfrentar antes. Esperar a que lance su ataque y desbloquee la zona del pecho para alcanzarle en su punto d¨¦bil. Soltar¨¢ una especie de granada que le lanzaremos para aturdirlo y golpearle en el pecho lanzando el hacha y con ataque directo R3.
Al acabar con ¨¦l soltar¨¢ el Anillo del Alquimista y Sello de fuego de protecci¨®n En la zona encontraremos tambi¨¦n un cofre con el ataque r¨²nico ligero: Furia del Trol de Hielo. Con el anillo en nuestro poder ya podremos volver a la entrada de la mina para hablar con Brok. Nos recompensar¨¢ con el pomo de hacha poco com¨²n: Pu?o de V?lunder.
Asuntos de familia
Llegamos en barca hasta el Acceso m¨ªstico y lo desbloqueamos para seguir navegando. Al llegar de nuevo a tierra (Fortaleza de Northri) avanzamos hasta colocarnos al otro lado y poder romper un engranaje que ata la cadena de la rueda (habiendo recogido antes el cofre con veneno del otro lado) para hacerla girar y abrir las verjas que imped¨ªan el paso en barco.
Seguimos hasta la siguiente zona de tierra en la que nos enfrentaremos a unos cuantos enemigos. Subiendo por los tablones de madera de la derecha hallaremos una roca con c¨®digo. Lanzamos el hacha al engranaje que sostiene la gran roca para que caiga y podernos subir a ella.
Una vez arriba avanzamos por el camino de la derecha dando un rodeo para encontrar un cofre. Seguimos hasta ver el barco y para bajar hasta ¨¦lvamos a la parte izquierda y accionamos el mecanismo rotatorio para que baje el puente. Tras recoger la piedra de afilar y acabar con los enemigos podremos explorar la zona para encontrar coleccionables. En el barco (se puede entrar rompiendo una obertura vista desde la parte inferior de la zona) encontraremos un mapa. Tambi¨¦n veremos un p¨¢jaro/ojo en la verja de enfrente del barco.
Tras explorar la zona a conciencia cogemos el barco y regresamos junto a Sindri para cumplir la misi¨®n secundaria.
Deus ex malachita
Vamos hacia las minas de Landsuther y all¨ª hablamos con Brok. Avanzamos hasta limpiar la siguiente sala de enemigos y luego activamos la palanca de mano derecha para que caiga una mole de roca. Nos subimos a ella y disparamos rayo a la otra para que caiga.
Bajamos, recogiendo el cofre del nivel intermedio, y seguimos avanzando por el ¨²nico camino acabando con enemigos y recogiendo objetos hasta llegar finalmente junto al martillo. Lo recogemos y volvemos junto a Brok. Nos recompensar¨¢ con la piedra del anillo que llev¨¢bamos, el encantamiento ¨¦pico: Alma de Andvari.
Salve al rey
Esta misi¨®n se activar¨¢ cuando avancemos lo suficiente en la misi¨®n principal y hayamos regresado por segunda vez de Helheim. Los enanos hermanos nos propondr¨¢n recoger los ingredientes necesarios para forjar la legendaria armadura enana.
Llegamos hasta el lugar indicado y atravesamos la puerta, avanzando por el terreno hasta llegar frente a una puerta con tres claves. La primera est¨¢ a nuestros pies. Para la segunda vamos hacia la izquierda y proseguimos hasta poder descolgar el cristal azul, recogerlo y colocarlo en su pedestal. Con el cristal activado y la plataforma puesta podremos avanzar con el viento de hel hasta colocarlo en la puerta, tras la cual espera la segunda clave.
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Vamos hacia la derecha tras colocarla en el pedestal. Avanzamos acabando con los enemigos y trepando y cuando lleguemos a la zona donde est¨¢ el drag¨®n podemos liberarla. Para encontrar la ¨²ltima piedra atravesamos la puerta r¨²nica. Lo conseguimos al lanzar savia y disparar rayo.Continuamos avanzando hasta encontrar un claro superior en el que nos esperan algunos enemigos y la ¨²ltima clave de la puerta.
Cuando ya estemos en la sala del trono movemos ¨¦ste para encontrar un pasadizo y un cad¨¢ver con los ingredientes. Se los llevamos a Brok y Sindri en el templo para cumplir la misi¨®n y obtener el ataque r¨²nico pesado: Fuego de Ares.
Taller de Ivaldi
En Niflheim, debemos reunir 500 ecos de niebla antes de morir por culpa de la niebla maldita. El funcionamiento del lugar est¨¢ m¨¢s detalladamente explicado en su apartado particular de la gu¨ªa.