God of War
God of War, Gu¨ªa completa - La senda de la monta?a
Os ayudamos a superar la gran aventura de Kratos y Atreus con una gu¨ªa completa cubriendo todos los apartados: Historia, misiones secundarias, tiendas y equipo, coleccionables y ?mucho m¨¢s!. No os perd¨¢is detalle de la aclamada nueva entrega de God of War.
La senda de la monta?a
Avanzamos por el ¨²nico camino posible hasta llegar a una sala. All¨ª debemos empujar a Atreus hasta la plataforma superior y accionar la cadena de nuestras espaldas para que el puente baje. Le pedimos que baje la cadena y bloqueamos la rueda azulada para poder cruzar nosotros cuando subamos. Cruzamos las plataformas de mano izquierda para obtener el cofre antes de trepar por la pared que nuestro hijo se?ala.
Continuamos subiendo hasta alcanzar un ¨¢rea con diversos draugr y una nueva variedad de ellos que lanzar¨¢ proyectiles. Tras limpiar la zona nos acercamos a una piedra con runas azules resplandecientes y descubriremos que se trata de un nuevo coleccionable ¡°Lecturas de Ruinas¡±.
Avanzamos hasta encontrar un cofre que contiene Toque de Hel, un ataque r¨²nico ligero que carga muy r¨¢pidamente la energ¨ªa que interrumpe y da?a a los enemigos cercanos. Nos la equipamos en el men¨² de armas y ganaremos el trofeo ¡°Buenos movimientos¡±.
Seguimos hasta entrar en una nueva zona repleta de draugr. Tras acabar con la primera oleada nos vendr¨¢n otros m¨¢s fuertes. Con ellos debemos vigilar m¨¢s nuestros ataques, curarnos con las gemas que suelten y bloquear cuando veamos que se disponen a atacar.
Seguimos hacia la misteriosa voz, que resultar¨¢ ser una aparici¨®n con poder venenoso. Para poder golpearla tenemos que ordenar a Atreus que dispare una flecha y en el segundo en el que est¨¦ tangible aprovechar para golpear. En cuanto acabemos con ella avanzamos y saltamos a las maderas de enfrente. Bajamos hasta abajo para encontrar un fuerte enemigo, al que es recomendable atacar desde lejos con hacha y lechas, y abrimos el cofre del fondo que contendr¨¢ diversos recursos ¨²tiles.
Cuando estemos abajo volvemos a las maderas y subimos, tomando el camino de la derecha para obtener un cofre. Volvemos atr¨¢s y saltamos a la plataforma de enfrente, yendo hacia la izquierda para encontrar algunos enemigos y un nuevo santuario del saber, adem¨¢s de un pergamino y un cofre.
Volvemos atr¨¢s y tomamos el otro camino, a la derecha para encontrar otro cofre cerrado por runas. Uno de los jarrones est¨¢ cerca, a nuestra vista. Los otros dos est¨¢n al otro lado a nuestras espaldas. Para cruzar el puente rompemos las cadenas que lo sujetan levantado, una desde aqu¨ª mismo y la otra desde la parte elevada que acabamos de descender.
Con el puente abajo cruzamos para encontrar los dos jarrones luminosos por destruir, y regresamos al cofre para obtener la segunda manzana de Idunn. Luego volvemos a saltar el puente,, recogemos el cofre y vemos una zona con enemigos, entre ellos una aparici¨®n y varios draugr fuertes. Cuando limpiemos la zona podemos accionar la cadena para bajar el puente hacia el otro lado. Nos fijamos cuando la bola de la cadena que vemos enfrente asoma por el agujero de la verja para romperla lanzando el hacha y que el puente bajado.
Cogemos el cofre de la derecha y avanzamos por la puerta para encontrar un ¨¢rea con humanos enemigos. No ser¨¢n dif¨ªciles, pero regresar¨¢n en forma de esos seres de hielo parecidos a los caminantes blancos. De todas formas al acabar con ellos indicamos a Atreus que suba y nos baje la cadena para seguir.
Avanzamos, recogemos el cofre y lanzamos el hacha a ese p¨¢jaro de color verde transl¨²cido que descansa sobre la roca de enfrente, siendo uno de los coleccionables: ¡°Ojos de Od¨ªn¡±. Tras seguir hacia el puente encontraremos un NPC amistoso. Se trata de Brok, un enano que har¨¢ a su vez de forja para mejorar nuestras armas y armaduras y crear de nuevas. Podemos venderle los juguetes que encontramos antes, ya que no tienen m¨¢s uso en la partida.
Tras hacer los ajustes necesarios a nuestra armadura y armas acabamos con los draugr que surjan y vamos primero hacia el camino de la derecha al mirar a la tienda para encontrar un cuerpo con un ¡°Rostro de la magia¡±, un coleccionable nuevo. Antes de pasar por la gran puerta vamos a nuestras espaldas y descendemos por el trozo de puente que hemos destruido antes para encontrar un cofre enfrente. Hallaremos otro abajo si descendemos por la cadena.
Volvemos arriba y cruzamos la puerta con ayuda del t¨ªpico mecanismo de accionar cadena y congelar engranaje. Pasamos y abrimos las puertas con pinchos al lanzar el hacha a la esquina superior derecha. Volvemos a hacerlo en la segunda para acceder a un cofre.
Para poder cruzar debemos lanzar el hacha tres veces seguidas a la placa vertical giratoria de enfrente, congelando el engranaje cuando est¨¦ arriba. Cruzamos y acabamos con los primeros enemigos hasta que salgan otros en el lado de Atreus. Recuperamos el hacha y la lanzamos a los enemigos, volviendo a golpear cada poco tiempo la placa giratoria para que no nos aplaste el techo de pinchos descendente.
Miramos por el hueco de la esquina derecha (donde est¨¢ otra placa giratoria) para encontrar un jarr¨®n con runa y destruirlo. Vamos golpeando la puerta a la vez que vigilamos que la plataforma superior no descienda suficiente como para matarnos y cuando Atreus pueda cruzar lo seguimos arriba.
Recogemos otra M¨¢scara de un cuerpo y antes de continuar hacia delante recuperamos el hacha y dejamos que la plataforma de pinchos baje, para subirnos a ella desde nuestra posici¨®n elevada actual. Giramos a la izquierda para encontrar otro jarr¨®n y un cofre. Para obtener el tercer jarr¨®n tenemos que situarnos al borde de la plataforma y golpear la placa giratoria de abajo para elevarnos un poco y poder tener un tiro limpio. Tras ello podremos acceder al cofre que contiene un Cuerno de Hidromiel Sangrienta, reuniendo tres subiremos nuestra ira m¨¢xima.
Seguimos hacia delante y encontramos otra M¨¢scara/Rostro en un cuerpo en la parte derecha del acantilado. Al continuar encontraremos una puerta con acertijo. Lo primero es subir a la colina a nuestra izquierda para activar una palanca y que la rueda empiece a girar. Bajamos y debemos lanzar el hacha a los engranajes para formar unas runas alineadas. Giramos primero el de en medio, luego el c¨ªrculo exterior y por ¨²ltimo el central para formar la frase r¨²nica correcta.
Al entrar por la puerta tomamos el camino de la izquierda para encontrar una m¨¢scara y luego seguimos adelante. En la parte luminosa de enfrente veremos un p¨¢jaro Ojo de Od¨ªn en lo alto y una tinaja con plata en el techo sobre nuestras cabezas. Continuamos hasta encontrarnos con otro gran Brenna Daudi. En esta ocasi¨®n ser¨¢ m¨¢s poderoso ya que nos atacar¨¢ lanzando fuego adem¨¢s de tratarnos de golpear con el monolito de piedra que carga a sus espaldas.
Un buen truco es utilizar nuestra Ira (L3+R3) para atacarle con fuerza. Podremos recargar el medidor con los objetos naranjas que suelten algunos peque?os enemigos que est¨¦n en el ¨¢rea. Esquivando cuando ataque y devolviendo el golpe a la menor ocasi¨®n conseguiremos rematarlo. No olvid¨¦is recoger los objetos que suelte al morir, siendo ellos un ataque r¨²nico y algunos materiales.
En la zona veremos un cofre de runas y para abrirlo debemos golpear las tinajas r¨²nicas r¨¢pidamente antes de que se desactiven las dem¨¢s. En el interior hallaremos la tercera manzana de Igunn y nuestra vida m¨¢xima aumentar¨¢. Si subimos por la madera que nos queda a la izquierda encontraremos unas inscripciones en lo alto.En el ¨¢rea antes de ir hacia la cueva veremos un cofre y un p¨¢jaro ojo de Od¨ªn en lo alto, una de las puntas rocosas con forma de costillas.
Seguimos por la cueva para ver al jabal¨ª y al descender al poblado podremos acabar con un p¨¢jaro y recoger un cofre bajo la plataforma de madera que acabamos de descender. Continuamos hasta que Atreus se separe de nosotros en una zona neblinosa. Seguimos su voz hasta encontrarlo junto a una mujer que se presenta como una bruja amistosa. Cargamos en brazos el jabal¨ª herido y la seguimos hasta su caba?a situada en un bello valle.
Tras la escena salimos a recoger la flor blanca indicada y aprovechamos para hablar con nuestro hijo antes de volver junto a la bruja. Nos dar¨¢ una br¨²jula situada en el margen superior para orientarnos y nos dar¨¢ acceso a las catacumbas por las que podemos proseguir nuestro periplo.
Una vez en esta nueva zona acabamos con los enemigos flotantes, pesadillas, y saltamos a la parte derecha para encontrar un talism¨¢n de vitalidad en un cofre. Veremos unas tinajas verdes que no podemos utilizar todav¨ªa, por lo que tomamos el bote y avanzamos por el lado hasta el punto brillante. Tras la escena donde veremos a la gran serpiente navegamos hasta atracar en el muelle con la bandera blanca.
Si consultamos el mapa veremos que hay varios puntos de inter¨¦s en la zona, aunque para enfrentarnos a ellos necesitaremos estar mejor preparados, con herramientas necesarias y mayor nivel. Al subir al puente encontraremos a Brok, qui¨¦n nos dar¨¢ una piedra azul m¨¢gica que servir¨¢ para abrir atajos de viaje r¨¢pido y poder regresar aqu¨ª. En cuanto acabemos de comerciar salimos afuera y bajamos por la rampa de la izquierda para encontrar un mascar¨®n.
Seguimos por el puente hasta llegar a la gran puerta. Antes de cruzar bajamos por el camino de la derecha para encontrar un cofre con runas. Golpeamos la placa giratoria para levantar los pinchos y a continuaci¨®n, muy r¨¢pidamente, las tres tinajas r¨²nicas para desbloquear el cofre y obtener una nueva Manzana. Tambi¨¦n hay un mascar¨®n en la zona.
Volvemos atr¨¢s y cruzamos la puerta. No os preocup¨¦is, podremos regresar a la zona en un futuro cercano para seguir explorando. Tras limpiar la sala de enemigos encontraremos un nuevo mural a mano izquierda. Para avanzar por la derecha deberemos bloquear la zona venenosa dejando el hacha clavada en la tinaja emanante.
Avanzamos hasta bajar y ver otra tinaja venenosa. La bloqueamos, acabamos con el enemigo, recogemos el fragmento ling¨¹¨ªstico del cofre y subimos por las maderas de este lado. Seguimos hasta salir al exterior y descubrir la nueva zona de Laderas y conocer al hermano de Brok: Sindri.
Tras avanzar y limpiar la zona de enemigos veremos un cofre r¨²nico. Para abrirlo debemos fijarnos en los s¨ªmbolos y su colocaci¨®n y encontrar las estructuras giratorias que los contengan, haci¨¦ndolas virar hasta que se vea el s¨ªmbolo adecuado. Dentro encontraremos otro cuerno de Hidromiel sangrienta.
Subimos por la pared que hay en la zona y bloqueamos las tinajas venenosas para cruzar, encontrando un cofre con unos brazales arcanos y acabando con una aparici¨®n. Por la zona veremos una cueva con un acceso al que todav¨ªa no podemos entrar. Continuamos por el otro lado hasta subir a un ¨¢rea con un par de lobos enemigos y un draugr. Explotamos las tinajas explosivas de la parte izquierda para abrir dos cofres con equipo, siendo uno de ellos un ataque r¨²nico ligero ¡°Carga del oso blanco¡±.
No destruy¨¢is el resto de tinajas ni recoj¨¢is los objetos de salud ya que los podr¨¦is usar en cuanto os acerqu¨¦is a la puerta y un Ogro salga al encuentro. Tras acabar con ¨¦l y con los draugr que salgan recogemos de sus restos un encantamiento poco com¨²n: S¨ªmbolo de verdad y un material legendario: Llama helada.
En cuanto avancemos a trav¨¦s de la puerta y por la monta?a veremos un humo negro que cubre el camino de enfrente. La bruja aparecer¨¢ para explicarnos que no puede ser atravesado a menos que se disponga del artefacto adecuado. Para hallarlo, deberemos viajar a un reino lejano.